Přejít na výpis diskuzí
Unikátní armády a upravené souboje v Total War: Rome II
23.7.2013 | Aleš Smutný
89 příspěvků
-
Ich kecom o diplomacii vôbec neverím...
-
-
Snad nám zase nevyhlásí válku státečky na druhé straně mapy a naší armády...
-
-
už aby konečne bylo po prazdninach, nemužu se dočkat
-
Škoda že už to asi moje šunka nerozdejchá. Ale stejně mi to nedá abych to nevyzkoušel, jestli mi to náhodou nepůjde. Však všichni víme jak to chodí s těma jejich specifikacema :)
Co by mělo jít nejde a co by nemělo chodit funguje bez problémů. -
-
Ze zvedavosti - co mas za stroj?
Specifikace jsou krute nizke, a problem zacina byt pri mega armadach. Sam jsem parival stare TTW hry na ne zrovna delech (v ramci doby), a nemel jsem moc problemy. Horsi to bylo s mody ;-)
-
-
hodne jsem se tesil, ale ted zacinam mit i hodne velke obavy...
-
-
Trosicku stebou souhlasim, hlavne po tom co sem videl gameplay, bitvu v egypte:( Asi je na case snizit ocekavani a cekat ne uplne neco jako rome 1 ve sve dobe:)
-
-
rome ve své době byl menším zklamáním ;)
-
-
-
Ono to všetko znie super, ale ako tu bolo spomenuté radšej znížiť očakávanie. ROME hrávam doteraz (hlavne mód Roma Surrectum 2) takže nad kúpou neváham. Bojím sa hlavne technickej optimalizácie, aby to nebolo ako u vydanie ETW, kde po niekoľkých ťahoch, trval ťah počítača aj 10-15 minút (ešte že to bolo časom upravené). SHOGUNA 2 som nehral, tak neviem či sa niečo na dĺžke ťahov zmenilo. Uvidíme ako to bude s "módovaním", ale myslím si že to nebude tak podporované ako u ROME a MTW.
-
-
FYI: V shogunu jsou tahy na par vterin (v late max par desitek, zalezi jestli mas zaple rychle animace ci ne, takze je to svizne...), takze bych se "nekonecneho" mysleni moc nebal... uvidime
-
-
Jen aby to nebyli jen pr kecy
-
-
Tenhle clanek je docela přesným vycucem blogu Jack Lusted. To je vyvojar co ma na starosti team vyrabejici modely a animace. Ma take blizko k hernim mechanikam. Docela aktivne prispiva na forum, neni z PR oddeleni. Nehypuje. Tomu co rika se da verit.
-
-
Možná by ses divil, co všechno se pod takovou PR strategií může skrývat, blog zaměstnance je opravdu to nejmenší.
-
-
Ja vim co se za PR total war skryva, sedim 4 metry od PR teamu *1*
-
-
A já sedím 3 metry od Gejba a makám na HL3. Letos se připravte na velký odhalení, budete čučet.
-
-
2 P_CA: Proti UI nemam nejmensi vyhrady. Videa uspokojuji (krom laser sipu ;-D), takze kluci/holky v CA odvadi hezkou praci, dle PR veci.
Stale skeptik, takze ;-) Jestli skutecne makas v CA, klobouk dolu. -
Jen bych chtel dodat ze me osobne se UI libi, je jednoduchy a prehledny.
-
Bohuzel mluvit o tom jestli je UI finalni nebo ne nemuzu, i kdyz UI primo programuju. Jenom muzu rict ze UI se konstantne meni, vylepsuje a upravuje, ale nejakou velkou otocku o 180 stupnu v tom jak vypada bych necekal.
-
CHmm, v Anglii nejspise jsi. Realie znas. :D
Exituje nejake jine UI nez to trapne co zatim PR ukazují? -
Programuju v C++, a nevim jestli tady vubec Morissons mame, vedle tu je jen Waitrose
-
V cem programujes?
Kolik stoji sandwich u morisona? -
Pracuju primo v officu CA v Horsham, UK.
-
2P_CA: Kterepak mesto? Clovek je velmi rychle skepticky, vidi-li v nasi doline radoby reakci spolecnosti, vytvarejici hry pro cely svet, ne jen pro nasi kotlinku ;-)
-
Jenomze ja pro CA doopravdy pracuju jako programator na Total War
-
Co nosíš pod kiltem nas opravdu nezajímá.
-
-
-
-
Jack nema na starosti modelare a animatory, Jak je unit designer. Samozrejme je tam komunikace mezi designery a umelci, ale primo je neridi. Pravda je, ze Jack ma od PR hodne daleko (teda zodpovednosti, jinka sedi asi tak 5 metru od PR *1* )
-
-
-
V podstatě mě tahle hra konečně dokopala ke koupi SSD. Vím že to samotnou hru nijak neurychlí - to ani nepotřebuju, ale kdo hrál předchozí díly ví, jak dlouho TW hrám trvá než naběhnou (a 35 giga je hold 35 giga). Slyšel jsem ale i pár ohlasů že po upgradu na SSD se snížila i čekací doba mezi tahy.
-
-
Nakup SSD doporucuji na Ofiko foru. Hra ma kolem 30G a tak se bude nahravat porad. V oficialnich speckach to samozrejme neni... .
-
To si nemyslim ze to bude mit markantni efekt, spis bych to videl na velikosti RAM a rychlosti CPU ...
Kazdopadne to urcite neni na skodu mit SSD :)
-
-
To s těma názvama nechápu, každej přece vidí co to je za jednotku a s čim bojuje ..byla by tam aspoň nějaká unikátnost jenotek každýho národa, ne že bude každej mít nějaký svoje swordsmany, archery apod. i tomu sžití s jednotkama o který se snaží by to pomohlo.. ale když se něco dělá pro masy, tak se na autenticitu sere no.. včetně zrychlení a různých zjednodušení..
To s tou diplomacií se mi zdá taky celkem debilní, každej tam bude čumět jak do návodu a veškerý překvapení co jakej národ vymyslí za podraz nebo jak zareaguje je v hajzlu.. Doufam že místo hoplitů nebude "Spearman with shield" aby každej d*ment věděl *1* -
-
S tím zjednodušováním pro masy s tebou víceméně souhlasím, ale jinak by byli sami proti sobě. Těm náročnějším ale stačí prostě počkat na Rome 2: Total realism :) ...k tý diplomacii - ten výpis prostě ber jako systém poradců. Upřímně radši budu mít tohle, než jako v předchozích dílech maximální možnou oblíbenost u souseda kterej tě v příštím tahu maximálně podrazí. Navíc u Rome 2 nic neřekli o tom na jakým principu bude fungovat tahle "zrada" mezi národy. Spíš by mě naštvalo kdyby tam nebylo tohle. (Samořejmě by ale hra mohla dát nějaký vodítka že se tak stane - např. "váš spojenec uzavřel mírovou smlouvu s vaším nepřítelem")
-
Ale bez, ber to spis kvuli prehlednosti. Vzhledem k tomu kolik je tam narodu a kazdej pojmenovaval svoje jednotky nejak, tak by v tom byl hroznej gulas, takze v tomhle opravdu ustupek chapu.
Co se diplomacie tyce, i v realu vis co tvoje kroky udelaji, jelikoz ti proste diplomati reknou co ten ktery narod chce. A navic to nemuze byt brano jako navod, jelikoz se klidne vsadim ze to co uspokoji jednoho nasere dalsiho, takze v tomhle aspon mam nejakou moznost jak klickovat a nebudu se divit ze mne najednou nesnasi pulka sveta. -
-
Já bych byl nejradši kdyby tam bylo nějaké mystické tlačítko, kterým by se dalo přepínat mezi historickými názvy a těmi dějepisem nepolíbené.
-
-
je tady nějakej čudlík, kterej by to dokázal? a jestli ne, tak proč ne?...
-
Práve na to isté som myslel aj ja. Nie som rád, že robia kompromisy kvôli idiotom, čo sa nedokážu/nechcú naučiť pár nových názvov jednotiek. Ideálne by bolo, keby sa dali zapnúť/vypnúť historicky korektné názvy. Som už veterán, čo sa týka TW série a vždy ma bavilo čítať si popisky k jednotlivým jednotkám.
-
-
-
-
mnop tak podle toho co se postupne dozvidam zacinam mit pochybnosti,,,,,,ty nazvy jednotek mno dejme tomu ten kdo se vyzna hoplíta pozna,,,,,horsi to je s téma armadama a jejich rychlopresunem,,,,co to je???hral sem všechny total wary a TW Napoleona hraju dodes,,,,preskocil sem Shogun bo me japonsko zrovna moc nebere a rozhodl sem se počkat na ROMEII,,,,ale desi me to,,,,,,,proc omezenej počet armad??na total warech byla moznost tvorit neskutecne množství armad tim co dělalo total war total warem!!a jak to bude v tom to pripade s obranou mest pakliže mam omezenej počet vojaku,,,,,bo bude mit město svoji danou posadku do který ja nebudu moct zasahovat???to je naky divny!!!jak sem tu uz cet tech informaci je malo:c((mno takze cekat,,,,,,,,,,,
-
-
rychlo přesun - znamená zrychlený pochod armád....to není nic co by v armádě nexistovalo - Armáda měla formaci, které se držela a i stanovenou rychlost....ušla za den třeba dejme tomu 100km. Jenomže myslíš, že by nějakej generál nechal s vý vojáky plazit se jak slimejše, kdy hrozí invaze barbarů do jeho vlasti - ne....tak zavelí rychlejší pochod - co zatím víme je to, že po zrychleném posunu, nebude armáda moci útočit, "schované armády" tak dostanou větší rádius k možnosti přepadu a pokud bude armáda při rychlém pochodu napadena bude to vypadat asi tak jak gameplay z teutoborského lesa - armáda začne v pochodové formaci, s postihem k morálce a výdrži - ještě pořád ti to přijde jako pitomost nebo jako logická věc?? - navíc pokud se ti opravdu tak moc nelíbí nemusíš ho používat....Hoplit bude Hoplit a navíc jen tak mimochodem - hoplit je pouze název pro jednoho vojáka....Falanga se tvoří z lochoi ti z pentekostyes a ti zase enomotiai(23 hoplitů), takže zase s tou depresí ohledně pravosti názvů bych to tak černě neviděl....
A jak prosím tě je možné mít neomezený počet armád?? Populace v Evropě v té době byla o mnohokráte nižší než je dnes - přesný počet se samozřejmě neví, ale určitě poloviční ;-) Takže omezování armád = Ano - ale pouze pokud to bude mít nějaké logické meze a bude možnost jak jej zvyšovat....Taky se může stát, že ti hra povolí max. počet 100jedtotek, ale ty si nebudeš moct dovolit živit ani 20.... A kdo že bude bránit tvoje města?? Pokud se nemýlím je to strategie - tak se snaž aby jsi přežil i dobyl!!!!
-
-
Možnost mít obávanou legii zní moc dobře. S těmi názvy už je to horší. Snad to nějak nezdupou sakra.
-
-
Tak s těmi termíny to bylo ve všech Total Warech. On případně někdo udělá alespoň malej mod.
-