Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • 15k3
    Je tu i nějaká verze se zvukem a 15+ fps?
  • Mám jen já pocit že autor tohoto článku dělá z vývojářů naprosté trouby ? Zajímalo by mě proč při své bezesporu obří genialitě nezkusí udělat nějaký svůj engine místo psaní ironických řečí.
  • Za mě musím říct, že jak Red Orchestra 2, tak Chivalry se mi v plných detailech velice líbí. S novým UT enginem by to ale chtělo i nový Unreal Tournament...
    • Jack1947
      To me hned napadlo, jenze v dnesni dobe by to mohlo byt tezke udelat ut aby nebyl F2P ale hlavne i zaujmul a zabavil. *7*
    • To je věc vkusu, podle mě naopak RO2 vypadá nehezky - špatné a příliš matné materiály na zbraních, vojáci vypadají jak z plastelíny (hlavně v obličeji), nerealistické nasvětlení některých map (MamayevKurgan vypadá jak měsíčníkrajina), velmi ošklivé skyboxy atd. Do jisté míry za to mohou i Tripwire, ale většina věcí, je společný problém všech her na UE3 enginu... Pro srovnáni se mrkni na hru Festung Europa - taky téma WW2, jiný engine a hned je to graficky trošku jinde
      • Jack1947
        Diky za info, http://www.festungeuropagame.com mimochodem to vypada celkem hezky. Az tedy na tu mlhavou scenerii jinak zajimavy a drzim jim palce.
  • sleepless
    Omluva za špatné video, už je tu správné.
  • Už asi přes rok pořád slýchám o UT4e a pořád nikde nic.... Jak to s tím je vyvíjí se pořád nebo už ho mají nějaké studia a kdy poběží konečně na to nějaká hra... ? Pořád si stejně myslím, že to je lepší jak CryEngine....
    • Už ho pár vývojářů má... V čem by jako měl být lepší než CryEngine? Možná se s ním líp pracuje (nemá tak debilní dokumentaci pro kód jako CE), ale vizuálně je CE na míle daleko.
  • Rad bych se nekdy dockal videodenicku o kvalitni AI a destrukci aspon na urovni Frostbite 3. Jinak to bude dalsi engine ve stylu ala blondyna, kdyz je to hezke nemusi to byt moc chytre.
    • Geo-Mod 2.0 je nesrovnatelný s nic moc FrostBitem 3 ;)
      • Jeden o voze, druhy o koze. *6*
  • Nebuďte chytří .... buzny. *6*
    • Dát si nick po tragicky zesnulém člověku a psát takové sr*čky, to chce obrovskou dávku demence. Jsi unikát *7*
      • tragicky zesnulém? spíš komicky ne každopádně adept na Darwinovu cenu 2013 Rychle a zbytečně
        • Nevím co je komického na tom, když v autě zhebneš jako spolujezdec. Podle tvé logiky a Darwinovy teorie ses zřejmě vlastně vůbec neměl narodit. Takže jste unikáti oba *3*
          • Jack1947
            Blb, co reaguje na blba sam se tim blbem stava. D3bil co se tak zprava, d-bilem i nadale zustava.
        • Walldstein
          No určitě si za to mohl vlastní blbostí, když řídil kamarád a on byl jen pasažér.. Kdyby přišel o život při jízdě na kole ze schodiště na Eiffelovu věž tak by si jistě Darwina zasloužil, ale takhle? Joa k tomu zbytečně, jel na Charitativní akci, takže cesta to opravdu zbytečná nebyla..
          • on to nebyl jen kamarad, ale spolecnik s kterym vlastnil autosalon na rychle auta a oba urcite moc dobre vedeli jak je takova jizda ryskantni a nebezpecna stesti ze nezabili nekoho dalsiho
          • I pasažér může srovnat řidiče který jede jako v*l.
        • ubožáku nevíš o čem mluvíš
          • Vadí ti že má pravdu?
