Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci z Thiefa vyseknou systém zkušeností, jak si hráči přáli
17.10.2013 | Aleš Smutný
40 příspěvků
-
Nemá to vyjít v únoru? To by bylo trochu pozdě na tak zásadní změnu, ne?
-
I Bez zkusenosti, to bude stat zato. Aspon doufam. *4*
-
Ja si pamatuju na nejaky mod do Deus Ex, nazev uz nevim, tam to bylo vyreseno za zabiti 50 exp, za headshot 75 a za omraceni tusim 100exp (tzn. vic za omraceni nez za zabiti), nevim proc by to takhle nemohlo fungovat v Thiefovi.
-
-
Jelikoz v puvodnim thiefovy jsi mel na vyssi obtiznost v kazde misi podminku ze nesmis nikoho zabit
-
Pretoze je to primarne stealth hra a hraci, ktori by nikoho nezabijali, by nedostali ziadne XP.
-
-
Wauv, a dát hráči, co by nikoho nezabíjel, ještě více XPů to asi nikoho nenapadlo, co?
-
-
Napadlo, viz. můj příspěvek.
-
-
I tohle bylo právě elegantně vyřešeno v tom modu do Deus Ex - jmenoval se Shifter. Když hráč nezabíjel ani neomračoval a protivníkům se vyhýbal, tak se mu za to na konci mise připsaly exp právě za ten tichý postup, aby nebyl v nevýhodě oproti těm, kteří nepřátele odklízeli. Už si nejsem přesně jistý, ale fungovalo to tak, že za každého "netknutého" protivníka jsi dostal nějaké exp a čím víc ses nějakému z nich přiblížil, tím jsi jich dostal více (z logiky věci - když ses kolem některého proplížil doslova za zády, tak jsi byl odměněn víc, než když jsi ho obešel o 2 místnosti vedle).
-
-
Ano, je to uricty sposob riesenia, ale uz len fakt, ze XP by sa davali aj za zabijanie si uplne protirieci s ideou originalneho Thiefa. Nehovoriac o tom, ze do takejto hry to vobec nepatri.
Preto je podla mna rozhodne lepsie, ze system XP zrusia uplne. Uz tak je tam na moj vkus az prilis vela zmien, ktore nevestia nic dobreho.
Dufam, ze sa mylim a nakoniec si tu hru uzjieme, ale zatial zostavam pre istotu skepticky. -
-
No pokud skutečně dostojí tomu důvodu, proč XP zrušili - tedy aby tě to vedlo k tomu opravdu bez povšimnutí krást a ne se dostávat do potyček se strážema - tak to bude fajn.
Ale přes to si dokážu představit nějaký systém (ať už XP nebo jiný způsob "odměn") v tom smyslu, že za zabíjení by jsi samozřejmě nedostal XP žádné, naopak kopu by jsi jich dostal za to, že si tě nikdo nevšimne a nejvíc za to, že nikoho ani neomráčíš. Zkrátka by se to dostalo až do takové roviny, že zabít nepřítele by pro hráče bylo hodně nevýhodné.
No uvidíme co z toho vyleze. Hra střihu starého Thiefa to nebude, to je jasné. Ale pořád z toho může vyjít skvělý stealth, který bude poctou původní sérii. Byl bych rád, kdyby to tak dopadlo. -
-
za zabitie by mal nasledovať mission failed ako v prvých dvoch thiefoch na najvyššej obtiažnosti. Thiefer xp nepotrebuje, jemu stačia záverečné štatistiky s tým, že všetko splnil na 100 %, odhalil všetky secrety, ukradol všetko čo sa dalo, žiadne omráčenia, žiadne zabíjanie.
-
-
-
Thief byl vždy o nepozorované krádenži a ne o nepozorovaném zabití.
-
-
presne, hra sa nevola assassin, ale thief, celkom rozdiel
-
-
Kluci se nesnaží nic sdělit, kluci hatujou "akční" vzevření nového Thiefa. A vlastně se nedivím, jako fanoušek původních Thiefů bych byl taky rád za dalšího Thiefa jako hardcore stealth hru. Ale už podle trailerů je jasné, že spíš než Thief to bude mít blíž k mixu Dishonored a Assassin creed. A tohle vlákno začalo spíš návazností na Shifter mod do Deus Exu. A ten právě elegantně pracoval s tím, že "Thief" styl odměňoval více než akční.
Vím, že Thief nikdy nebyl o možnostech řešení situace jako Deus Ex, ale tvrdě lpěl na stealth stylu. Ale vážně někdo čeká, že z nového Thiefa vyleze stealth starého střihu (byť by si to hodně fanoušků, včetně mě, přálo)? Pokud tam mají být kompromisy, tak radši něco, co zvládl právě Shifter (tzn. hraj si to jak chceš, ale za pravověrný stealth budeš odměnen zdaleka nejvíc) než akční skákačku ve stylu AC.
Buď jak buď, ve mě stejně stále trvá trocha naděje, že z toho vyleze skvělá hra, která bude ctít své předchůdce. Když to po víc než 10 letech zvládl Deus Ex, tak Thief může taky. Uvidíme.... -
x_ander: asi nechápeš, co se ti kluci snaží sdělit. Thief nebyl o možnosti volby herního stylu (optional stealth). Byl o nutnosti hrát stealth stylem s možností se horko těžko dostat ze svízelných situací. To jsou dva zásadně rozdílné designové přístupy.
-
Tak ještě jednou, co nejjednodušeji. Ten mod byl o tom, žes jsi dostával nejvíc expů za to, že jsi nikoho neomráčil/nezabil, ale jen tiše jsi se proplížil, tzn. že jsi dostával expy za to, že hraješ v thief stylu. Žádný assassin.
-
-
Možná jsem to nenapsal dost jasně, ale smyslem mého příspěvku bylo to, že s tím modem hráč dostal zkušenosti právě za to, že se nepozorovaně proplížil kolem nepřítele, tzn. že ho ani nezabil ani neomráčil. Zkrátka prošel tak, že si ho nikdo nevšiml.
Btw. tenhle systém vlastně vyplynul z reakcí hráčů na ten mod. V původní verzi Shifteru se dostávaly zkušenosti pouze zabití, případně omráčení nepřítele, tak jak píše mdkGT - určitý počet exp za zabití, více za headshot třeba sniperkou, ještě více za tiché omráčení. Hráči si pak stěžovali, že je to nutí ke kontaktu s nepřítelem, protože ti praví tichošlápci, kteří projdou misí tak, že si jich nikdo nevšimne a nikoho se ani nedotknou, nemají expy. Na základě toho tam autor modu přidal výše popsaný systém - pokud se proplížíš misí bezkontaktně a bez povšimnutí, tak se ti sečtou expy za každého úspěšně "obejitého" nepřítele a dostaneš je naráz po skončení mise.
-
-
-
-
pretože je to k*rva thief ?
-
-
tak jsem to zkusil a vypada to hezky a velmi autentivky ale mam par vyhrad:
- nejde mi nahrat ulozena hra. to je trosku opruz, protoze musim vzdycky zacinat znovu
zbytek sou celkem kokotiny:
- casty cukani (nekde se neco loaduje, nebo zamyka)..
- darilo se mi vylezt na domy az tak nahoru, ze sem videl "prazdnotu" :) jeste do ni zkusim skocit
- AI si nedokazalo otevrit dvere, protoze za nima byl nejakej predmet a pri kazdym otevreni se zase zabouchly :) -
-
eh dal sem to asi ke spatnymu clanku... mluvim o "The Dark Mod"
-