Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Kingdom Come ukazují místa ze hry v reálu a odpovídají na časté dotazy hráčů
28.1.2014 | Aleš Smutný
405 příspěvků
-
Dan speaks like an ape. I hope he is going to invest few buck from Kickstrarter for his private English trainer. :-)
Jsem zvedavy na moduly postupne uvolnovane. Pokud bude soubojovy system zajimavy, ma obrovsky potencial jen samotny. Kouknete treba Chivalry, je to v podstate desetina toho co planuji Warhorsove a jakz to melo uspech. Umel bych si predstavit spin off, vydavany soubezne shlavni hrou. Jen souboje na zpusob Chivalry. -
-
Možná nemá dokonalou výslovnost, ale ty to zase neumíš pořádně ani napsat. Vidím tam min. 5 chyb. Go back to school bro....
-
Jako že by investoval do soukromé anglické tenisky?
-
-
Abych si taky trochu zakritizoval:
Popravdě jsem z tohoto videa trošku rozpačitý, Danova angličtina se mi nezdá úplně ideální (což ale zas tak nevadí) , ale především mluví hrozně zdlouhavě s častými mezerami. Navíc se mi zdá že se video až moc soustředí na historicko-architektonicko-průvodcovskou stránku věci-co bylo kdysi jak, a méně na hru samotnou.Rradši bych viděl nějaké přímé porovnání-budova v realitě a vedle toho to jak to vypadá ve hře, a ani by se to nutně nemuselo nutně hýbat. Navíc se asi ve 3/4 videa objevuje AI bug-nějaká postava s pytlem na rameni se tam zasekne do plotu, což by v takovémto prezentačním videu taky být nemuselo. Jinak hra samozřejmě vypadá i z tohoto videa stále naprosto bombasticky. -
-
Tak možná kdyby ses tolik nesoustředil na to, jestli řečník zrovna má nebo nemá kvalitu rodilého mluvčího a trochu víc poslouchal, nedivil by ses pak.
Mě angličtina nepřijde nijak přebornická, ale určitě postačující na sdělení a nijak neomezující. Očividně mu nedělá problém se plynule vyjadřovat a slovní zásoba též nedělá problém. Mluví to z patra, takže je logické, že se u toho snaží přemýšlet, aby nevypustil hned nějakou blbost. -
Neříkal bych tomu prezentační video. Připadá mi to spíš jako zajímavé video pro Danovo kámoše, což jsme my - ti, kteří mu přispěli na KS nebo si hru potom koupí.
-
-
*Danovy.
Nemáš zač. -
-
Výš co my můžež hnydopychu
-
-
*mi
Nemáš zač. -
-
*1* Dobře ty!
-
-
-
-
-
Tak vem si, jak je to všechno narychlo. Hodili to s jistými obtížemi na KS a čekali, co se bude dít. Najednou obrovský zájem a zdá se, že to opravdu nečekali - kdyby jo, připraví si videa dopředu. Takže sebrali kameru, Dana a vyjeli narychlo do Ratají a natočili podle mě solidní video, ačkoli samozřejmě s připravou atd. by natočili něco lepšího.
Jak taky Dan říkal, dost architektonických prvků je pryč a ukazovat 20 prázdných míst a říkat tady a tady stálo tohle, asi moc nemělo smysl, takže vybral ta nejlepší místa jako názorná a ty použil. Docela smysluplný přístup.
K té angličtině. Zkuste se nechat zaměstnat korejským molochem a pak vést jednání v angličtině s korejci. Pak budete rádi za jakokouli jinou angličtinu. *1* -
Další videa zaměřená na jiné aspekty budou. Tohle dělali dos na rychlo co jsem pochopil.
Třeba ve videu o AI dojde i na toho sedláka co se rozhodl, že bude vtipný :)
Na KS se někdo ptal, proč na vide nejsou i další lidi ale kecá tam pouze Dan. Odpověděl, že ne každý chce být slavný jako on :) -
No nevím, ale takových momentů tam bylo několik ... Spodni hrad, Horní hrad, Krajina ...
-
-
Celkem zajímavá je projekce na Kicktaqu ... http://www.kicktraq.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/exp-cone.png
1,5M Liber jako dolní hranice je hodně zajímavá částka.
http://www.kicktraq.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/ -
-
přihodím kickspy, používá jiný modely
http://www.kickspy.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance -
Doufá, že videa co dají o boji, NPC to zase trochu nakopnout. Případně na závěr bude něco aby to vyskočilo rychle jako u dalších projektů.
-
-
Dneska jsem na poště poslal složenku, tak doufám, že peníze dojdou
-
-
-
hlavně at už je červenec , at se do toho mužu ponořit *14*
-
Video se mi líbilo - mělo dostatečnou informační hodnotu a zase toho "nevykecali" moc, abych se mohl těšit i na další videa. To srovnávání s reálnými místy mi příjde dobré a zajímavé, kor když od začátku říkají, že chtějí dělat realistické rpg.
