-
Popravde nemam rad hry kde su nejake texty a treba to citat. Najlepsie rpg su take kde postavy hovoria, citat texty to je ako za trest. Ked chcem citat - kupim si noviny, hry sa hraju na to aby sa clovek odreagoval nie aby si kazil oci.
-
-
To už je moc tohle.
-
Čtením si kazí oči? Chudák! *15*
-
-
Samozřejmě, že se čtením kazí oči, a pakliže sám nejsi slepec, musel sis toho ve svém okolí všimnout. Zkrátka lidi, co dost čtou, jsou brejlouni. Nic proti nim, pokud se automaticky nepovažují za velké intelektuály. Jinak dost nechápu tvou reakci na Sulla, možná to nenapsal nejlíp, ale napsal svůj názor. Mě čtení rovněž spíš unavuje, je to pro mě námaha a v závislosti na tom, co čtu, to klidně i obtěžuje. Jo, nepochybně jsou výjimky, vzpomenou například starý Fallouty, tam mě čtení vyloženě bavilo… Dobře, zkrátím to, zbytečně útočíte (není vykání) na opačný názor. Prostě s těmi brýlemi má pravdu, čím více čteš, tím spíše budeš brejlovec… A víš, jak se to říká: „Sundám ti brejle a jsi v hajzlu…“
-
-
Jiná věc je, dost možná by pak každá kritika byla v podstatě zbytečná, že si stěžuje na tuny textu u hry, která není určena jemu. No jo, taky jsem se sem dostal náhodně skrz odkaz nebo zmínku v jiné recenzi, a jak je mým zvykem, čumím do komentářů… Snad abych byl moudřejší a nemusel číst tolik textu ;-)
-
-
-
-
Chci se zeptat. Je to stejně tak nepoptimalizovaný, jako PoE? Dlouhý loadingy, sekání na jakýmkoliv hw... prostě klasika unity engine.
-
-
Loading je dlouhý obvykle při prvním nahrání uložené pozice po zapnutí hry. Pak už je to rychlovka. A s FPS jsem neměl potíže
-
U PoE jsem osobně nikdy neměl problém s FPS a ani zde. Loadingy nejsou tak dlouhé, ptže mapy jsou menší. Jediný velký loading jsem zaznamenal v nějvětší lokaci Lethian's Crossing.
-
-
už se těším až si to zahraju. Mé přesvědčení v reálném světě je nejspíš chaotické dobro, tak jsem zvědav, jak se budu sžívat se zlými postavami.
Erickson je možná dark fantasy, ale má neuvěřitelné množství kladných postav, takže ty knihy jsou pozitivní. Hra o trůny, podle toho co jsem o ní četl (sám jsem ji nečetl) je mnohem depresivnější, protože tam kladný hrdina není ani jeden, a pokud je někdo napůl kladný, tak ho Martin stejně zabije. Už jen z toho důvodu se mi do toho moc nechce. -
-
Je to Erikson a počkej na Vichr Smrti, tam jsou pěkně hnusné postavy, jeden gay je tam docela drsný .)
-
-
Jako jo, hnusný postavy tam jsou, ale to jsou spíš výjimky. I bůh smrti je docela veselá kopa. *15*
-
-
Já bych jenom dodal, že kecy o tom, jak Martin zabíjí hlavní postavy, jsou blbost. Martin snad až na nějakou tu výjimku nikdy nezabil hlavní postavu, které se přímo týkal příběh a která má v knize nějaký smysl a cíl. On zabíjí hlavně postavy, které mají sice největší důležitost z hlediska světa, ale z hlediska hlavního příběhu jsou brány čistě jako vedlejší postavy.
Jinak Písen ledu a ohně je IMHO ze začátku velice skvělá, špinavá, alternativně-středověká freska, ale v průběhu začíná čím dál víc být pohádkové fantasy (draci a tak) s postupně klesající tendencí. -
-
Martin najmä preferuje určité postavy, smrť Tyriona a Daenerys je krajne nepravdepodobný; komickejšie je len to ako sa nakoniec všetky jeho obľúbené postavy zídu pod jedným praporom a potiahnu proti Bielym chodcom. *1*
-
Že se tam vyskytují čím dál častěji fantasy prvky má svoji logiku. Bohužel při tempu vydávání jeho knih budeme rádi, když ságu vůbec dopíše.
-
-
Tomu neveris... Uzavreni pribehu by mu zabralo dalsich 10 knih. Uroven fantasy prvku mi prijde tak akorat...
-
-
-
To jsou argumenty jako od moji babicky... Martin par zajimavych postav napsal ale jinak generoval tucty dalsich prumernych a v pribehu se sam zamotal. Kazdopadne i tak jsem si serii uzil. OSOBNE ale nechapu, zaco vyhraval ceny nejlepsi rpg ... Min postav a vic deje by mu sluselo vic.
A to jako melo byt dark fantasy? Muze mi to tu nekdo znaly definovat? Jako atmosfera zhruba na urovni E.A.Poa nebo Lovecrafta?
-
-
přemýšlím o tom.. hraje se to jako Pedals of Fertility ? jestli jo..tak ty kecy snad vydržím *3*
-
-
Tve kdy se stalo moderní prznit názvy a jména?
-
-
kdyby to jeho zprznění alespoň bylo vtipné, ale ono fakt není. Takový Glitcher: Bug Hunt, nebo Bitcher: Wild Cunt, jsou vtipné.
-
-
...
-
To jo ty jsou vtipne no, zvlast kdyz pak nekdo sedne a odehraje hru za 420 hodin bez jedinyho problemu, ale jo vid - glitcher. Palec nahoru.
-
ty musis mat z toho glitchera mindrak - tahas ho skoro do kazdej diskusie...komplex?
