-
Komunitou vyhypovana hra na maximalni moznou miru, a ten hype je cileny a mnoho z tech hypujicih lidi tu hru v zivote nehrala. To ze clovek hraje za bezpohlavni postavu je jasne cileno na aferu gamergate, Ani chlap ani zenska, a najednou se mají všichni radi a je vse v poradku. Ta hra je rozhodne zajimava, ale ty naprosto silena hodnoceni, vitezstvi v ruznych anketách dokonce o nejlepší hru všech dob je silne mimo a cele podhoubi kolem tehle hry smrdi jak mesic stare ponožky.
Navíc skutecne nejde o nic extremne originálního, třeba to ze lze ukecat potvory uz bylo v Shin Megami Tensei Lucifers Call třeba. -
-
..překecávat potvory šlo už v prvním SMT (rok '92) nebo ještě dříve v původním Digital Devil Story ('87)
-
-
Jo to slo, ale Lucifers Call byl tusim první SMT hra co vysla v Evrope..proto uvadim ji..
-
-
-
Nevím proč z toho většina diskutujících dělá kovbojku, pokud nejste schopni ustát grafiku, pochopitelně si hru nekupujte, nikdo vám u hlavy zbraň nedrží, pokud naopak jste z těch, kteří rádi vyzkoušejí něco trochu jiného a překousnou i vpravdě archaické zpracování, rozhodně bych doporučil dát téhle hře šanci. Neříkám, že po vyzkoušení musíte být nutně u vytržení a vyřvávat 10/10, ta hra má své nesporné zápory, nicméně ať tak či onak, jsem si naprosto jistý, že hraní Undertale bude naprosto unikátním zážitkem, který vám prostě žádná jiná hra neposkytne. Osobně si právě proto nezávislé scény tak cením, ne kvůli té hromadě krásných 2D plošinovek a retro her, které jsou bezesporu zábavné, ale kvůli tomu, že se vždycky jednou za čas odnikud vyloupne nějaký naprosto originální počin typu Undertale nebo Papers, Please, který by v ryze komerční sféře nikdy nemohl vzniknout, což by byla nebetyčná škoda. Pro každého hráče to znamená přinejmenším širší nabídku, což v té záplavě stejných stříleček v jiných kulisách rozhodně je fajn ...
-
Prej 9 *15* *15* *15* Stačí mi vidět jeden obrázek a už vim že to 9 mít nemůže, možná v roce 1980 bych tomu věřil. Tady si fakt už dělají p*del, čim hnusnější a blbější hra, tim vyšší hodnocení. Chápu, že tohle nemá bejt o grafice, ale když z toho krvácí oči asi to taky neni úplně ideální. V dnešní hipsterovskej době, je móda každej pixelovej hnus okamžitě považovat za umění a kdo proti tomu něco má, je hned idiott co nemá cítění a nechápe to. Neřikam, že všechno pixelový je vyloženě ošklivý ale tohle je fakt odporný i na pixel art, čili 9 ani náhodou, ať se v tej hře děje cokoliv *15*
-
-
Slovo "hra" nejlíp vystihuje sloveso
hrát si .
Když se člověk u nějaký hry královsky baví, krmení pro oči už je jen příjemnej bonus navíc. Opačně už to však nefunguje a samotný krmení ti je celkem k ničemu.
Jestli hledáš podívanou, zkus třeba film nebo se otoč na starou. -
"V dnešní hipsterovskej době, je móda každej pixelovej hnus okamžitě považovat za umění a kdo proti tomu něco má, je hned idiott co nemá cítění a nechápe to."
Je zajimave ze tohle je neco co jsem v zivote nevidel zadnyho fandu podobnych her psat nebo rikat ale lide kterym se takova hra nelibi se tim vzdycky radi ohaneji. -
-
Pokaždý když nějakýmu fandovi řekneš: "To je hnusný, to hrát nebudu", okamžitě dostaneš vynadáno, že čumíš jenom na vzhled a že tady vůbec nejde o grafiku ale o ten zážitek.. a podobný kecy *3*
-
-
Jj fandove takovych her ti napisou ze nejde o grafiku ale hratelnost a proto je tu hru bavi hrat ale to trochu neco jineho nez "V dnešní hipsterovskej době, je móda každej pixelovej hnus okamžitě považovat za umění a kdo proti tomu něco má, je hned idiott co nemá cítění a nechápe to."
