Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci z Thiefa vyseknou systém zkušeností, jak si hráči přáli
17.10.2013 | Aleš Smutný
40 příspěvků
-
snad nekdo neveril že v dnesni dobe muže vyjít hardcore stealth hra. ješte že nejsem fanoušek serie
-
Dishonored je dobrá hra, ale NENÍ a doufám, že NEBUDE thief. To bylo "trochu" o něčem jiným.
-
Kdyby byl novej Thief na způsob Dishonored, vůbec bych se nezlobil.
-
Možná jsem to nenapsal dost jasně, ale smyslem mého příspěvku bylo to, že s tím modem hráč dostal zkušenosti právě za to, že se nepozorovaně proplížil kolem nepřítele, tzn. že ho ani nezabil ani neomráčil. Zkrátka prošel tak, že si ho nikdo nevšiml.
Btw. tenhle systém vlastně vyplynul z reakcí hráčů na ten mod. V původní verzi Shifteru se dostávaly zkušenosti pouze zabití, případně omráčení nepřítele, tak jak píše mdkGT - určitý počet exp za zabití, více za headshot třeba sniperkou, ještě více za tiché omráčení. Hráči si pak stěžovali, že je to nutí ke kontaktu s nepřítelem, protože ti praví tichošlápci, kteří projdou misí tak, že si jich nikdo nevšimne a nikoho se ani nedotknou, nemají expy. Na základě toho tam autor modu přidal výše popsaný systém - pokud se proplížíš misí bezkontaktně a bez povšimnutí, tak se ti sečtou expy za každého úspěšně "obejitého" nepřítele a dostaneš je naráz po skončení mise. -
Jelikoz v puvodnim thiefovy jsi mel na vyssi obtiznost v kazde misi podminku ze nesmis nikoho zabit
-
Thief byl vždy o nepozorované krádenži a ne o nepozorovaném zabití.
-
Nikdy není dobře, když něco vyzní jako opat. *13*
-
I tohle bylo právě elegantně vyřešeno v tom modu do Deus Ex - jmenoval se Shifter. Když hráč nezabíjel ani neomračoval a protivníkům se vyhýbal, tak se mu za to na konci mise připsaly exp právě za ten tichý postup, aby nebyl v nevýhodě oproti těm, kteří nepřátele odklízeli. Už si nejsem přesně jistý, ale fungovalo to tak, že za každého "netknutého" protivníka jsi dostal nějaké exp a čím víc ses nějakému z nich přiblížil, tím jsi jich dostal více (z logiky věci - když ses kolem některého proplížil doslova za zády, tak jsi byl odměněn víc, než když jsi ho obešel o 2 místnosti vedle).
-
ja by som to rovno i premenoval na Dishonored 2, načo tie okolky, iba dokašľú zase meno jednej legendárnej sérii *3*
-
ok trvalo im to nejaké 3 roky aby pochopili o čom je thief ale lepšie neskôr ako vôbec. Avšak u mňa zásadnejšie neduhy zostali - avizovaná linearita, pocit stiesnenosti, skripty, kontextuálne ovladanie, nadprirodzené schopnsti, príbehové kryplenie charakteru Garetta, limitovaný rope arrow, qte ...
-
Takovýhle velký změny těsně před vydáním smrdí pěkně velkým a nedodělaným průserem.
-
Tím si vytáhli jeden obrovskej trn z paty. Čím víc jich vytáhnout, tím lepší hra ve výsledku bude.
-
Pretoze je to primarne stealth hra a hraci, ktori by nikoho nezabijali, by nedostali ziadne XP.
-
pretože je to k*rva thief ?
-
Ja si pamatuju na nejaky mod do Deus Ex, nazev uz nevim, tam to bylo vyreseno za zabiti 50 exp, za headshot 75 a za omraceni tusim 100exp (tzn. vic za omraceni nez za zabiti), nevim proc by to takhle nemohlo fungovat v Thiefovi.
-
I Bez zkusenosti, to bude stat zato. Aspon doufam. *4*
-
Nemá to vyjít v únoru? To by bylo trochu pozdě na tak zásadní změnu, ne?
-
Prosím tě nevíš jestli to bude v Esperantu? Jinak si moc nezahraji *13*
-
Kuva já se fakt těším.