Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Dostal jsem ho ke grafice tak snad to bude dobrý *1*
  • *14* *14*
  • Na Gamespotu a Ign jsou jiz recence. Gamespot 10 a ign 9,3. G vyzdvihuje hlavne vliv kazdeho rozhodnuti na budoucnost ve hre a nejasnost, jestli je to rozhodnuti dobre nebo spatne - vzdy zustane urcita horkost, at se rozhodnete jakkoliv. Jediny minus je za par bugu, ale to je dnes norma.
    • Morraw
      Přesně popsány mé pocity při hraní obou her.
    • Jediny smerodatny parameter je user rating, recenze psane redaktory IGN a Gamespotu nemaji zadnou vypovydajici hodnotu, mozna jedinou, kterou maji je jak velkou formu provize za kladnou recenzi hry obdrzi pocitano jako rozdil mezi user rating a hodnocenim konkretniho redaktora, pokud se lisi o vice nez bod, dana recenze ma nulovou validitu.
      • Ač nesouhlasím s tím že user rating je rozhodující, rencenze prakticky bez kritiky je víc než zarážející. A ona to nemusí být ani provize ale klidně i strach z lynče vyhypovaným davem :D
      • User rating ma vypovidaci hodnotu? Nebudeme pouzivat penicilin, protoze se mezi usery strhla manie, nebot vcera bylo ve zpravach, ze nekdo umrel na antibiotika?
        • Mno, odkdy jsou recenzenti odborníci a my ne? *5* Ti nejlepší samozřejmě jsou, nebo spíš mohou být. Ale pohříchu v herní branži Šaldů zatím moc není.
  • btw - http://i.imgur.com/CgkiaX6.png
    • Hmm..akorát ze když ho kousla byl asi o 15 let starsi nez tam kde uz ma po tom kousnuti jizvu..moc to nesedi..ale peknej pokus.
      • To tvoje trolení pod každým článkem Zaklínače už je dost nudný...ale pěknej pokus.
        • Nuda která nekomu stoji za komentar, vid? ja myslim ze kdybych byl troll jsem maximalne spokojeny:)
          • Jen jsem myslel že bys to měl vědět a třeba zkusit udělat se svým životem něco smysluplnýho, ale klidně si pokračuj.
            • Jj, tohle byla určitě běžná zkušenost vojáčků v Československu *1* Rudý právo o tom nepsalo ale všichni víme o desítkách lidí co vojnu nepřežili. *7*
            • jo to mam, ale uz to je dlouho, takze si toho moc nepamatuju, takze jako kdybych ji nemel. Ale zase jsem na vojne zazil vybuch bunkru co rozsmelcoval asi 10 vojaku na kasi, to je taky urcita zkušenost.
              A ted jdu spat, hrozna ztrata casu tyhle diskuze..
            • Flash: Ale základku už máš za sebou?
            • tak clovek si říká ze bude k tem mladejm pristupnejsi, snazi se jim hrat do noty, o ono stejne houvno, se nedivim ze většina lidi v ty krizi stredniho veku nebo co jsi to myslel radsi krmi holuby v parku:)
            • flash: Mě krize středního věku teprve čeká.
            • to uz mam za sebou, ted si muzu kravit a blbnout do aleluja...a ty?
            • Něco smysluplnýho, jako třeba zasadit se o světový mír. Nebo trávit noc čtením komentářů na lokálním serveru o počítačových hrách.
  • Jinak hra už je od včera pro windows k dispozici jako preload. Já mám trochu smůlu, protože na ní nebudu mít příští týden čas. A kdoví kdy budu. *1*
  • Koukam že mi grafika kiksla v dobrou chvili. Před měsícem jsem kupoval novou a dostal k ní free kupon.
  • Blizzard není nic víc než upír na peníze.
    • který jako vedleší produkt vydává zatraceně chytlavé a promakané hry
      • Nechci rozjíždět flame. Tohle tvrdíš ty. Já mám jiný názor. Jediná hra Blizzardu, která se mi opravdu líbila a patří do mého top 1000 *1* jsou Lost Vikings. A možná ještě Starcraft.
        • u mě rozhodně v top 100 i první dvě Diabla, to třetí by se vešlo do top 1000
      • Nic zlom ale co v poslednom case robia s wowkom a ako sa spravaju ku komunite je dost tragicke.Pritom ich wowko dost zivilo a zarobilo im prachy na nove projecty. Ten activioson v nazvu robi svoje, darmo.
      • A uz to tak dela dvacet let. Nekdo umi a nekdo Ubi
  • Nemáte někdo páru co to bylo za hudbu?
    • Rejsek
      Darude - Sandstorm
    • Skoro jistě složená přímo pro trailer.