Zatim jsem nevidel aby nekdo nekomu nadaval do idiotu. Opacnym smerem ale nadavky do hipsteru, pozeru a radoby intelektualu litaji v jednom kuse a maloktery hater si dokaze podobnou nadavku odpustit. -
-
Zas je prča, jak se k nám do tý naší kotliny všecko dostává zpoždeně, hlavní vlna hipster hate proběhla na západě tak 3 roky zpátky a teď už to nikoho netankuje, u nás teď žhavé téma *1*
-
-
-
-
-
zajimalo by me, kdyby nekdo vydal retro hru ve stylu stare Atari 2600 jak by to prijala mistni komunita indianu.
https://www.youtube.com/watch?v=ucRYLobga0g -
-
Samozřejmě by to komunita odmítla, protože to je málo hnusné. *1* To není umění udělat hru v grafice odpovídající roku 1980, udělat ji navíc hnusnou a odpornou, to je pravé umění. *1*
-
-
Ze začátku super, ale po hodině už nuda. *9*
-
popcorn popcooooooooooooooooooooooooorn *15*
-
Có říkáté ná húdbú??
-
-
Hudba je bozi!
-
-
tahle hra je mě u zádele ale podivuji se nad hodnocení. težko může mít něco tak odporného 9/10 už jen pro to že grafika je součást hodnocení
-
-
To je vcelu jednoduché a dokonce vědecky prokázáno, např. v umění. *1* Funguje to takto: na začátku nějaký břídil, frustrovaný z běžné existence v životě se vymočí na plátno nebo na něj otiskne vagínu nebo vagínou něco namaluje (nebo vytvoří Undertale) a prohlásí to za umění. Počin, který drtivá většina nás, normálních lidí považuje za hnus ovšem najde odezvu u podobně postižených frustrátů (pozeři, femi/eko/homo aktivisté, hipsteři, alternativci všeho druhu a podobní lidé se zvrácenou myslí), kterých je už docela dost (humanitní obory jich ročně vychrlí tisíce, kteří se pak flákají na pracáku nebo jdou "pracovat" do neziskovky nebo do mekáče). Pak vznikne něco na způsob kamínku, který spustí lavinu - kolem "počinu" vznikne komunita, nabalí se novináři (spolužáci těch frustrátů z fakulty) a dílo začne sbírat vysoká hodnocení. Jak se na to nabalí někdo s trochou peněz, už to získá status ziskovosti a nabaluje spekulanty, kteří se tomu sice chechtají, ale prachy nesmrdí a komunita nabobtná o hejly, které všichni přesvědčují, o jak super věc jde a pak to už nejde zastavit. *1* No a pak dostane hru nějaký dobrý člověk z Games, aby napsal recenzi a má dilema - buďto půjde teď už s davem a pochválí to nebo zakřičí, že "Císař je nahý" jako v té pohádce a pak riskuje negativní výpady, urážky frustrátů a může začít pochybovat "Ty jo, neudělal jsem chybu, když je to všude tak dobré? Možná to jenom nechápu". Apod. Takže 9/10, ale my zdraví lidé víme, že to je prostě jen hnus, který by zvládlo graficky udělat lépe i nějaké postižené dítě. *1*
-
-
Má pravdu, předsedo!
-
To s tim nahym cisarem je sice moc roztomila analogie ale autor recenze hru ohodnotil dobre a ted se na nej snasi negativni vypady a urazky frustratu z druhe strany barikady. Treba prave ted zacina pochybovat: "Ty jo, je ta hra opravdu tak dobra? Mne se libila ale treba to je tim ze jsem v te hre nasel neco co tam ve skutecnosti neni. Ma osklivou grafiku takze prece nemuze byt TAK dobra".
