Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Díky za článek, jsem rád za doplňující informace o téhle skvělé hře. Alien v Izolaci je jedna z nejlepších her, které jsem hrál. Neskutečný smysl pro detail, nabsolutně dokonalé ozvučení a grafické efekty. Byl jsem velmi rád, že se hra postupem neproměnila na střílečku (i když střílečky preferuju). Hra má hlavu a patu a jednoduše hrát v těchle původních (i nepůvodních) kulisách byl tak trochu splněný sen. A mimo jiné tvůrci tady krásně vysvětlili, proč mám tak rád hraní ve 1st person pohledu, asi bych to lépe neřekl.
    Dva miliony kopií je možná pro Segu zklamání, protože samozřejmě čím víc tím líp, že. Dle mě by si hra taky zasloužila mnohem větší ohlas, protože je to sakramentsky dobře a poctivě odvedená práce.
    • Vetřelec v izolaci? Nebuď směšný. Vidíš v tom názvu něco jako "Alien in Isolation"?
      • Jenom slovní hříčka, buď v klidu..
      • Jo, ta dvojtečka je tam důležitá. Já bych to přeložil asi jako Vetřelec: Odloučení.
  • nejlíp zpracovaná hra na téma Vetřelce - biť rok stará stále o ní padne občas řeč, skvělý výkon
  • Jack1947
    Umělá teleportace *1* *2*
    • Co je Jacku, nevzal sis prasky?
      • Jack1947
        Tak si to zahraj vždyt je to tak jak píšu a pak si vezmem prášky oba jo? *3*
  • Sold out! *1* *1*
  • Pro mě nejlepší hra s Vetřelcem a možná i GOTY (2014). Krásná grafika a prostředí Sevastopolu s božským smyslem pro detail, perfektní zvuky s originálním soundtrackem a hlavně retro hardcore hratelnost, které jsem se nemohl nabažit ani na druhé rozehrání, i když s možná až moc natahovanou herní dobou, čímž narážím i na otravné, opakující se QTE, kdy ke konci hry jsem již prosil vývojáře, abych nemusel otevírat zas další, zku***** dveře a nelogickým prvkem v podobě "absolutní nesmrtelnostíi" Vetřelce (kdo viděl filmy, tak ví, že Vetřelec nesmrtelný rozhodně není a po zasáhu ze zbraně z něj teče žlutá kyselina, která zde naprosto absentuje po zásahu z palné zbraně, takže minimálně alespoň nějaké zranění mu ty kulky mohly napáchat, ale to je spíše vedlejší).

    Jsem jinak nesmírně rád, že Creative Assembly necpali do hry královnu a ten debil*í, rozmnožovací systém z druhého filmu, protože jestli nemůžu na Vetřelčím univerzu něco vystát (já vím, moc to žeru), tak je to právě tuhle zho*adilost od Camerona a poslední půlhodinu z filmu, kdy jsem jen nevěřícně čuměl na obrazovku a měl obrovské nutkání prokopnout obrazovku. Camerona mám celkem rád, ale za druhého Vetřelce bych ho nakopal do koulí.

    A abych zde jenom neplácal svoje dojmy ze hry a emoční kolaps nad druhým filmem, tak doplním, že děkuji autorovi moc za tenhle článek, protože pokud mi něco doteď chybělo ze hry Alien: Isolation, tak jsou to právě tyhle rozhovory a střípky z vývoje, které mě vždy nesmírně zajímaly.

    Ještě jednou, děkuji Loukoto.
    • Coffin.Corner
      Právě že tvůrci A:I prohlásili že se budou při gamedesignu držet kánonu nastoleného prvním dílem (i když tam podle mě nesmyslně a křečovitě nacpali dceru Ripleyové), kde je vetřelec prakticky nesmrtelný. Viz. proslov Ashovy hlavy...
      Ostatně "křehké" vetřelce vyčítal Cameronovi i Ridley Scott.
    • Dalsi filmovy vseznalec co si vidi jen na spicku nosu(penisu) !*6*
    • princip rozmozovani alienu byl i v prvnim dile...
      • P.S: Doplním ještě, že ve speciální edici dílu prvního bylo rozmnožování vetřelců popsáno tak, že člověk byl zabalen do nějaké podivné látky a měnil se pomalu ve vetřelčí vejce.
        • o tom sem nejak neslysel zjistim si
      • To ano, ale na pomyslném, vývojovém stupni nebyla královna, respektive vajíčka byla vysvětlena pouze tak, že byla přivezena kosmickou lodí. Královnu dosadil až Cameron.
  • PreidaQ
    Tak byla ta hra ve skutečnosti úspěšná nebo ne? Vždyť v relativně nedávné době se objevila zpráva, že její prodeje byly pro Segu zklamáním a hra se prodávala hlavně ve slevách. Tak jak to tedy je?
    • Je dost smutným faktem současné doby, že i tříáčková hra, kterou velebí jak kritika, tak i hráčská obec, ale která se ze své podstaty nemůže stát prodejním hitem typu GTA a přesto prodá přes dva miliony kopií, je v očích vedení svého vydavatele zklamáním. :/

      Kolik že vlastně stál vývoj A:I?
      • Tak pokud utratili 80 milionu a na trzbach dostali 60, tak se jim asi tezko muze nekdo divit, ze je to pro ne zklamani. Cisla jen odhaduju podle poctu prodanych kusu a jen uvadim jen jako priklad. Realitu neznam.
    • když to vygoogluješ, tak poslední zprávě je někdy z května, že se prodalo 2.1 milionu strašlivých vetřelců, a že pro Segu to je zklamání. Nevím co by ty firmy dnes chtěly. V minulosti býval uspěch, když se prodalo 10 tisíc kopií hry a dnes 2 miliony je neuspěch.
      Nemají dělat hry s rozpočtama velkých filmových blockbusterů, pak nebudou muset prodat deset milionů kopií, aby se jim to zaplatilo.
      • ucho
        hry s malým rozpočtem se dnes málokomu líbí, protože takové hry většinou nemají dobrou grafiku a musí se dost zjednodušovat. samozřejmě to neznamená, že se na tom nedá vydělávat a že se nedá dělat úspěšné hry. jen už to jaksi nebudou AAA tituly.
        • Jenže pokud chtěj mít prodaných 10miliónů kopií, tak nemůžou experimentovat. Prostě musejí udělat něco co průměrný spotřebitel zná a chce, hlavně žádné novinky a jiné složitosti, stejně jako u filmů. Takže pokud by se to jmenovalo Call of Alien nebo Alien's creed a hrálo se to stejně jako předchozí díly série, tak je úspěch zaručený.
      • TheGGG
        s malým rozpočtem by ta hra ale byla hnusná, měla mizenou AI, otřesný zvuk a strašný dabing...
        pak by neprodali ani těch 10 000 tisíc...
        • Je hrozne zajimave že hry z malím rozpočtem jsou i většinou více zabavne než hry s obrovskou reklamou.
          • A muzes uvest hru s malym rozpoctem v podobnem stylu, ktera dokaze navodit stejne strasidelnou atmosferu jako Alien: Isolation? Stejne propracovany zvuk, AI i ta grafika je za malo penez proste nemyslitelne. A stejne tak na tom bude i celkovy zazitek. Za malo penez malo muziky.
            Ono udelat nejakou 2D plosinovku a nebo Alien: Isolation, to je sakra rozdil v mnozstvi prace a penez *3*
          • a obvykle prodaji skoro stejnej pocet kopii *4*
      • 10 tisíc kopií hry nikdy zadnej uspech nebyl *12*
        • ani u Tajemství Oslího Ostrova?
  • Jo, kdybych tam bylo více těch alienů a ne jen jeden nascriptovanej, kterej se objeví zrovna v tu chvíli, a kterej se nedá zabít..
    • V samotném závěru jich je víc a navíc nikde není psáno, že tě neustále pronásleduje jeden a ten samý exemplář. *4*
    • Aspon si tu hru zahraj nez zacnes psar bludy' v jednu chvilu tam sou vetrelcu stovky a podivas se i do jejich hnizda coz je nejlepsi pasaz hry.
    • ke konci jich je vic...
    • a mulťák kde by mohl kámoš hrát za Aliena, to mě vždycky nejvíc bavilo v AvP roleplayovat vetřelce a dělat s nim co největší lekačky *1*
  • AI hráče rozhodně nestopovala byla k němu připoutána neviditelným lanem. Být dějištem hry Pražské metro tak kdyby jste vetřelci těsně před nosem naskočili do vlaku v jedné ze stanic trasy A tak si můžete být jistí že až po přestupech vylezete někde na Cečku z vestibulu bude tam na vás už čekat a to nemá s chytrostí nic společného. *6*
    • Ale vždyť těch vetřelců bylo na stanici "X". Takže vetřelec co tě nahání na Céčku, mohl být úplně jiný, než ten co tě honí na Áčku.. Pouze se to hráči jevilo, že ho honí jen jeden vetřelec.
    • mhmm, az na to ze si vynechal docela zasadni vec diky ktere se to meni prave ve stopovani.
  • A:I jsem dohrál dvakrát, včetně Nightmare obtížnosti s poškozeným motion trackerem, a pokaždé to byla skvělá jízda. Doufám, že CA najdou brzy inspiraci k pokračování.
  • Dobre clanek a i Alien je dobra hra. Dohral sem dvakrat, a zminil bych jednu vec a to byla bezchybna technicka stranka hry. V dnesni dobe kdy vychazi braky jako Cod, Ac, a kazda hra vyjde jako polotovar pusobil Alien jako zjeveni.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit