Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak tem silencum trojka nestacila. Buh chran. A tim buh myslim Brian Fargo, jehoz Wasteland 2 zrovna dneska dostal betu. Hadam, ze tady vsichni skudlili, prachy neposlali, takze akorat utrou nudle a slzy, misto aby si pekne zaparili tuhle skvelou betu.
  • Pokial to nebude pod bethesdou robit obsidian tak nezajem a kto chce stary fallout tak wasteland 2 uz ma betu tak by ste sa ho dockat mohli
  • Fallout 4, který nedělá Obsidian? Tak to nedík.
  • Očekávám další FPS hrající si na RPG. Bude to vypadat hezky (dokud fanoušci nevydají vlastní textury), bude to mít moře chyb, na které pojedou patche a DLC jak na běžícím pásu už v den uvedení na trh, bude to easy, aby si to zahráli i děti a konzole z toho budou smrdět na kilometry. Tak teda hurá *1*
    • Nevím za co ta mínuska. Popsal si hry Bethesdy do puntíku. Dokud ty jejich hry nedodělají fanoušci, jsou nezajímavé až téměř nehratelné. Moc dobře to vím, hrál jsem všechny díly TES a rovněž Fallouty. Mě by zajímalo, co si v Bethesdě říkají, když vidí neoficiální patche na jejich práci. Mě by teda nebylo příjemný, když bych na něčem makal jako profesionál s velkým rozpočtem a slušným platem a pak mou práci opravoval nějak Franta, co celý den dře v práci a pak jen tak mimochodem pro zábavu po večerech opravuje mě profesionála, který je za to placen. K tomu to Franta dělá zcela zdarma pro svou potěchu a pro komunitu. Kdyby za to aspoň Frantovi někdy napsali "hele, díky, jsi dobrej". No aspoň že to dělá komunita.
      • Firmu nezujima vyplakavanie nespokojnych, ale predaje a tie su vyborne . Modifikacie su skvele, pretoze ich hry su na ne prisposobene. Je jasne, ze velka komunita vie na hotovej hre s prislusnymi nastrojmi vyvinut a opravit vela veci. To by sa vsak dalo spravit s kazdou hrou, ktora by tieto moznosti ponukala. Stale vsak ide len o bonus navyse, pretoze vacsina penazi je z konzol, kde je to nemodovane.
        • Taky konzolisty upřímně lituju, že hrají hry od Bethesdy nemodovane. *4*
          • Vidis oni nelutuju, ale hraju a hlavne platia. Okrem toho vanilla je urcite stabilnejsia ako zmeska modov. Aj na zahranicnych forach Skyrimu je vidiet, ze totalna vacsina stazujucich co maju rozbitu hru, to hra na pc+ mnozstve vzajomne nekompatibilnych modov.
            • Vo svojom strielani naslepo si sa dost netrafil *2*
            • nesmysl... jde vidět, že o tom vůbec nic nevíš
          • Jack1947
            Doparil jsem nemodovany F3 i secky DLC na konzoli a hralo se mi to dobre. Im Guilty. *2*
            • Tak už víme, co je příčinou
      • Tak nějak jsem to myslel i skrze ty textury. Jakože hra vypadá dobře přesně do té doby, než udělá někdo jiné textury a pak si klasicky všichni uvědomí, že ta hra zase tak hezká s oficiálníma texturama není *4*

        Mínuska neřeším, protože za pravdu se každý bije *1*
        • Já si hnusnýho sněhu ve Skyrimu všiml hned, jak jsem se dostal k věži obývané bandity kousek od Riverwoodu. Nemohl jsem věřit vlastním očím a myslel jsem si, že mám snad nějaký bug grafické karty. Pak se mi nechtělo věřit, že je skutečně v AAA hře 2D řetěz. Úplně první bug byl asi tak 10 sekund po zapnutí hry, kdy jsem odletěl společně s vozem a svými spoluvězni kamsi do nebe - koně si asi hráli na Santovy soby či co. Podruhé už se to nestalo (po loadingu z menu), ale zase mě překvapilo, jak mají NPC podivně zalomený krk, když se dostanou do boje. Při mém prvním setkání se dveřma jsem vypnul hru, naloadoval Oblivion a provedl srovnání. Textury a model dveří v mém silně modifikovaném Oblivionu vypadaly mnohem lépe než ty v super novém 10/10 Skyrimu.

          Abych to zkrátil. Po týdnu hraní jsem hru odložil na více jak rok a vyplatilo se. Dnes hraju pěknou a dodělanou hru sice s pár bugy, ale to už se holt nedá nic dělat.