Jinak my zdravi lide vime ze u hry jde predevsim o to jak se hraje a jestli me bavi. -
-
Zareaguji přirovnáním: máte moderní auto, v aktuálním moderním, libivém designu, hodnocení dostane řekněme 9/10, protože se tak nějak statisticky skutečně 9/10 uživatelů zamlouvá. Máte i 30 let staré auto, jeho vizuál sice neodpovídá současným trendům, ale i tak, pokud je udržované, je elegantní statisticky těch 9/10 může dostat taky. Pokud je to cenný veterán starý 50 let, 100 let, 1000 let, tak má stále hodnotu 9/10, ba 10/10, možná 1000/1000, klidně. A pak máte auto, které vyrobil ze starých bedniček, kočárku a lepicí pásky nějaký Tonda. A jako na truc víte, že postižený Pepíček o patro výš vyrobil něco podobného, ba lepšího, fakt to vypadá mnohem lépe. Dáte tomu 9/10? Pepíčkovi ano. Pochválíte ho, on radostně zaštěká nebo třepne hlavou. Ale Tondovi těch 9/10 za to nedáte. Už rozumíte? *3*
-
-
A bude me s tim autem z bedynek a pasky od Tondy bavit jezdit? Bude dobre drzet v zatackach a bude mit usmev od ucha k uchu kdyz slapnu na plyn?
Nebylo by spravne prirovnani spis moderni auto ktere ma retro vzhled jako z pocatku automobilove ery a opravdu dobre se s nim jezdi? -
-
Tohle je spis fiat multipla po bouracce, ktereho zrovna vylovili z rybniku, ktery ma zazracne jizdni vlastnosti a skoro nic nezere.
-
Dokážu. Půjdu dokonce tak daleko, že napíšu, že kdyby hra měla grafiku alespoň na úrovni roku 1995 a místo postaviček, které vypadají jako by je namalovali v Jedličkáči něco normálního, zařadil bych to dle příběhu do dětské sekce a dal 8/10.
-
Ano Undertale vypada jako hodne stara hra. Neni to graficky skvost a dokonce to neni ani krasny pixel art.
A co dal? Dokazes podle toho rict jestli je zabava tu hru hrat? Jestli ma zajimavy pribeh nebo dialogy? A nebo protoze ta hra je oskliva tak ji to automaticky diskvalifikuje a kazdy koho ta hra bavi je hipster a radoby-inteligent a k tomu nerozumi hram protoze jenom hry s paradni grafikou muzou byt dobre? -
Ale ta retro era vypadá lépe. Když srovnám 30 let !!!! starou Pyjamaramu nebo Knight Lore s Undertale, vyhrává Pyjamarama, Knight Lore, Sabre, Pentagram, apod. Jakou má logiku udělat retro hru v hnusnějším vizuálu, než měly ty retro hry?
-
-
-
-
Ty toho terapeuta fakt potrebujes.
-
-
To se ale bohužel mýlíš.
-
-
Toto je kvalitní názor.
-
Řekl bych, že na toho "frustráta" si ošklivě nabíháš *15*
-
-
*1* Vy máte na FF UK zrovna zkouškové, viď? *1* Tak hleď šprtat genderovou problematiku začleňování menšin nebo nějakou tu pošahanou arabistiku, abys pak mohl v budoucnu v práci u okýnka vydat správný kelímek kafe. *1*
-
-
Eh... Když ti to pomůže... Přeji brzké uzdravení.
-
-
Prosím, nesnaž se fušovat i do lékařství, nedopadlo by to dobře. *1*
-
-
-
-
Je to srandovní příspěvek a obsahuje nemálo pravdy, nicméně chci myslet pozitivně a neoobvinovat recenzenta ze zaujatosti. Věřím, ze se mu hra opravdu líbila, proto udělil extrémní hodnocení. Nicméně, jak tady psal Vlhký bandita, při hodnocení by se neměla opomíjet grafická stránka jakožto integrální součást každé videohry. Neznamená to, ze každá kvalitní hra musi být postavena na nejnovějším grafickém enginu, nicméně grafika u videoher zprostředkovává hráči interaktivni zážitek z hraní a nelze ji tudíž zcela opomijet. A pokud je grafika opravdu tak strašně odporná... Nebo jinak, pokud je hra tak strašně skvělá, nemrzi hráče, ze nemá lepsi grafickou stránku, která by herni zkušenost ještě více umocnila?
-
-
pokud hra dostává takto vysoká hodnocení konzistentně v desítkách recenzí, ať už od herních pisálků tak od hráčů, je třeba se zamyslet, jestli chyba není na tvojí straně monitoru
-
-
Ponechám stranou samotnou hru, protože nejsem cílovka. Ale opravdu je podle tebe masový názor ukazatelem kvality? Tzn. kupř. Blesk, Aha, různý revue a bulváry, to je TOP kvalita jen protože to kupuje 9 z 10ti buránků? :).
-
-
Masový názor odborných recenzentů je ukazatelem kvality. Co jiného by taky bylo? A že se v tomto případě jejich názor shoduje s názorem veřejnosti, o to líp.
-
-
jake verejnosti? To myslite tech par procent hracu, kterych je o rad ci dva mene, nez tech, co hraji AAA tituly?
-
-
Nicmene pokud prodal uz 800 tisic, tak to je u takove hry velky uspech, takze respekt.
-
A nebude to treba tim, ze Steam neni primarni distributorsky kanal pro COD a ty desitky milionu kusu se prodaly pres jine distributorske kanaly? *3*
-
Mno, podle Steamspy Undertale prodalo něco přes 800 tisíc kopií. To znamená, že na Steamu vlastní Undertale víc lidí, než třeba CoD: Black Ops III.
-
-
-
-
já žadnou chybu nevidím. jen řikám že technická stránka hry je součást hodnocení a pokud se záměrně tohle hodnocení u některých her vynechává tak se na celé hodnocení mužem rovnou vys.... protože postrádá konzistenci a smysl
-
-
Pleteš si technickou stránku s grafickou stylizací. Copak ti hra nefunguje či padá? Hudba šumí a nebo zvuky přeskakují? Víš, řeknu ti novinku.. obrazy od Picassa mají daleko k vyobrazení reality a přesto jsou vrcholným uměním. Je pravda, že ne každý je schopen to pochopit a vstřebat.
-
-
Hm, o Vasem chapani bych pomlcel, protoze ve Vasem pripadu se jedna o dalsiho tydyta, co chce srovnat obrazy od Picassa s grafikou hry. Kdyz, tak tydyte tady mate link:
https://en.wikipedia.org/wiki/Picasso
abyste vedel, jaky je rozdil mezi tim, co nakreslil Picasso a grafikou v teto hre. -
Protože se to dostalo do fáze, kdy se vlastníkům těch mazanic, co za ně vydali miliony a obdivovatelům, co mají hluboko do kapsy, ale třesou se, aby se tak stalo alespoň z peněz daňových poplatníků skrze dotace na to "správné" umění už jednoduše nedá říct, že se jedná o mazanice, protože v tom je holt moc peněz, moc zájmů, moc rádobyumělců s vlivem.
-
-
Koukám, že toho hodně víš o tom, co je či není součástí hodnocení. V tom případě bys měl také vědět, že recenze je subjektivní pohled a recenzentovi se může technické zpracování hry líbit. Všímám si, že řada pisálků považuje svůj (také) subjektivní názor za jakési dogma a univerzální měřítko kvality her.
-
-
-
-
Fanoušci hry, a není jich málo (viz Metacritic) mají v rukou dost pádný argument vůči kritikům, a sice, ze tito hru ani nevyzkoušeli, a přesto ji kritizují. Na to se nedá nic namítnout, proto ji v nejbližších dnech vyzkouším a udělám si názor. Na druhou stranu mi zkrátka neimponuje, když hra prodávaná za ne úplně zanedbatelnou cenu (na dnesni dobu v ere indie renesance) v jedné sedmine jednadvacateho století vypadá s odpuštěním jako pytel sratchek. Není to problém pouze Undertale (viz např. Super Meat Boy, Binding of Isaac a mnoho mnoho dalších) a docela mi vadí, ze pri jejich hodnocení dochází z per kritiků k zaujatemu zneužívání ba přímo znásilňování paradigmatu o nadřazenosti hratelnosti nad grafikou. O tom neni sporu a nikdo proti tomu jistě nic nenamita, jenže pozor - existuje velmi velmi silná hranice mezi účelnou, hezkou, neurazejici, případně umělecky redukovanou grafikou (terraria, braid, limbo,...) a opravdu nechutným shlukem pixelů (Undertale). A nejen jeji neprekonani, ba dokonce ani vědomé nepriblizeni se k této hranici považuji za plivnuti do tvare jak hráčům, tak jinym indie tvůrcům, kteří na grafickou stránku nerezignuji a věnují jí vice času a premysleni než pár řádků v ascii assembleru.. Pro nezaujateho hrace je takova hra opravdu extrémně nesympaticka jiz na prvni pohled.
-
"Když jsem ale usedl k JRPG s názvem Undertale..."
Oh jistě. Naprosto typické JRPG... *15*