Dost by mě zajímalo, kolik toho ví o této připravované hře sami obyvatelé Ratají. Podle mě se musí připravit na zvýšený zájem o obec. Minimálně já se tam na jaře zajedu podívat. -
To jsem zvědav zda peníze za den co vyberou budou zhruba kopírovat podobně velké projekty na KS. Kde prvně vybrali hodně a pak kolem 20-30k USD za den. Ke konci zase strašně moc. Tedy hlavně Star Citizen měl ke konci hodně.
- Jinak jsem zvědav na to politickou korektnost. Bohužel různé debilní instituce zakazují všechno možné a navíc tak komicky, že některé brutální dokumenty pustí ale jiné věci ne. Případně u některých šílenců kde se bojí pravdy a chtějí vidět, jen ideální věci nepustí skoro nic. -
-
Já doufám v 700k. Pak už je mi to jedno.
-
-
To proto, že ještě nevíš, co příjde na 800k *1*.
-
-
Mimo Pavla Dobrovského přidělají obličeje významným postavám podle zbytku zdejší redakce? *1*
-
-
-
-
Nejvíc jsem zvědavej na to, jak vybalancují poměr mezi realitou a RPG prvky. Trochu se bojím toho, že různé "level up" nápisy nebo tabulky plné skillů a čísel by mohly ubrat na pracně vybudované autentické atmosféře. Ale věřím, že Dan vymyslí elegantní řešení.
-
-
Už něco málo elegantního řešení ukázali. Dost se mi líbil ten inventář v podobě oken (nevím, jak to lépe popsat). Kdo se kdy zajímal o středověk, tahle okna mu musejí být povědomá. Je to takový pěkný detail. Stačí to srovnat s inventářem ve Skyrimu, který prostě vůbec nezapadá do konceptu hry a je jasné, že byl maximálně zjednodušen pro konzole.
-
-
http://kingdomcomerpg.com/wp-content/uploads/2013/12/Solid-game-mechanics.jpg myslíš tenhle?
Já abych se přiznal, tak mě se to moc nelíbí vzhledově ... je to hrozně strojené a umělé. Radši bych nějaký graficky minimalistický inventář. Ale uvidíme, jak to bude vypadat ve hře ... pokud to bude funkční, tak ať si to klidně vypadá jak chce. -
-
Abych pravdu přiznala, docela mi vadí použitý font, který tam sice sedne jako purdel na hrnec, ale chce to určitý cvik, abych tam stále neviděla např. "dovble cvirass". Zde v rámci zachování autentičnosti nad tím nemá asi cenu jakkoliv lamentovat, ale být to v jiné hře, která si na realistično tolik nehraje, asi bych z toho skákala z kůže. Obzvlášť nemá-li tam toho textu být zrovna málo.
Edit: Ale třeba "qvest" se zase čte docela pohodlně *15* -
-
Jo, to je pravda. Doufám, že to "U" ještě změní... a možná i tu "7" u "VITALITY" (jestli to je 7).
-
-
Na druhou stranu, toho minimalistickýho designu (a streamlinování) je podslední dobou všude přehršel. Myslím, že to není dobrý roubovat na všechno. A k téhle hře se to prostě ani moc nehodí.
-
-
Souhlasím. Mělo by to být inspirované uměním z té doby a neroubovat na to nějaké blbosti.
-
-
Ano a mně to příjde dobrý. Myslel jsem ale hlavně tu pravou část obrázku.
-
jj
-
to mně se náhodou líbí. a na to, v jaké fázi vývoje ta hra je, mi přijde ten inventář prakticky v použitelné verzi. tedy že by se za něj nemuseli rozhodně stydět... je na tom mimochodem vidět, že mají celkem jasnou představu o tom, co jak bude vypadat, což rozhodně šetří čas. na porovnání tady máš pak wasteland 2, kde pokud vím inventář různě předělávali...
-
-
Mě se tam hodně líbí ty kreslené ikony ... ty jsou super, ale na ty architektonické prvky si nějak nemůžu zvyknout. Já bych radši, kdyby to celé byl pergamen s nějakou kresbou.
-
-
to už je věc názoru. já jsem zásadně proti pergamenům :D
-
-
-
-
skyrim měl inventář strašnej to byl lepší starej morrowind....no uvidime ta hra rozhodně přitahuje mojí pozornost čím dál víc.
-
-
Jak byla diskuse tak prý by měl levelovat i kůň?Což mne přijde divné.Kůň v realu a teď beru specifického koně třbas dostihového leveluje trénováním od mlada.Nevim že by na to v té hře byl čas.Nechám se překvapit.
-
-
Nechci rejpat ale vzor ze současné přirody byse tam neměl brát.Smrk zrovna do našich lesů nepatřil.Dřive to byl buk,dub.Ostatni jako smrk a borovice se tu pomnožil až mnohem pozdějc.
-
-
To už se tady řešilo asi před rokem, kdy ukázali první screen. Je fakt že převládali listnáče nad jehličnany.
-
-
je to možné ale před rokem ty obrázky byly skuečně jen první náhledy....každopádně kdyby vybíral prachy jen za shledutí videa, třebas blbej dolar. tak už dneska jsem chudší o 15 dolarů
-
-
16 *4*
-
-
-
To už se párkrát řešilo... bohužel tak nějak do ztracena,
-
Jehličnany byly běžnou součástí krajiny už ve středověku. Lesy byly smíšené už tehdy, ačkoli samozřejmě byly jiné poměry v zastoupení jednotlivých dřevin. Na tom videu je to podle mě dost přesné - většina listnáče, tu a tam jehličnan.
-
napiš to autorům,tady to nečtou.
-
-
vavra to vi, sam to lesy, jejich rozsireni a skladbu resil, myslim ze v nejakem podcastu
-
byl to jen takovej postřeh a asi nebudu sám kdo to vidí
-
-
na tohle někdo tvůrce upozorňoval už před rokem a nebál bych se, že by tohle neměli zjištěný, tedy v jakým zastoupením tam mohly být stromy...
-
cryEngine v té době taky ještě nebyl.
-
-
-
-
Tak američani se v násílí a krvi vyžívají, ale nedej bože, aby se tam na sekundu mihla nějaká prcina, to se z toho potom můžou všichni amíci p@srat *7*
-
-
"Všichni" vůbec ne. Naopak jsou Američani v sexuálních věcech dost otevření. Bohužel na média a zákonodárce mají silný vliv extrémistické křesťanské organizace, které jsou tedy důvodem takového "prudérního" přístupu. Daleko horší než nezobrazování citlivějších částí těla v TV jsou některé americké zákony, které by byly ve většině a možná všech evropských zemích považovány za neústavní a tedy naprosto zvrácené - viz např. registry sexuálních násilníků.
-
-
Myslel jsem tím spíš jako celek, naopak Německo je opačný případ. Tam si násilné scény dost hlídají, ale sexuální neřeší, protože ví co má hlavně na děcka mnohem horší dopad.
-
-
No nevím, ale žádný národ se nedá brát jako celek ... a fanatičtí černoprdelnící co tam kontrolují média určitě nejsou průměrní Američani.
A zrovna USA je tak velký a rozmanitý stát, že tohle škatulkování je ještě mnohem zcestnější. Navíc to tam funguje úplně stejně jako u nás, takovéhle věci normální člověk neřídí a stejně jako u nás je tam hromada lidí kteří s něčím co se tam děje nesouhlasí. -
-
No ale faktem je, že americký národ vzešel z puritánských komunit a tohle nejde jen tak smazat. Přestože se USA dost změnily, ten základ tam je pevně daný a ovlivňuje společnost doposud. Podle mě lze popsat společnost jako celek. Dělá se to tisíciletí a popisy jsou odpovídající, takže proč to nedělat? Jasně, relativisté všechno zrelativizují, ale ti jsou pro mě zcela irelevantní.
-
-
Každopádně je to směšné, když jsou američani velkým vývozcem porna. *7* *1*
-
-
Jo no, je to docela ironie, ale tak p@rno je dá se říct takový underground, než "Ass" Effect *1*
-
-
-
-
Sorry, to mělo být k vláknu o násilí ve hrách.
-
-
To má být demonstrace Google Earth nebo co? Jestli se budou takto matlat s každym sázavským šutrem, větví, stěnou, potažmo cihlou, dají tu mapu dohromady asi tak za 20 let. Mapa ve HŘE by především měla být ATMOSFERICKÁ a HRATELNÁ. Vědomí, že je realisticky převedená podle nějakýho obyčejnýho města u Sázavy, z ní dobrou hru neudělá. Raději by se měli soustředit na implementaci těch slíbených herních principů z asi 6 odlišných, svébytných her, jejichž herní prvky jsou navzájem mnohdy zcela inkompatibilní, ne-li přímo rozporné.. Jsem zvědav na další videa.
-
-
A je ti doufám jasné, že každý vývojář se stará o nějakou jinou část hry a že čas na tvorbu detailů herního prostředí nebere čas na programování herních systémů.
-
nejenže neumíš počítat, ale ještě jsi hloupej.
-
1) CapsL9ck sucks. Je hezký, že máš jasno, ale proč velkejma písmenama? Máš strach, že lidi ty malý nečtou nebo co? Je to jak na reklamním letáku: ZDARMA, DOVEZEME, BONUS
2) Zatím to vypadá, že fakt hodně lidí tu autentičnost + realističnost za důležitou pokládá. Vůbec to hratelnost nebo atmosféru nevylučuje. Vlastně Flashpoint nebo War Thunder na to nalákali dost hráčů.
-