-
-
-
-
Ze starych rpg jsem hral jenom fallout 2 a tam textu nebylo moc. Jak na tom byly jine stare rpg, taky podobne ukecane nebo je to jen soucasny ulet Obsidianu, ze tam cpe tolik textu?
Tohle tedy neni rozhodne nic pro mne (a to jsem fanousek rpg). -
-
RPG byly vzdy ukacena, ARPG nikdy, tak si ujasni pojmy
-
Toto ale nemůže fanoušek rpg, jak se nazýváš, přece myslet vážně? :)
-
-
Mám rád RPG bohaté na příběh a Baldury hraju dodneška, ale u Pillars of Eternity nejde o bohatý příběh, jde o to že ta hra je ukecaná a ukecanost != bohatý příběh. Kdyby 80% textů vypustili (zejména to "čtení" duší NPC) nijak by to hře neublížilo
-
Sám Avellone řekl, že u všech jejich RPG museli dost textu smazat, včetně F2, protože už toho bylo i na ně moc. Asi si hrál s postavou, co měla malou inteligenci, neboť uznávám, že se slovní zásobou „UGH UGH“ těch variant k dialogu moc není :D
-
-
-
Vydržel sem to hrát tak hodinu..fakt děsně ukecané, až děs.
-
Popravdě pokud nemáte rádi tuto hru, tak jste sexističtí rasisti.
-
Opět dávám Obsidianu šanci a opět hraju jeho poslední výtvor. Mám odehrané jen asi tři hodiny, zasazení je celkem poutavé, ale technické zpracování je skutečně sociální a mám už poměrně velký problém s tím, aby mě hra (přesněji řečeno, gamebook hraný v dolní třetině obrazovky) v tomto provedení vtáhla a pohltila. Obzvlášť "animace" jsou odpudivé a pajduláci z nadhledu už mě taky neberou tolik, jako před 15 lety. Naopak prostředí vypadají někdy docela slušně. Autorovi recenze bych závěrem rád vzkázal, že tutorial je něco jiného.
-
-
tak si hraj ty svoje Witchery 3 nebo Dragon Age 3, které sice vypadají krásně, ale jsou prázdné jak dutý ořech. Pod tou krásou se skrývá pár nudných otazníků nebo průrev slepených dohromady nijakým příběhem. Já si radši zahraju něco, co sice nevypadá tak hezky, ale má to nějaký obsah a inteligentní příběh.
-
-
divinity ma obsah aj pribeh a nevyzera ako hnoj z roku 2001
-
Mozna by si mel radsi cist knizky, hry jsou preci jen primarne na to aby bylo neco videt.
-
-
hra je nelineární, poskytuje ti iluzi svobody a že se na tvorbě příběhu podílíš. To ti knížka nenabídne.
-
-
Ok, ale pak si nestezuj ze nekdo dela pekny hry ktery tebe nebavi, protoze hra je mimo toho ze muze mit pribeh zejmena vizualni zabava.
-
-
A v čem je vlastně zrovna Witcher 3 "hezčí" (znamená hezčí spíš vizuálně přitažlivější, zajímavější nebo výtvarně zdařilejší? znamená to řemeslnou úroveň, nebo umělecké podání?) než Tyranny? Mě se stylizace Tyranny (ještě jsem nehrál, soudím z obrázků a videí) líbí asi víc, než stylizace Witchera, která balancuje na hraně a spadá za hranu kýče. 1st person / 3rd person / bird's eye rakurs + úhel záběru jsou jen stylistické volby, v žádném případě neplatí dogma, že jedna volba je lepší, než ostatní. Osobně například 3rd person pov víceméně nesnáším, možná proto mám s Witcherem problém; ačkoliv možná ne, protože Mafia mě vždycky hodně bavila a přišla mi ostatně výtvarně zajímavější, než Witcher. (Tohle nemá být žádný flame, Witcher se mi relativně líbil.)
Srovnej úspěch a legendární status her jako Transport Tycoon Deluxe, Tropico, série Civek... to jsou mimo jiné hry s originálním a funkčním výtvarným stylem. Ve 3d by nefungovaly nebo nefungovaly lépe (případ Civ a Tropica). Hra prostě nemá vypadat jako klon skutečnosti; ostatně třeba Witcher se o něco takového ani nesnaží, naopak se na barevném filmu naučil, že výtvarné řešení vyžaduje stylizaci, odklon od skutečnosti. Samozřejmě, pro některé hry a některé žánry je realismus formou stylizace; dovedu si představit i fantasy nebo sci-fi na takové pseudorealistické stylizaci postavené (do jisté míry to asi splňuje Mass Effect); takové hry většinou pracují s kontrastem mezi realisticky stylizovanou výtvarnou stránkou a motivy které naší představě o realismu odporují. (Half-Life a jeho monstra; když nad tím tak přemýšlím, druhý Half-Life mi asi vadil hlavně přemírou stylizace, první, výtvarně "realističtější" mi přišel mnohem, o deset tříd lepší; ale on byl samozřejmě i nápaditější a měl lépe postavené prostředí, zajímavější a výborně vyprávěný příběh... *1* ) -
vizualni interaktivite...
-
Hmm. Že je hra zejména vizuální zábava je jen tvůj názor. Faktem je, že hra je primárně o interaktivitě.
-
-
-
-
-
i pohled z nadhledu jse udelat hezky, viz treba Diablo 3. jenže tohle se vyvíjelo za zlomek času a nákladu oproti diablu, proto to tak i vypadá
-
-
námět je super, docela bych si to rád zahrál, ale nestíhám si ani zahrát Final Fantasy XV, všechen volný čas si nechám pro Last Guardian, ale rozhodně oceňuji, že to někdo zkusil z druhé strany scénáře.