          • S těmi soby je to vtipné *3*
        • Já s tebou naprosto souhlasím, dost se divím, že Betheseda nezaměstnává ty modery. Jak je možné, že udělají mnohem lepší práci než jejich vlastní pracovníci? Osobně už nehraju, žádnou hru od Bethesedy dokud neprojedu NEXUS a nestahnu tam vylepšení pro ní.
          • Ja tomu šanci dávám, ale zatím marně. Pravidelně mně odrazuje lehká obtížnost, inventář, skilltree a další ústupky, které z těch her dělají FPS, kde mám místo kvéru meč a štít. Ale jako chápu, že se to lidem líbí. Já si ale vždycky raději zahraju F1/2 nebo Tactics *4*
          • Přesně tak. Nexus je nutnost. Vše pěkně zdarma a vím, že to ty lidi dělali ze srdce a ne pro prachy. Kvalita některých modifikací je až neuvěřitelná - pro mě jsou moddeři takoví malí hrdinové a velmi si jich vážím.
      • Co by na to měli říkát? Svou práci odflákli a lidi jim to kupovali po milionech a dokonce recenzenti to hodnotí jako RPG roku a podobné bláboly čili musí být spokojeni, že jim to lidi i po letech stále žerou a užívají si zisky. Co na plat Bethesda v tom umí chodit, tomu všechna čest, bohužel je to zapříčené lidskou blbostí.
        • Zase lepší, když vyjde aspoň nějaká hra, u které je možnost jí dodělat, než když nevyjde nic. Skyrim dodělaný komunitou mě moc baví a je jasný, že sama komunita by celý Skyrim sotva udělala. Tak aspoň že Bethesda něco začne. Ale uznávám, že mě vždycky štve jim za ty nedodělky poslat prachy. Kdyby aspoň recenzenti nebyli takoví hlupáci a na hru se pořádně podívali. Já pořád nechápu, jak mohl Skyrim po vydání dostat 10/10. Ta hra ani hned po vydání nebyla katastrofa, ale chyb tam bylo tolik, mnohdy velmi hloupých, že by nikdo udělovat max. hodnocení neměl.
          • To máš pravdu, ale když pak Vávra napsal svých 100+ důvodů, tak se všichni mohli po*rat
          • Tak mody vylepší jenom grafiku, max interface. Příběh, system levelovaní, RPG prvky, bojový systém= to vše zůstane a to vše je na bídné úrovni. Mody ti to vylepší vzhledově a bude se ti to lépe hrát(např. nový inventrář), ale pořád je to hodně povrchní, repetitivní a nudné. Sám jsem to po roce a něco rozehrál s modama a musím smeknout: grafika je opravdu skvělá a inventář taky klobouk dolů před těma co to dělali, jenže po 20 hodinách jsem zase zjistil, že to hraji ani nevím proč a šíleně se u toho nudím.
            • Modifikace dělají více. Sice nemění jádro hry, ale dělají na něj slušnou nástavbu. Kamenem úrazu Skyrimu je např. obtížnost. A na to tu je modifikace, která dovoluje obtížnost zvýšit různými způsoby - mobové dávají větší poškození, nebo mají více životů, anebo třeba obojí. Je to na hráči, co si vybere. Zatímco před těmi dvěma roky jsem hrál hru cca 5 hodin a už jsem bez problémů zabil prvního draka, nyní díky modifikacím je boj s drakem něco sakra odlišného a je to výzva. Modifikace také umí např. zvýšit odměnu za bounty questy, které se na vyšším levelu vůbec nevyplatí plnit.

              Jinak pravda, že řada questů ve Skyrimu je špatných, povrchních. Ale pár dobrých tam pořád je a často vykouknou zcela nečekaně.
          • 10/10 je naprosto zcestné hodnocení. Už jen kvůli tomu echt hnusnému vizuálu opravdu nejde dát plnou palbu, o zbytku obsahu ani nemluvě...
          • Schválně se někdy podívej na recenzi BG2. Ta tenkrát nedostala 100% z jediného důvodu - místy byla těžká *4* Kdyby se podle tehdejších měřítek hodnotil Skyrim, tak by to dopadlo hodně bídně *1*
  • to nahovorenie mi znie blbo, pretoze si vo falloute mozes vytvorit aziata, cernocha, belocha, indiana..a vsetci budu mat rovnaky hlas
    • To mi přijde to nejmenší...vem si jak rozhovory ve Falloutech vždy ovlivňovaly statistiky...inteligence, řeč, karma, apod...
  • No doufam ze to bude nejmene tak dobry jako fallout New Vegas.Trojka byla strasna.Celej obsah byl frustrujici.Kolikrat nesmyslne ukoly nemajici logiku a prazdne lokace na mape.Jen dve velka mesta jinac samy metra a tunely.S New Vegas jakoby sem se dotkl zase stareho Fallout 1 ci 2.
  • Mě by se líbilo, kdyby se vykašlali na FPS a udělali něco jako LAST OF US. Čili málo munice, poměrně realné zásahové zóny, nutnost boje na blízko a hlavně neustálý pocit boje o přežití. V posledních Fallout hrách (3 a NV) mě hrozně štvalo, že ve třetině hry jsem měl rakteomety, pušky, brokovnice, brnění, Stimpaky apod. Prostě nulový pocit nějakého boje o přežití. Stejně tak mě irituje, že do některých lidských protivníků vystřílím zasobníky (!) nábojů a oni v pohodě bojují dál. Co takhle Fallout přiblížit víc realitě? Nebo aspoň návrat ke kořenům.ou souhlasím.
    • Mě zase vadí, když získám nějakou skvělou zbraň nebo brnění a za pul hodiny koukam na závěrečné titulky.
      Boj o přežití se dá udělat i rozumným rozložením síly nepřátel a munice.
    • No je fakt, že než tam mít téměř nefunkční systém skillů a SPECIAL, tak bych to klidně hrál celé v realtime a reálněj pojaté. Fallouta nikdy nedělal geniálním jeho tahový systém, ale spíš ta atmosféra, rozhovory, prostředí a geniálně vymyšlený příběh všeho okolo. Klidně kdyby to byla střílečka ve stylu STALKERA, tak by mi to nevadilo, ale hlavně ať mám pocit, že jsem ve funkčním světě a ne v nějakém cirkusovém kamenolomu (viz F3)
    • Eda.Frtan
      Píšeš sice návrat ke kořenům, ale v původních Falloutech jsi měl od půle hry také raketomety a energozbroje. A navíc s nízkým skillem guns jsi do někoho klidně taky vysypal 20-30 kulek a on se ti vesele smál...
      A navíc F musí být open world hra, a toho se stylem LoU nejde docílit. Už jen protože by se jednalo o dost drastickou změnu žánru. Ostatně to samé se stalo i mezi F2 a F3, kdy se z tahového rpg stala skoro čistokrevné akce s rpg prvky.
      • No já si svůj progress ve hře přesně nepamatuju ale vím jakou jsem měl radost z první brokovnice a hrsti nábojů nebo jaký problém bylo vymlátit nájezdníky poblíž Sandy Sands (tuším). Ale vím, že se mě nestalo abych končil hru s Raketometem do kterého jsem měl asi 90 raket, několika Fatmany, desítkou rotačních kulometů a tunou nábojů jako jsem končil F3.
        Počet nábojů si nepamatuju, jasně nebylo to ultra realné ale rozhodně to nebylo na úrovni F3 a NV kde jsem opravdu do některých protivníků sypal náboje po stovkách nebo jim narval několika násobné headshoty.
        S tím LoU jsem to asi špatně řekl. Rád bych aby hra byla ze třetího pohledu s podobným principem boje na blízko, nedostatkem munice a nutnosti improvizovat. Je mě jasné, že lineární koncep LoU nejde namontovat na Fallout koncept ale jde mě o ten pocit.
        Vím že to zní třeba trochu offtopic ale účastnil jsem se jendoho Fallout Larpu. Kamarád mě do toho uvrtal vyprávěním jak byl minulý ročník super, jak se celý tým skládal na jeden revolver s 5 náboji a jak bylo drsné vyjednávání frakcí apod. No tak jsem jel, vybaven Larpovým mečem a nožem a jednou manuálkou, bohužel nový pravidla povolovala plynové zbraně s automatickou střelbou. Některé frakce je měli od začátku a hru to kompletně rozbilo. Většina lidí odjela hned první den protože nikdo nic nechtěl dělat. A to je můj problém s F3 a NV, když se tam nahází hromady zbraní a munice tak pro mě se vytratí ten pocit Postapo a zbyde jenom nudná střílečka.
        • A zkousel si to na tu HC uroven? Tam kamo musis pit i vodu
        • To já si pamatuju moc dobře jak sem kounčil fallout 2, Nejlepší brnění, nejlepší zbraně(to sem měl už tak od půlky), kopce nábojů a stympaků. Měl sem toho tolik že jsem obsadil jednu základnu (tu jak tam byl před vstupem raketoplán) abych měl ty tuny věcí, zbraní, brnění atd. kam dávat.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit