Přejít na výpis diskuzí
Ukázky z raných verzí Assassin's Creed a Indiana Jones
6.5.2012 | Petr Poláček
51 příspěvků
-
Pro IJET jsem vytvářel komplexní mod - úpravu gameplay, opravu a rozšíření pěstního boje, nalinkování správných zvuků (sečné zbraně by neměly vydávat zvuk jako rány pěstmi) a drobné úpravy leveldesignu. Pokud máš zájem:
http://www.moddb.com/mods/ijet-dragon-pearl-mod
O žádných dalších modech pro IJET nevím. Je to holt příliš stará hra a ve své době dostala průměrná hodnocení. A i přesto že jsem její fanda tak dodávám - právem.
Existuje TRLE (Tomb Raider Level Editor) a s jeho pomocí jde hodně upravovat Tomb Raidery od Eidosu. Například Tomb Raider 4, který nabízí solidní paletu interakcí, i když boj nablízko je v engine TR4 žalostný, totiž skoro žádný.
S modováním Tomb Raiderů od Crystal Dynamics nemám žádné zkušenosti, takže neposloužím. Promiň. -
Your problem.
-
Díky za připomenutí, že se jedná o zlom éry - Slayer je optimalizovaný pro PC/Xbox/PS2, takže zbytek je jednoduché rozhodnutí: buď draze vyvíjet nový engine (viz Mafia II), nebo to poslat k ledu.
Euphoria Indy? Mám k dispozici pouze svou paměť a útržky sesbírané z Internetu. Měl to být "duchovní nástupce" Indyho od The Collective, takže opět akční adventura ála IJET, pochopitelně s Euphoria enginem. Jenže Euphoria byla v plenkách, navíc se do toho ještě míchal ten druhý koncept, kdy materiál není "předpřipraven k destrukci", ale rozpadá se dle vlivů, které na něj působí. Potom LucasArts ohlásili Force Unleashed, a ( KŘIŠŤÁLOVÁ KOULE !!!) tipuji, že tým z Indy projektu byl přesunut na Force Unleashed, protože koncept papírově sliboval větší prodeje.
Z konceptu tohoto "Euphoria Indyho" zůstalo jenom vykuchané torzo, které později vyšlo tuším na nějaký handheld, pochopitelně to je těžké béčko a Euphoria engine tam člověk asi sotva najde. -
tl:dr.
-
To nějak upřímně nechápu... v čem přesně ti přišlo lepší? v čem ti vlastně přišlo jiné? odmysli si grafiku a je to úplně to samé, boje s protiútoky, jízda na koni s mečem, bodání stráží hidden bladem.... Jestli jsi chtěl nějak chytře kritizovat, tak jsi narazil....
-
BTW a jeste mozna modersky dotaz ;) existuje pro IJET neco zajimaveho, co by stalo za zahrani? Nebo nepokusil se nekdo vytvorit Indy mody na Tomb Raider technologii? Netusim ale, do jake miry je engine od Crystal pristupny a otevreny.
-
Indyho z videa bych si taky rad zahral. Stejne jako Indyho ze druheho videa, Euphoria Indyho. ;) K te rakvi ale - ja bych tipoval, ze to zabil next-gen. Ukazka byla z roku 2005 a tahle hra by uz na X360 a PS3 byla pro ostudu. A vydat ji pro Xbox a PS2 taky nedavalo smysl. Asi se jim vyvoj protahnul a prichod noveho Xboxu to pohrbil totalne.
Vi se ale, na cem krachnul Euphoria Indy? Nejak si nevzpominam, ze by nekde oficialne rekli jak se to s nim ma a proc ho utnuli. Mozna film? Na trh by sel nekde kolem Crystal Skull, s niz ale nemel nic spolecneho, mozna proto stopka, nehodil se do kramu? -
To uz tak byva, od hernich vyvojaru vetsinou vzejde dobra hra, ale ti co rozhoduji to potom na pul rozcupuji, navymysleji si svoje nesmysly a uz to jede. :/
Nejvetsi vtip je ale informace, ze AC mela byt jen odbocka Prince. Ubisoft proste jede. -
Dlouhé přípěvky v diskusi jsou ke čtení (alespoň letmému), ne k ignoraci ^_^
Ano, ta hra je od The Collective a běží na stejném enginu - Slayer (firemní engine The Collective). Křišťálovou kouli nemám, ale na to jsem Slayer modoval dost, abych ho poznal ^_^. -
Jn vypadalo to dost zajímavě i kdyby jako koncept
-
nevim jak vam ale me ten indi pripada jako Indiana Jones and the Emperor's Tomb. Jeste ten co ma vijit vypada hodne slusne.
-
Slabýýý *5*
-
LOL, slušnej trolling... *15*
-
Hnus, jdu blejt. Grafyka odporná. Zlatej Asasin. Jěště že to zrušili toho Prynce.
-
Assassin's Creed video vypadá na pohled hezky, protože je to krásně připravené video. Popravdě finální výsledek (první Assassin) se mi stylově osobně zamlouvá víc, než zde ukázka. A je zajímavé, že dle tohoto krátkého sestřihu Ubisoft uvažoval i o možnosti hrát z pohledu první osoby.
Velmi mne zaujal Indiana Jones. Kdo si vzpomene na Indiana Jones and the Emperor's Tomb (rok vydání 2003), tak zde je asi předveden pravděpodobný nástupce. Podle ukázky to měl zase pohánět Slayer engine, a to byl možná (spolu s plánem LucasArts vyat vlastního Indyho na Euphoria-powered enginu) hřebík do rakve tomu projektu.
Slayer engine je vcelku vymazlený a umí možné i nemožné, jenže práce s ním není moc příjemná, protože vlastnosti objektů jsou rozházené všude možně po knihovnách a souborech. Navíc, podle IJET verze, se kterou jsem jako moder přišel do styku, Slayer engine příliš dobře nezvládá větší otevřená prostranství. Takže...R.I.P. Indy, zatím tě v moderním kabátě marně vyhlížím :(. -
http://www.youtube.com/watch?v=QRy2cJG1tr0&feature=related
-
Tohle zpracovaní se mi velmy zamlouva...možna ze i vice než vysledek
-
Nějaké takové video bych chtěl vidět od Valve - o čem všem přemýšleli.
-
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure *3* je to hodne dobra hra ;))
-
smazano*