  • vypada to dost nerealisticky. Myslim si, ze pomalu jsme v dobe kdy uz lidske oko ani nerozezna vyssi detailnosti efektu, nebo kolik to ma polygonu, spis jde o to co vypada nejprirozenej.
    UE4 je cool a taky ukazali nejake hezke veci ale co nejvic nesnasim jsou zbytecne a neprirozene vypadajici efekty ale to hlavne ve filmech.
    • co je konkretne nerealisticke? tie materialy ani realisticke nemozu byt. Je to presne to co tvrdil aj Carmack ze by mal byt nasledujuci pokrok v 3d realtime enginoch/renderingu a to fyzikalne definovanie materialov. Dnes proste stale neni vykon na simulovanie fyzikalnych vlastnosti materialu a na zaklade toho presne zobrazovanie. Pekne to vidiet na tej prvej simulacii partiklov. Samotna dierovana platna na ktoru dopada je z hladiska kolizii stale jednoliaty mesh ktory ma len nastavene nejake vlastnosti, keby samotny model bol spraveny s diermy, per pixel alebo vertex/edge kolizie a simulacia vlastnosti materialu tak by to vyzeralo inak, len to by v tom levely asi nic ine nebolo. Ostatne aj to je ten problem co spominal Carmack, koli roznym hackom sa nastavuju rozne vizualne parametre materialov uz v 3d editoroch ktorym uz pomali nikto ani nerozumie az na par grafikou a tiez sa tym da vytvorit material z vlastnostami ktore v realite niesu mozne a mozu prave vdaka tomu vzniknut rozne paradoxy.
      • C-BEAM
        to k čomu nie je dnes výkon je raytracing u reflexií, pretože tie sú klúčom k realizmu viac ako čokoľvek iné vrátane presnosti osvetlenia, ktorá už začína byť dostatočná na vytvorenie fotorealistickej grafiky. Bez fyzikálne korektných reflexií realizmus nedosiahneme, nejaké všeobecné fyzikálne vlastnosti materiálov sa už dajú nastaviť podľa tabulkových hodnôt ako je IOR u priehladných materiálov. U reflexií to je zložitejšie ale platí, že dobrý grafik so zmyslom pre realizmus na to stačí. Fotorealizmus luďstvo dosiahlo už dávno a dnes sme ním doslova zaplavení.
        • Jack1947
          Fotorealismu sme tedy uz dosahli, ted je cas na posunuti grafiky nekam dal za realitu. Za lidske primitivni vnimani.
      • mel jsem na mysli, ze to tech demo nevypada realisticky. treba osvetleni, hlavne ty HDR efekty, lens flery, a taky materialy. A oni tam v podstate pouzili technologie ktere by to meli zlepsit, a taky to je moc hezky, to demo je tyhle veci ma ukazovat ale radsi bych se podival jak by vypadala nejaka realisticka krajina v tom enginu.
        • Jack1947
          Nejlepe jake to bude ve hre...
    • taky s tim souhlasim kdyby udelali grafiku do hry ktera jde udelat pocitavoce jen v editorech pro filmy nebo ty renderovane filmecky kdyby tak vypadali ve hre
    • Jack1947
      Minimalne voda vypada prehnane "kapave-tekuta" *15* , jinak efekty hezke. Tedy delo bude asi potreba poradne.
    • No s hrami súhlasím určite, koľko to už bude, pomaly desať rokov? starý Half Life 2 mi pripadá vizuálne o moc krajší, ako väčšina toho, čo predvádza väčšina dnešných fps...
      • "starý Half Life 2 mi pripadá vizuálne o moc krajší, ako väčšina toho, čo predvádza väčšina dnešných fps..." ha-ha-ha dobrý vtip
      • Trošku blbo zeditovaná veta, neva *1* BTW, neviem, čo sa vám tu deje, ale dáko to blbne, z Firefoxu vôbec nemôžem odoslať koment...
  • Osobně mi mnohem víc sedí takový UE3/4 než kterýkoliv cryengine. Myslím, že taková dobře udělaná "Alien" hra by si UE4 rohodně zasloužila.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit