Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • i kdyby tvůrci ukázali naleštěné hovínko v pohybu, tak tu budou lidi vykřikovat, jaký progress to udělalo. Jinak tak ukázka není špatná, ale abych se z toho posadil na zadek? Pff. Jinak ten voják ma divné zuby, skoro mu vyskočili *15*
    • GTA V má divnej jízdní model, divnej damage model, divnej příběh a hle jakej má (mělo) úspěch. *3*
      • u mě to teda úspěch nemělo. GTA mě nikdy nebavilo a 98% procent na MT pro GTA IV považuji za největší fail herní novinařiny, ještě více než Skyrim a jeho 95%. To raději milionkrát Star Citizen, které aspoň přinese nějakou změnu.
        • Zrzzek
          Takže když to nemělo úspěch u tebe, byla to prostě špatná hra. Vysoká hodnocení a miliony prodaných kopií je prostě jen fail.

          Mě taky nebaví vesmírné simulátory. Star Citizenu a i Elite: Dangerous bych dal subjektivně 5/10, protože mě tenhle žánr nebaví. Ovšem když se na to podívám nestranně a zvážím názory ostatních, tak to prostě žádnej sh*t nebude.
    • Tak to vis, kdyz do neceho nekdo naleje prachy (treba do uzasnejch hrncu) tak pak nerekne "sem dbil" ... ale "vzdyt ty hrnce tak uzasne varej" ...
  • Magister_Peditum
    Strašně bych si přál, aby to dopadlo dobře, ale prostě mám pocit, že si autoři ukousli víc, než můžou. Míra detailů je ohromující, ale takových 50% z nich si během hraní nevšimnete. To i Vávra je oproti Robertsovi skromný člověk. *15*
    • Predevsim presne na tom, ze zacinaj najimat "hvezdy" je videt to zoufalstvi ... kolik se tu jen kolem vali filmovych propadaku s hvezdnym obsazenim ...
      • A nebo to je předzvěst úspěchu, který změní dějiny herního průmyslu. *3*
    • Asharak
      Na druhou stranu je to typ hry, kde toho nejspíš moc dělat nepůjde (nebude to tak svižně ubíhat jako např. Zaklínač, CoD a pod.) takže chvíle nudy bude možné zabíjet čuměním na detaily *7*
    • pokud se nic nezmenilo, tak Roberts mel od Vavry prevzit system obleceni a to nejen pro ,,lidi,, ale pouzit to i na ,,malovani,, lodi
  • Blue.Shark
    Nemůžu za to, ale s každou prezentací, která proběhne, mám čím dál tím větší pocit, že je Star Citizen splněním veškerých mých snů o propracované vesmírné simulaci. To množství detailů, ta grafika, to ozvučení... Držím CIG všechny palce, které mám.
  • Přál bych si, aby ve hře bylo i vizuální poškození overalu postav. Přece by to bylo jak pěst na oko, když lodě budou disponovat téměř dokonalým damage modelem a postavy budou nepoškoditelné. *1*
    • Ravenshot
      Damage systém ve Star Citizen počítá s tím, co je projektilem (například kulka nebo laser) a co je dopadový materiál (brnění, oděv látky, kůže). Takže zranění (včetně poškození jen konrétních končetin, krvácení atd) a poškožení materiálů (lodí, předpětů, brnění, oděvů) je něco, co by mělo být standardní součástí hry.
  • Zrzzek
    Toto nejsou jména... To jsou Jména! Star Citizen mě nikterak neláká, nemám vesmírné simulátory nijak rád, ale herecký ansábl je fakt velkolepý, to se jim musí nechat...
  • Já jsem spíš fanda Elite a jeho syrovějšího pohledu na vesmír, ale pokud se jim vše v SC skutečně podaří dokončit a dát do kupy, tak musí každý vesmírofil jen plesat radostí;). Jsem rád, že obě tyhle hry pořád dělají kroky dopředu.
  • firebug
    Odpusťte malé rýpnutí mimo téma, ale nezdá se vám (jako mě) zvláštní, že většina sci-fi her (ale i filmů) se drží té zakořeněné a romantické představy hlavního velícího můstku, jako "prosklené" vitríny s několika křesly? Nebylo by po všech stránkách praktičtější řídit vesmírný kolos plující vesmírem skrze nějakou přilbu (či holo-místnost), která by zprostředkovávala veškeré dění okolo lodě a člověk by tak měl přehled nejen o tom co se odehrává před ním, ale i ZA, NAD a POD ním?
    • Mno, realita je takova, ze do prostredku urcenych k boji se okna nedelaji ani na zemi. Moderni tanky uz nemaj ani pruzory. A vesmirny stanice sice "okna" maji, ale konstrukteri je tam davaj jen velmi ridce, a do oddelenych sekci.

      Stejne tak je naprosta pitomost mustek ala SW vytrcenej z lodi. Uz ani moderni namorni lode ho defakto nemaji, sice se tam jeste stale buduje cosi jako rozhledna, ale realne je vse umisteno v trupu, protoze prave mustek je jedno z nejzranitelnejsich mist.
      • Magister_Peditum
        Ono se stačí podívat na ponorky. Pokud někdy budou existovat vesmírné válečné lodě, tak budou s největší pravděpodobností vypadat velmi podobně. Posádka žádná okna mít nebude a o celou interakci s okolím se postarají senzory. Boje budou probíhat na obrovskou vzdálenost a vyhraje většinou ten, kdo svůj útok dokáže do poslední možné chvíle utajit.
    • Magister_Peditum
      Tak stejně tak bys se mohl pozastavovat nad tím, že se na souboje v kosmu ve hrách a filmech stále díváme očima nějaký vzdušných soubojů druhé světové války. Holt to musí podat divácky atraktivní.
    • Jo jiste, neco jako Battlestar Galactica, jenomze udelat to zabavny, funkcni a zaroven atraktivni pro vic, nez par nadsencu by bylo mnohonasobne tezsi...
      • firebug
        Tak ono by se to hratelnostně v konečném důsledku zas příliš nelišilo od stávajícího modelu. Kdyby hráč koukal dopředu, měl by jen o trošku lepší přehled nad situací, protože by mu "nepřekážely" části trupu lodi, jen by měl navíc tu možnost, kouknout se i za sebe.
        Nicméně ale chápu, že hra chce zprostředkovat nějakou romantickou fantazii, kterou o cestování vesmírným korábem máme zažitou, ve skutečnosti by to však podle mě vypadalo jinak. Ono i soustředit všechny velící důstojníky vesmírné lodi do jednoho místa (z venku povětšinou jasně viditelného) je trošku hloupost...
        BG jsem neviděl.
        • tak ono to az tak uplne nebude...to co jsi videl byla ukazka relativne male lodi (ikdyz vetsi nez stihacka), ktera ani neni primarne urcena jako bojova...tam proste vsichni maji kresla aby se mohli kochat, pokecat a tak...v pripade potreby pilot zustane, ostatni jdou do streleckych vezi napr. Zaroven je to lod se suverenne nejvetsim prosklenym kokpitem, ktera ve hre existuje :)
          • firebug
            V podobnou reakci jsem doufal. Díky. Dává to smysl. Proti Star Citizenovi ostatně nic nemám a fascinuje mě, do čeho tento komunitou zafinancovaný projekt přerostl.
            Svým příspěvkem jsem chtěl jen vyjádřit svou obecnou lítost nad tím, že se tvůrci her a filmů drží zažité představy klasické sci-fi nastolené v době, kdy bylo "sci-fi" mít monitor s rozlišením větším než 680x480 a neberou příliš v potaz vývoj technologií, který doposud proběhl. Vidět v současnosti nějaký sci-fi snímek či hrát nějakou sci-fi hru se nerovná zážitku z poznávání nových (téměř neskutečných) technologických vymožeností budoucnosti, ale spíše naplnění nějakých představ, které jsme o "sci-fi technologiích" měli před nějakými třiceti lety. A to mi přijde trochu škoda. Čest těm pár výjimkám
            • bez proudu muze byt jen ten tvuj zobrazovaci system :)
            • firebug
              No a co třeba periskop? :-) Máš ale pochopitelně pravdu. Kdybys byl ale "bez proudu" tak beztak nemůžeš dělat nic ne?
            • walltar
              Tak ona ta sci-fi té doby prostě pro ten gameplay sedí... kdyby si dělal reálnou sci-fi tak by to asi nebylo ono. Ale jinak třeba s těma můstkama uprostřed lodě... to není špatné v univerzu které nemá EMP a boje tam neprobíhají na krátké vzdálenosti.

              Si představ když si uprostřed lodě a najednou to všechno kolem tebe zhasne... myslím, že i ty by sis potom přál mít nějaký to okno. *1*

              V reálném sci-fi by se ale stejně bojovalo na statisíce až miliony kilometrů, takže když příjdeš o dálkový senzory, tak je jedno že nic nevidíš.

              Mohla by z toho být zajímavá hra, ale určitě ne simulátor... spíš nějaká taktická RTS.
        • Jestli chceš koukat všude kolem sebe tak si budeš muset sehnat nějakej simulátor F-35 *1*
    • nevim, ale treba ja v realu, bych radeji cumel z toho proskleneho kokpitu :) nez sedel nekde uprostred lodi s prilbou na hlave
    • a tebe by to byvilo takhle hrat ?
      • firebug
        Právě že jsem se trošku zamyslel nad tím, jaký vliv by to mohlo mít na hratelnost a mohlo by to přinést nějaký ten zajímavý a neokoukaný prvek. Jasně, že většinu času bych čuměl před sebe, ale občas by se hodilo okouknout situaci "za mnou". Zajímavé by ale třeba mohlo být, kdyby byl (důsledkem útoku) zničen nějaký senzor na povrchu lodi a hráč by ztratil část "svého rozhledu" (nebo by mohl být nějak zkreslený). - Vizuálně jasně a nenásilně by si hráč uvědomil, že ztrácí nad situací přehled...
  • Payforwin... co k tomu rici vice...
    • kde mas P2W ?
    • jenom ze ses kkt...
      • proc mu davat minusy...ma pravdu, zakoupeni te hry je proste vyhra
        • walltar
          Chtěl jsem něco namítnout, ale na tohle se vážně nedá nic říct. *1*
  • Vypadá to božsky, škoda že to kolem sebe má tak hroznou komunitu. Jsou to jen videohry, neprožívejte to tak.
    • alien5
      Komunita je skvela !!! a nejen zde ve CZ sk ale ve vsech 220 zemich !!!!!!
    • walltar
      No nevím, ale většina lidí kolem SC se kterýma jsem nějak mluvil a psal jsou super. Jo samozřejmě, tak jako u každé hry tu existují lidi se kterýma se nedá moc mluvit a kteří jsou divní... ale fakt neznám hru u které by tomu bylo jinak.

      A to že to lidi prožívají je celkem dané, jak CIG s komunitou komunikuje... lidi se díky tomu cítí, že jsou součástí něčeho a ne jen pouzí zákazníci. V tomhle CIG odvádí opravdu pozoruhodnou práci.
    • Tak se to dalo brát, když se hry vytvářely doma na koleni v osmdesátejch. Když vyvíjíš hru za 80 milionů dolarů, tak mi věř, že je to velmi hutná realita - je to prostě koloběh peněz. Herní průmysl má v dnešní době vliv na globální ekonomiku a inovace, který přinesl, jsou nezadbatelný.

      SC není jen hra - je to určitým způsobem "symbol" crowdfundingu - pokud nevyjde a vývoj failne, poškodí to do velké míry crodfunding a částečně i herní průmysl. Něvěřil jsem (a neuvěřím, dokud nebude venku), že něco takového může být v dnešní době možné vytvořit, ale dej bůh, aby to vyšlo.
    • Ve skutecnosti je komunita kolem hry hodne dobra (ostatne zaplatila celej projekt). Hrozna je ta komunita trolu a zavistlivejch konzolistu, ktera se snazi tuhle hru za kazdou cenu poskodit, male procento, ale je je slyset nejvice...
      • Konzoli mam a nezavidim, v podstate je mi to u prdel3...nejaka dalsi teorie?
        • Ravenshot
          Tak to asi nebudeš ten závistivý konzolista, kterého zmiňoval, ale jen kozolista, kterého nezmiňoval *3*
          • Problem je, ze mam aj PC...android...jo a jeste mikrovlnku, takze budu zrejme taky mikrovlnkista...
      • Ravenshot
        Musím uznat, že je to docela zajímavý fenomén, jaké typy lidí a typy komentářů se s postupem času objevují. Být první (a možná i poslední, je otázkou, jestli se ještě nekomu podaří vydělávat tolik peněž, aby si vydal svou vlastní AAA hru) s takovým projektem má své výhody i nevýhody. To by stačilo na několik sociologických a psychologických studií :)
    • Dneska si jdu btw vyzvednout svůj první HOTAS. (x52 pro)
  • tohle se rozrůstá do obrovských rozměrů. Někdy méně je více.
    • spoock
      Méně máš v Elite Dangerous, který je sice fajn, ale tak nějak uvízl v nedodělaném stavu.
      • Já bych neřekl, že uvízl. Ono už během KS kampaně bylo jasné, že na hře se bude pracovat i po vydání. Vydali základ, za který získali další finance na rozšíření. Nezapomeň, že Elite nemělo ani zdaleka takovou podporu jako Star Citizen.
        • walltar
          Přesně tak... Elite dělá přesně stejný vývoj jako Star Citizen. Akorát SC získalo tolik peněz, že prostě důvod vydat menší a osekanou hru jen aby bylo co prodávat nebyl. Takže to můžou udělat zrovna do mnohem finálnější podoby, i když to trvá dýl.

          Na Elite je ale bohužel vidět nebezpečí tohohle typu vývoje... Uvidíme jak na tom budou za pár let.
          • Tyhle blaboly sem pises ke kazdymu clanku, a kde nic tu nic. Neexistuje ani koncept, natoz hratelna ukazka.
            • alien5
              Ty vzdy budes trolovat jsi uz proste takovej :)
            • Blue.Shark
              Ty taky píšeš tyhle bláboly ke každému článku a jako na potvoru se vždycky ukáže, že nemáš pravdu :))
    • Ravenshot
      Většina lidí, co na hru přispěla, ale chtějí přesně tohle. Obří hru „nekonečných možností“. I když, ony to jsou vlastně dvě hry. Myslím si, že ambice jsou důležité, bez nich se posunout nedá. Je samozřejmě otázka, kde je hranice a kdy je ten správný čas říct: „Tak a tohle už stačí, zbytek možná jindy.“ A odpověď na takové otázky se asi bude u každého lišit.
      • mě přijde, že Roberts má tyhle ambice už od dob prvních Wing Commanderů, prvky jako procházení se po lodi či základně, nebo trvalá smrt pilotů kamarádů když o ně přijdeš během mise, to tam cpal vždycky, jenže tenkrát to prostě nešlo pořádně udělat, tak vždycky musel dělat nějaký kompromisy, teď je konečně hardware na úrovni kdy to jde udělat bez těch kompromisů a může si konečně splnit svojí vizi, jen doufejme, že se tim nenechal moc zaslepit
        • Ale to tom přesně StarCitizen je, Roberts plnící si svůj sen (a dalo by se říct že sen většiny komunity).
        • walltar
          Roberts sám říkal, že se tuhle hru snaží udělat už hodně dlouho. Freelancer měl být Star Citizen, jen ho tenkrát vydavatel už odmítl financovat. Ve hře samotné tehdy byla spousta obsahu, kterou Microsoft vyříznul jen aby už hru vydal a nestálo ho to moc peněz navíc.

          Teď už má mnohem větší svobodu jak to udělat, takže nakonec uvidíme jestli to zvládne nebo ne. Pro mě je třeba zajímavé už jen vidět to, co z toho výjde když tam nebude ten vydavatel, který by se staral jen o peníze. Jestli to hře prospěje, nebo ne.
      • jo, jenže raději bych viděl např. hratelnou ukázku single- kampaňe a ne jednu scénu, kde pochodují vojáčci po lodi. Co si člověk má myslet? Najímají herce ale hratelnou ukázku neukáží...
        • Ravenshot
          Já se obávám, že oni tohle udělat nemůžou právě kvůli komunitě. Žádný jiný AAA projekt nebyl vyvíjen pod takto veřejným drobnohledem a světová hráčská komunita tak není zvyklá vidět obrázky a videa z AAA hry v takto nedokončené fázi, protože vývojářská studia obecně neukazují Alfa obsah svých her po třech letech vývoje. A já si myslím, že kdyby toho ukázali mnohem víc (což možná ani nechtějí kvůli podpoře hypu, spoilerům atd atd atd), spoustu lidí by začalo všechno kritizovat, což se děje už teď. Ostatně podoba videí a dem je kritizovaná pokaždé, když je nějaká předváděčka. Myslím si, že základní problém bude v tom, že lidé zapomínají, že se stále jedná o ALFA verzi, tj. nedokončenou verzi, a že mnoho věcí, animací, textur, herních mechanik atd. zdaleka není ve své finální podobě. Ostatně vývojáři, prezentéři i Chris Roberts to zmiňují dost často, ale lidé to buď nevnímají a nebo je to ztraceno v překladu. Proto si myslím, že toho neukážou víc, protože by to nebylo z pohledu Chrise Robertse v dostatečně kvalitním provedení pro zveřejnění.
          • Je to produkt financovaný komunitou a alphy byly slíbeny. Vávra taky ukázal sotva alphu, ale bylo to hratelné a dá se z toho předpokládat, že hra nebude jen na papíře. To co ukázali tady je ale tristní...
            • walltar
              Nikam se neposunuli? Tak to co ukázali byl dost viditelný posun oproti tomu co ukázali na Gamescomu. To video s Oldmanem je na ingame (Je to cíl pro to jak budou vypadat hlavní postavy v SQ-42) grafiku dost dobrý.

              Co by si tak čekal, že ukážou pro SQ-42? Boj se stíhačkou ve vesmíru? To by asi nikoho moc nepotěšilo, když to si může zapnout kdykoliv v AC.

              Ale když porovnáš AC co máme teď a tu alphu co ukázali v sobotu, tak je myslím posun vidět na první pohled i v tom co bude hratelný teď.
            • Ravenshot
              Teď je k dispozici jen Arena Commander s pár herními moduly, osobní hangár a třetina jedné planetární lokace bez výrazné funkčnosti. To, co ukázali na CitizenConu mi přijde jako obří posun od toho, co můžeme dělat a hrát teď k tomu, co bude možné hrát s AC 2.0 (jak už Waltar říkal, zřejmě dostupnou ještě letos).

              Hvězdné obsazení bylo slíbeno v crowdfundingové kampani. Kolik je to stálo (natáčení už proběhlo), nevím, a upřímně mě to nezajímá, protože se nectím jako CEO, abychom mohl někomu radit nebo dát svůj názor, jak má financovat obří hru jako je tato.
            • řekl bych, že musí následovat skepticismus, jelikož mám pocit, že se nikam neposunuli, možná dokonce hodili zpátečku s těmi hereckými hvězdami. Kolik je to bude stát?
            • Ravenshot
              Nech se překvapit (a nebo zklamat), jen čas ti ukáže. Jinak asi dokážeš vypozorovat, že skepticismus obecně po posledním CitizenConu nepřevládá. Myslím si, že je to spíše individuální.
            • tohle je nic. To co ukázali, je zlomek. Že mají engine je fajn, ale bůh ví, jestli mají něco hratelného. Myslím si, že po téhle akcii musí následovat jen další skepticismus.
            • walltar
              No já nevím, ale to co ukázali vypadá hodně dobře... To alpha 2.0 video bylo live hrané přímo tam. To video z gary oldmanem bylo v enginu, takže to není jen předrenderovaný filmeček, ale scéna ve které by ses mohl procházet s postavou. To demo na Idris je taky ingame, ale se starýma modelama postav.

              Tu alphu 2.0 by měli doručit ještě tento rok... samozřejmě pokud se neobjeví problémy.

              Hra není na papíře už dlouho... všechno to co tady ukázali je hratelné. Jen to nepouští lidem v téhle fázi... osobně mě to mrzí, ale chápu že u té velikosti komunity co SC má, prostě musíš doručit funkční alphu, jinak tě lidi sežerou.
            • Ravenshot
              To je věc pohledu. Já mohu třeba tříct, že tam, kde je Vávra s Alphou, Star Citizen ještě zdaleka není. Vávra ve hře už má mise, postavy, většinu mapy atd. Star Citizen na svůj první hvězdný systém teprve čeká. Tobě a řadě dalším to, co ukázali na CitizenConu stačit nemusí. Mně ukázka z AC Alphy (stanice, let k satelitu, nulová gravitace, stanice s FPS) jako příklad toho, co bude možné dělat první iteraci alfy vesmíru, bohatě stačilo.
        • spoock
          Řekl bych, že především chtěli ukázat Idris zevnitř a něco ze Squadrony 42. Hratelnou ukázku máš v SC Alpha 2.0, tak nevím proč by to mělo přetékat do SQ42 ukázky.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit