Přejít na výpis diskuzí
Umělá inteligence ve hrách #4: komunikační problém
4.9.2011 | Dan Vávra
42 příspěvků
-
No já bych tedy řešil oboje *5* . Co nejreálnější fyziku : interakce,zničitelnost atd. a AI která bude opravdu výzvou. Popravdě mi dnešní hry kvůli absenci těhle věcí nemají moc co nabídnout. Dokud nebude na trhu jasná poptávka po vývoji a lidé se budou stále spokojovat s tím samým a budou to samé stále kupovat, COD atd. apod. nikam se to nepohne.
-
Vsechno je ale programovany na if then, to ale neznamena, ze AI musi delat jen k tomu, cemu je naprogramovana. Kdyz bude mit schopnost ucit se z akci a vstupu uzivatele, tak ke svym if then ji budou pribyvat if then nova a to spolecne s urcitou mirou random dava prave umelou inteligenci :) Ovsem na takove urovni to dnes neni mozne udelat, protoze je problem hru vyladit i s obycejnymi scripty, a jeste aby tam byla schopnost se ucit, to uz by bylo neuhlidatelny udelat nejakou vetsi hru. To by chtelo jedine nejaky AI standardy v DirectX, nebo mozna i AI hardwarove akcelerator, kterej by resil jenom to.
-
Dohral jsme to cely. Vsechny lokace stejne questy jen jinak vypadaly. Kdyz jsem zjistil ze to same se opakuje i u DLC tak ta vec sla z disku. Mam ale docela rad pisnicku z intra.
-
Môže to byť to, len sa mi zdá, že to bolo v češtine alebo slovenčine, neviem, či aj tento program je v inom jazyku ako len v angličtine.
-
resit nejakou pokrocilou AI v dobe kdy ve strileckach chyby to zakladni a to aby kdyz vystrelim do zdi tak se v ty zdi udela dira po kulce a ta tam zustane ne ze zajdu za roh vratim se a zed je zas jak nova, nehlede na znicitelnost prostredi ty dnesni naskryptovane ubozarny kde je to jen nakreslene pred vybuchem a po vybuchu je nic moc a kdyz uz nekde pouziji pokrocilejsi fyziku je to zas ve stylu zajdu za roh vratim se a to znicene ohorele auto je pryc nebo je zas jak nove *11*
-
Zvlastni, ze me osobne tahle nejlepsi hra nekolika poslednich let vubec nenadchla a po par hodinach hrani s kamaradem sla z disku.
-
Shepard: Ahoj, já jsem shepard, oprávář komínů.
Ashley: Ahoj, já jsem se právě osprchovala. -
Přesně tak jsem to myslel – mít možnost s herními postavami ‚skutečně‘ komunikovat a říkat jim naprosto cokoli a očekávat od toho náležitou reakci.
-
Odpověd je možná tady http://cs.wikipedia.org/wiki/Joseph_Weizenbaum. Nahodou jsem na to narazil, mohla by to být ta ELIZA?.
-
Lepsi by bylo, kdybych mohl zadavat rozkazy pomoci hlasu. Garrusi, sniper na 10ti hodinach, zneskodni ho, Krej mi p*del Grunte, Zamnou, Prohledejte mistnost atd.
-
To by sice bylo hezké, ale chcu vidět kdo by takovou hru chtěl :D:D:D Já si radši zastřílím :D:D:D
Já bych spíš uvítal AI, která pochopí rozkazy, a bude se podle nich chovat v boji. Třeba kdyby jsem před zápasem mohl říct botům naši taktiku. -
To video úžasně ukázalo to, že i animovaná postava může vyjadřovat reálné emoce, takže bysme nemuseli mít paskvily, jako je LA Noire, ale zas nadruhou stranu vypadla, jako kdyby měla Downův Syndrom...
Ty pohyby úst byly fakt strašné :D:D:D -
Podle mě je kámen úrazu v tom, že aktuální AI jsou jen halda naskriptovaných událostí... IF THEN. Takové AI, které jsou ve sci-fi nemůžou být takto postavené, protože by dělali jen to k čemu jsou naprogramované.
-
Skutečně? Teď teda načrtnu hudbu budoucnosti, ale já bych si dokázal představit ‚futuristický‘ Mass Effect, kdy bychom například s Ashley a Garrem podnikali nějakou útočnou misi, kryli bychom se za překážkami, než to skutečně vypukne, a já coby hlavní protagonista hry bych byl shodou okolností v podřepu (stejně jako by byla Ashley) a dostal bych neodolatelnou chuť okomentovat její zadek.
„Ashley, víš, že máš nádhernej zadek?“ zahlásil bych do mikrofonu.
A Ashley by mi zcela spontánně, a nikoli synteticky, ale velice živě a opravdově (Inteligentní a jako živé hlasové databanky, s.r.o.) odpověděla: „Vím. Ale přestaň mi ho očumovat a soustřeď se na misi… někdo sem jde.“
Jenom bůhví, jestli se takového next-genu dožijem‘. -
Nejlepši by bylo kdyby si každej mohl zvolit jestli chce odklikávat odpovědi nebo hrát opravdu sám za sebe.
-
no uvedomujes si ze takhle by mel defakto kazdy opravdu svoji cestu jak se nekam dostat n eco vyreist? ne kazdeho napadnou stejne veci lide sou docela slusni fistroni kdyz chcou a dobre pokladanyma dotazama bys opravdu treba RPG hral jakoze za sebe. Tudiz zadne najeb4t int na 10 vyhnat speech a tim se dostat k ruznym castem rozhovoru. Myslim si ze to ma sve kouzlo. Samozrejme trosku potiz je v tom ze ne kazdy chce byt detekvit a ne kazdy ma dar dobre pokladat otazky. Takze nekteir lide by zustali o spoustu obsahu okradeni jen proto ze jim jejich vlastni inteligence nedovoli na neco prijit. Taky vidime ze hry cim dal tim vice smeruji k tomu aby byly pro tupany pac maji byt pro masy. Duvod je ten ze at se nam to libi nebo ne je proste dost lidi hloupych a pokud chces vyvarit i na nich musis tomu ty hry uzpusobit. Abysme si rozumeli sam se za nejak extra chytreho nepovazuju ale hloupy nejsem. Vicemen zlaty stred:}
-
Ľudia, mám na vás jednu otázku. Ako sa volala hra (neviem, či sa to dá označiť hrou), kde si človek jednoducho písal s nejakým psychiatrom ovládaným AI, ktorý mu na konci rozhovoru napísal nejakú vtipnú diagnózu? Hrával som to veľmi dávno, myslím, že ešte na Windowse 98, takže si na názov nedokážem spomenúť.
-
a kdyto la nire vyjde na pc uz se nemohu dočkat *9*
-
Nevím jak ostatní, ale já budu raději odklikávat možnosti na liště ve hrách jak Mass Effect 2 a užívat si přitom úžasné práce s kamerou a kvalitních výkonů herců, než namlouvat nebo natukávat vlastní věty, na které mi NPC syntetickým hlasem odpoví.
-
Mě ten The Casting přijde úžasnej pořád. Postavu vyjadřující tolik emocí jsem snad nikdy ve hře neviděl (možná proto že L.A.Noire ještě nevyšlo na PC *1*). Je pravda, že dnešní enginy by to s klidem zvládly, ale nejdřív by to někdo musel vymyslet a udělat...
Jinak super článek!