      Zde text písně:
      http://www.reddit.com/user/Kosiek
      • + zřejmě Two Steps From Hell. *7*

        https://www.youtube.com/watch?v=_y4SKLSZfXw
  • del0
    Mě dostaly ty hlášky typu "one of the best game ever made".

    The hype is real. *15* Jinak moc pěkný, určitě plně srovnatelný s Blizzardem a Square.
    • A proč by ten recenzent, který takový verdikt napsal, nemohl mít pravdu? To jako dobré hry jsou jen staré hry a v dnešní době už nemuže vyjít žádná hra, která by byla tak dobrá, že by si to absolutní hodnocení zasloužila a zařadila se po bok top her z let minulých?
      • del0
        Může, ale moc tomu něvěřim. Tyhle slastné výkřiky jsou pomalu u každého vyhypovaného AAAčka. Navíc je fakt, že dnešní hry se hodnotí jinak, než před 10+ lety. Dřív i naprosto špičkový hry dostávaly 8/10 nebo 9/10, desítky byly fakt rarita a dostávaly je většinou revoluční a přínosné hry. Dneska není 10/10 legendární hra, ale jen marketingová nálepka "velmi slušně odvedená práce a jasná koupě", bez ohledu na přínos nebo inovaci. Myslíš, že se někdo bude za 15 let bavit o GTA5? Nebude. Protože do tý doby vyjde GTA6, GTA7 a GTA8, který budou zase jakože nejlepší hry všech dob s 10/10. Dnes už to není o herní kritice, ale o posilování IP na Metacriticu.

        Mimochodem, zajímalo by mě, jakou hru za posledních dejme tomu 8 let bys uvedl jako příklad takový, která se zapisuje do historie po bok her typu Deus Ex, Planescape, Half-Life, Terminator Future Shock, Ultima, Diablo, System Shock, Fallout, Doom, HoMaM, Baldur's Gate atd. Napadá mě jedině série DS. Hlavně nepiš hry typu Last of Us, protože tím moje debata s velkým výbuchem smíchu skončí.
        • Hele a čím se jako přelomová hra zapsal do historie Planescape: Torment? *1* (Hra to byla... ehm... slušná, herně jako RPG mizerná, jako adventura špičková, ale rozhodně nebyla v ničem přelomová a nebo aspoň ne vlivná.)
          • del0
            "herně jako RPG mizerná, jako adventura špičková"

            Tak teď nevím, jestli troll. Buď si to pleteš s JRPG, to jsou spíš adventury s téměř nulovou mírou roleplayingu, nebo je možný, že žiješ v iluzi, že RPG je primárně o combatu. *15*

            "ale rozhodně nebyla v ničem přelomová a nebo aspoň ne vlivná"

