Přejít na výpis diskuzí
Úspěch Alien: Isolation vzešel z umělé inteligence a práce se zvukem
19.12.2015 | Ladislav Loukota
65 příspěvků
-
tu hru zabily debilní skripty, Alien, který byl nepřirozeně pořád za patami a herní doba, která byla dvojnásobná než měla být...
-
-
vetřelec byl pořád za patami, aby se hra nerozbila. prostě vývojářská berlička, kdy se rozhodlo, že má větší prioritu herní zážitek než snaha o realitu, která by mohla vést v nudnou hru. vetřelec by se někde seknul, nebo by prostě hráče nikdy nenašel, hraní by pak jaksi postrádalo smysl.
-
-
ale ne, je fajn na té hře hlavně to nepěti, čili kdyby bylo dávkování Aliena daleko menší, byla by to daleko lepší hra a i hororovější, potom všechno vyprchalo, když byl pořád za vámi a nedalo se ho zbavit... bylo to otravné a ne hororové.
-
-
Tak ten Vetřelec taky nebyl člověku za patama pořád. Byly tam sekce, kde se naopak vůbec neobjevil a člověk stál hlavně proti jiným obyvatelům Sevastopole a androidům (kteří mě iritovali snad ještě víc než Vetřelec), nebo místa, kde ho hráč jen slyšel motat se ve větracích šachtách.
Pokud bych měl něco vytknout, tak by to asi byla hlavně ta v závěru až neúměrně natahovaná herní doba a od chvíle, kdydošlo ke zničení části orbitálních stabilizačních trysek stanice , dění ve hře ustoupilo zřejmě snaze o maximální intenzitu zážitku a Ripleyové se začaly stávat věci jak z filmu Rolanda Emmericha (např.uhýbání vozům transportního systému stanice s tím, jak se stanice nakláněla ). Četnost těchto událostí začínala nabývat spíš absurdních rozměrů, než aby sloužila prohloubení prožitku.
-
-
-
-
Tak byla ta hra ve skutečnosti úspěšná nebo ne? Vždyť v relativně nedávné době se objevila zpráva, že její prodeje byly pro Segu zklamáním a hra se prodávala hlavně ve slevách. Tak jak to tedy je?
-
-
Je dost smutným faktem současné doby, že i tříáčková hra, kterou velebí jak kritika, tak i hráčská obec, ale která se ze své podstaty nemůže stát prodejním hitem typu GTA a přesto prodá přes dva miliony kopií, je v očích vedení svého vydavatele zklamáním. :/
Kolik že vlastně stál vývoj A:I? -
-
Tak pokud utratili 80 milionu a na trzbach dostali 60, tak se jim asi tezko muze nekdo divit, ze je to pro ne zklamani. Cisla jen odhaduju podle poctu prodanych kusu a jen uvadim jen jako priklad. Realitu neznam.
-
-
když to vygoogluješ, tak poslední zprávě je někdy z května, že se prodalo 2.1 milionu strašlivých vetřelců, a že pro Segu to je zklamání. Nevím co by ty firmy dnes chtěly. V minulosti býval uspěch, když se prodalo 10 tisíc kopií hry a dnes 2 miliony je neuspěch.
Nemají dělat hry s rozpočtama velkých filmových blockbusterů, pak nebudou muset prodat deset milionů kopií, aby se jim to zaplatilo. -
-
hry s malým rozpočtem se dnes málokomu líbí, protože takové hry většinou nemají dobrou grafiku a musí se dost zjednodušovat. samozřejmě to neznamená, že se na tom nedá vydělávat a že se nedá dělat úspěšné hry. jen už to jaksi nebudou AAA tituly.
-
-
Jenže pokud chtěj mít prodaných 10miliónů kopií, tak nemůžou experimentovat. Prostě musejí udělat něco co průměrný spotřebitel zná a chce, hlavně žádné novinky a jiné složitosti, stejně jako u filmů. Takže pokud by se to jmenovalo Call of Alien nebo Alien's creed a hrálo se to stejně jako předchozí díly série, tak je úspěch zaručený.
-
-
s malým rozpočtem by ta hra ale byla hnusná, měla mizenou AI, otřesný zvuk a strašný dabing...
pak by neprodali ani těch 10 000 tisíc... -
-
Je hrozne zajimave že hry z malím rozpočtem jsou i většinou více zabavne než hry s obrovskou reklamou.
-
-
A muzes uvest hru s malym rozpoctem v podobnem stylu, ktera dokaze navodit stejne strasidelnou atmosferu jako Alien: Isolation? Stejne propracovany zvuk, AI i ta grafika je za malo penez proste nemyslitelne. A stejne tak na tom bude i celkovy zazitek. Za malo penez malo muziky.
Ono udelat nejakou 2D plosinovku a nebo Alien: Isolation, to je sakra rozdil v mnozstvi prace a penez *3* -
a obvykle prodaji skoro stejnej pocet kopii *4*
-
-
-
10 tisíc kopií hry nikdy zadnej uspech nebyl *12*
-
-
ani u Tajemství Oslího Ostrova?
-
-
-
-
Teď by mohli zkusit udělat pokračovaní s mariňáky(a nemusela by to být akční mela,ale podobná atmoška, jen občas toho vetřelce odprásknout :D *1* ) ,když už vědí jak budovat atmosféru.
Mě se na té hře líbí ,že je tam spousta levelů kde prostě ten vetřelec vůbec není,a člověk žije jen prostředím.Trochu se mi tam občas nehodili ty umělí šmejdi. -
Jedna z naj hier poslednej dekady a pre mna najlepsi horor vobec.
-
Naprosto boží hra, která sice není bez chyb, ale je naprosto pohlcující svou atmosférou. Je to takový simulátor lovné zvěře. Teď bych si rád představil hru s tématikou Colonial Marines a atmosférou a zpracováním A:Isolation. Tzn. původní koncept od Gearboxu, než na to hodili bobek a dali Colonial Marines na hrb jinému studiu. Obávám se ale, že to zůstane jen v rovině přání :)
-
Umělá teleportace *1* *2*
-
-
Co je Jacku, nevzal sis prasky?
-
-
Tak si to zahraj vždyt je to tak jak píšu a pak si vezmem prášky oba jo? *3*
-
-
-
Sold out! *1* *1*
-
nemám rád hororovky, tomuto se vyhnu velkým obloukem
-
-
Jo, kdybych tam bylo více těch alienů a ne jen jeden nascriptovanej, kterej se objeví zrovna v tu chvíli, a kterej se nedá zabít..
-
-
V samotném závěru jich je víc a navíc nikde není psáno, že tě neustále pronásleduje jeden a ten samý exemplář. *4*
-
Aspon si tu hru zahraj nez zacnes psar bludy' v jednu chvilu tam sou vetrelcu stovky a podivas se i do jejich hnizda coz je nejlepsi pasaz hry.
-
ke konci jich je vic...
-
a mulťák kde by mohl kámoš hrát za Aliena, to mě vždycky nejvíc bavilo v AvP roleplayovat vetřelce a dělat s nim co největší lekačky *1*
-
-
Nejlepší vetřelčí hra. A po dohrání příběhové hry příjdou na řadu výzvy. Tam se v plné síle projeví vetřelčí inteligence. Nahrál jsem úspěšně splněnou první výzvu Sklep. A dalo mi to hodně práce překonat vetřelce. Jako bych hrál proti hráči.
https://www.youtube.com/watch?v=blviIzuChs0