Přejít na výpis diskuzí
Upoutávku na Zaklínače přirovnávají hráči k filmečkům od Blizzardu
14.5.2015 | Petr Poláček
194 příspěvků
-
To je hezci jak ta carodejka na direct x12.Taky na to potrebovali 4 titany? *14*
-
-
Kdybys chtěl hýbat s s osvětlením, zastavovat a otáčet jako u té čarodějky... ani 5 titánů by ti nepomohlo.
-
Tohle není real time, tohle je vyrenderováno dopředu. Takže ne, čtyři Titany by na to nestačily.
-
-
Nezapomente pri recenzovani PC verze hry take zminit rozdily oproti verzi z roku 2013, tedy soucasny downgrade delany systemem pro konzolove hrace, aneb aby nemeli pocit ze hraji osekanou hru, musel CD Project osekat W3 na uplnou kost, tak aby se rozjel i na tech nejpomalejsich konzolich (XBOX), ale PC verzi (na rozdil treba od Rockstaru) vubec nezohlednil, oproti trailerum a gameplayum z roku 2013 a 2014 bude chybet v PC verzi: omezene vykreslovani objektu (vsude mlhavo, pouze obrysy, dohlednost minimalni), uplne odstranene efekty tykajici se generovane prusvitnosti deklarovane menicim se objemem objektu v case, zadne ambient occlusion (bude pouzito pouze difuzni osvetleni, tedy stiny a objekty navzajem nebudou mit vliv), osekana vegetace (minimum stromu, porostu, omezena hustota listu...), flexibilita generovani vodni hladiny zcela vypnuta, tesselace obecne nebude pouzita (voda, objekty, teren, krajina - tesselace vypnuta), efekty padajiciho prachu, jiskry, dest, tedy reaktivnost prostredi - vypnuto, odlesky vodni hladiny generovane v realnem case - vypnuto a nahrazeno levnejsim zpusobem renderu uzitim priblizne aproximace, shrnuto a podtrzeno, aby se konzoliste "nazrali" a hra zustala "cela" pouze pro konzolisty, pro PC hrace ocekavajici hru s podobou srovnatelnou z E3 z roku 2013/2014 budou naprosto zklamani. Dekujeme za konzole, Crysis z roku 2007 stale nebylo prekonano, kolik ze to je let? Temer deset let stojime na miste? A vam to opravdu nevadi? Nac upgrade? Na novy PC? Vzdyt se hry za poslednich temer deset let nehly z mista. Prosim neopomenout tento fakt v recenzi PC verze.
-
-
Kdo nespal ve křoví poslední dobou tak to není novinka pro něj. Co jsem game play videa viděl na max grafiku, tak to vypadá dostatečně dobře na to, aby to nebylo překážkou při hraní kde jsou důležitější věci než jen jak to vypadá.
To že konzole brzdí vývoj, to se vědělo už před lety. A taky mě to vadí. -
Problém je v tom, že počítat ambient occlusion složité scény apod. v reálném čase je prostě nad možnosti současného hardwaru. Nejen mainstreamového, ale i high-endového. Nemůžeš vydat hru, kterou si nikdo nezahraje. Fakt je, že konzole představují zřejmě větší trh, než PC, proto se každý vydavatel AAA hry s rozpočtem v desítkách až stovkách milionů dolarů musí přizpůsobit konzolím. Můžeš se vztekat jak chceš, ale současná generace hardwaru prostě víc muziky nezahraje. A popravdě řečeno, pokud spočítám všechny položky tvého seznamu, tak tolik muziky bohužel nezahraje asi ani high-endový herní počítač. *5*
Ano, řada věcí mohla být řešena formou nastavení vizuální kvality.
A první Crysis samozřejmě překonáno bylo už dávno. -
-
"Nemůžeš vydat hru, kterou si nikdo nezahraje."
Vítej cizinče. Očividně si ve městě nový, tak ti povím legendu o nastavení grafiky. Je to celkem vychytávka, ale na konzolích to moc nefunguje... -
-
:) nepovídej. Konzole do téhle diskuze nepatří. A já popravdě nikdy žádnou neměl, pokud tě to uklidní. *1*
Fakt je, že na tenhle seznam nestačí ani high-end PC Hardware. Vždyť ten nestačí ani na real time render jednoduché pseudo 3d scény v After Effects.
-
-
no nevim, takovy star citizen se na nejake konzole neohlizi a kompromisy nedela
-
-
Stejně jako kompromisy nedělal svého času Crytek. A jak dopadl.
-
ale taky si ho nezahrajem příští tejden
-
-
-
v tom případě očekávám, že se hra rozjede i na starších sestavách...protože když už mám kvůli tomu upgradovat mašinu tak to chci mít v plné palbě *6*
-
pridavam oficialni zdroj techto informaci z CD Projectu: http://whatifgaming.com/developer-insider-the-witcher-3-was-downgraded-from-2013-list-of-all-features-taken-out-why
to je aby si nekdo nemyslel, ze tyto informace si cucam jen tak z prstu, konzoliste (kteri problematice nemuzou rozumet), prosim nereagovat, venujte se svym konzolim -
-
To je dobrá blbosť - a prečo? Lebo polovica z tých vecí je stále v hre.. zistilo sa to pomocou .ini súborov - dajú sa aj nastavovať rôzne hodnoty.. takže to vcelku dobre znižuje hodnovernosť toho akože "interného" vývojára..
Ja nehovorím, že to bude vyzerať ako v roku 2013, napríklad volumetrické mraky, hmla, v hre už nie je.. je tam semi-volumetrická hmla niekedy, ale nie tak často ako to bolo prezentované predtým.. takisto niektoré mraky sú semi-volumetrické.. ale o tomto vieme už rok a toto priznali sami vývojári.. ostatné veci proste teraz pred vydaním istotne nejdú priznať, aj keď by to bolo akokoľvek očividné - proste marketing.. a stromy, tráva, atď. vyzerajú horšie, resp. jednoduchšie a hlavne svetlo je iné.. ale postavy, textúry, atď. sú prinajlepšom také isté, pri postavách by som povedal, že vyzerajú ešte lepšie ako predtým -
Však oni si s tím moddeři pohrají :)
-
we advise everyone to take it with a grain of salt
-
co si budeme povidat, ten downgrade byl jasne viditelny na videich ze hry jak je postupne vydavali
-
-
-
Ja si radej pockam na enhanced edition z celim obsahem a par grafickima finesama,v tomhle stavu nato se.u.
-
https://www.youtube.com/watch?v=aeNbnFsb5bI
-
Ted nevím jak to mám brát *7*
-
-
Nijak, vubec nijak, nezatezuj se tim Jackie.
-