            Ale asi troll, protože jinak bys věděl, že PT nedostával desítkové a často ani devítkové hodnocení, což mu (možná) k tvému velkému překvapení nezabránilo se zapsat do historie. U některých her se kvalita prokáže až časem. Bohužel dneska se kvalita snaží prokázat ještě před vydáním. Mimochodem, díky za vodu na mlýn. *15*
            • del0
              Úsměvné, že chceš po MĚ povědět o rozdílech (protože já přece přišel s Gabriel Knight argumentem, že ano pane neznám základy argumentace) po tom, co si sám žádné argumenty neuvedl. A samozřejmě, že Torment patří mezi legendy (RPG). To je fakt č.1. Stačí si vygooglovat tuny RPG TOP chartů, kde se vyskytuje na nejvyšších příčkách. Stejně tak na Metacriticu nebo GOG dosahuje (zpětně, v době vydání tomu tak nebylo) nejvyšších hodnocení. Samozřejmě, že hra nemusí být inovativní, aby se stala legendou (alespoň já to tak beru), což by mohlo být předmětem slovíčkaření. Na slovíčkaření ti ale kašlu, na to si najdi někoho svého levelu. Mimochodem, nikde sem nepsal, že srovnáváš KVALITY těch dvou her, ale jejich žánr, takže ti nic ukazovat nemusím. Tyhle chabé pokusy o sofizmus si schovej tam, kde slunce nesvítí.

              "problémové žánrové rozlišení počítačových her a podložit tak své tvrzení, že je problematické řadit Torment mezi RPG, protože ten žánr má určitá více méně kodifikovaná pravidla nebo náležitosti, které Torment imo nesplňuje"

              Hmmm. Bohužel tohle je jen obecný blábol bez jakékoliv konkretizace. Jak typický pro trola, který plave v tématu. *15*

              "Možná bys mohl příště místo snahy lacině shodit partnera v diskuzi zauvažovat, proč a jak vlastně dospěl k tomu, co tvrdí. A jestli na tom tvrzení něco není."

              Možná by sis měl vygooglovat "burden of proof" než začneš debatovat. Něco jen tak prohodit a bez jakéhokoliv podložení to obajovat jen tím, že protistrana se má nad tím zamýšlet, to je skutečně perla debatní nelogiky. Skutečně velmi neobratný sofizmus. Aneb jak na 50 řádků napsat prd nula nic a jádro pudla nikde. Protože ten tvůj nesmyslný argument "Torment je adventura, protože tam hraješ roli stejně jako v tý adventuře Gabriel Knight, to jestli myslíš vážně, tak mám dost. To je pak adventura i Doom. Teď mi KONKRÉTNĚ pověz proč Torment není RPG a třeba Baldur's Gate ano - KONKRÉTNÍ a zásadní rozdíly. Čekám odborníku. Vzhledem k tomu, že T je prakticky ukecanější BG s menším důrazem na combat (který tam ovšem je - to je fakt č. 2 - a je jen na hráči, jestli se z něho vykecá, nebo chce boj), to budeš mít hodně těžké. Torment obsahuje vše, co RPG obsahovat má, resp. co obsahuje valná většina RPG - fakt č.3. Koneckonců ta hra je obecně (v herních/pen&paper RPG komunitách a médiích) uznávaná jako RPG (a často jako to nejlepší vůbec), takže si tu svojí uprděnou pravdičku podpořenou jen obecnými plky (které poukazují akorát tak na to, že plaveš v tématu, tudíž ti nic jiného nezbývá) asi budeš muset strčit za klobouk.
            • No vidíš, jsi si jistý a pleteš se. *5* Ale poznámky typu: "jsem si jistý, že jsi to nehrál a jen blbě plácáš" jistě nahradí nějaký argument. Já totiž čekal, že mi třeba povíš, v čem je Torment RPG a ne defacto adventura. Že mi to vysvětlíš, poučíš mne. Ale ne, ty se na argumentaci nezmůžeš, dokonce ani na tak jednoduchou jako já. A samozřejmě jsi narozdíl ode mne odborník. (Což se hned pozná, zejména z toho, že si pleteš název hry a trademark D&D světa, v němž se hra odehrává.)

              Ukaž mi, kde srovnávám Torment a Gabriela, neřkuli kde srovnávám kvality těch her, jak mi podsouváš. Jen jsem se snažil ukázat ti na příkladu přirovnání Gabriela a Torment problémové žánrové rozlišení počítačových her a podložit tak své tvrzení, že je problematické řadit Torment mezi RPG, protože ten žánr má určitá více méně kodifikovaná pravidla nebo náležitosti, které Torment imo nesplňuje. Naopak, Torment má obrovskou devizu, příběh, konkrétně syžet. Ale narativ a narace je jeho jediná deviza (ve všem ostatním silně zaostává za standardem etalonů - domnělého - žánru).

              Doufal jsem, že mne poučíš. Škoda. Torment byl legendární "niche" hra, která obrovskou většinu hráčů obávám se minula a nezajímá. Nebyla to přelomová hra, naopak, byla, opakuji, zastaralá ve všem kromě syžetu. Nebyla to vlivná hra a nepatří proto jedním dechem mezi legendy typu Half-Life, Deus Ex, System Shock nebo Fallout. Spíš bych ji zařadil po bok Neverhoodu například.

              Možná bys mohl příště místo snahy lacině shodit partnera v diskuzi zauvažovat, proč a jak vlastně dospěl k tomu, co tvrdí. A jestli na tom tvrzení něco není.

              (Torment mám rád. Odmítám ho ale naivně idealizovat. * A chceš jmenovat hry podobně kvalitní a pravděpodobně podobně významné jako ty, které jsi jmenoval? Portal, Bioshock, Dishonored, zřejmě Witcher 2, Mirror's Edge, snad The Journey, FTL (renesance roguelike her), zřejmě Minecraft, zřejmě moderní Far Cry, Mass Effect *7*, významem bezpochyby Bethesdí Fallout a Skyrim *7* ... a pravděpodobně obrovská spousta dalších. Řada z těchto her se mi nelíbí.)
            • del0
              "Ale v každém případě to nebyla nemohla být přelomová hra, revoluční hra, inovativní hra, významná hra, nebo jaké přívlastky jsi použil. Torment byla dobrá hra, nikoliv vlivná nebo důležitá hra."

              Jaké části z mých výroků "desítky dřív dostávaly většinou jen revoluční a inovativní hry" a "Torment nedostával desítky a často ani devítky" si nerozumněl? Torment nebyl inovativní ani revoluční, ale přesto se stal RPG legendou. Nechápu o čem dál třepeš.

              A Srovnávat Gabriel Knighta a Torment? Tak jo, pokračuj v trollingu, bavím se. Jedno z nejuznávanějších RPG všech dob skrz počítačový i stolní RPG komunity je vlastně adventura, protože to tvrdí Tuňák, očividný odborník na RPG. *15* Možná by sis měl nastudovat něco o RPG, i když tady to asi nepomůže, když si schopný plácnout výše zmíňený blábol o Gabriel Knightovi. Jsem si jistý, že si nehrál ani jedno. *7*
            • Ale noták. Torment byl hra postavená čistě na příběhu a odhalování příběhu (nebo tajemství vlastní existence). Ale pokud jde o herní mechaniky, za nic nestály. Ano, combat byl směšně jednoduchý. Roleplay je poměrně složitý koncept, ale pokud mi tu budeš tvrdit, že hlavní devizou hry (nebo vůbec devizou hry) byla možnost hrát roli Bezejmeného, tak odpovím, že potom hlavní devizou Gabriela Knighta byla možnost hrát roli Gabriela Knighta. *3* Imo fungoval Torment především jako adventura.

              Ale v každém případě to nebyla nemohla být přelomová hra, revoluční hra, inovativní hra, významná hra, nebo jaké přívlastky jsi použil. Torment byla dobrá hra, nikoliv vlivná nebo důležitá hra. Tak jsem to myslel.
  • Přirovnávat to klidně můžou, ale pravda je že je to někde max na úrovni Bioware, což je solidní ale pořád minimálně o ligu níže než Blizz...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit