Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hráčům Fallout 3 často vadil fakt, že z očividného headshotu protivníkovi prostřelili kotník nebo rovnou sousedčino okno za což mohla kombinace střílečky s RPG statistikami.
    *1*

    zruste uz to ze RPG
    a nebude problem
    a fallout sa bude predavat ako teple rozky(COD)
    ved k tomu Bethesda uz 15 rokov speje
    • COD si strč někam. Jsem rád, že Fallout zůstává (s Borderlands asi jako jediná série) jediným RPG-FPS hybridem na trhu.
      Možná se z falloutu stává lepší střílečka, ale RPG prvky neubývají ...
      • ja si mam COD strcit niekam? ja F4 nerobim
        rpg uz tam nieje, ak nieje rozdiel v tom, ci mas alebo nemas statistiky, ale v tom aku rychlu mysku mas tak nieje o com...len o sebaklame
      • RazorProduction
        jedinim ??? a serie Borderlands ? *7*
        • ty jsi jiná liga z ústavu, předčteš si z celého komentáře jenom 'jediným RPG-FPS hybridem na trhu' a už reaguješ. Kdyby jsi radši přestal sedět u toho vymejvání mozků s názvem COD a naučil se číst věci pořádně :)
          • No, má pravdu, nebyl jsem moc přesný.
            RPG prvků (vylepování postavy/výbavy) má spousta FPS her (Mass Effect, Deus Ex, Bioshock ... ).
            To, co mám rád na Falloutu je otevřený svět, vyprávění a humor, schopnosti a perků. Jsem rád, že k tomu přibyl i crafting (lepší crafting než jen nasazení tlumiče/optiky a pár plánků na zbraně).
            • del0
              Hmmm. Deus Ex není FPS ale taky RPG-FPS hybrid a navíc imho v trochu jiné lize, než Fallout 3.
    • Fallout bol vždy RPG a dúfam, že to tak aj ostane.
      • F1/2 ano, F3 RPG nebyl a ani zadnej jeho nasledovnik. V RPG totiz vzdy rozhoduji pouze statistiky a schopnosti postavy, ne to, jak hbity jsou ruce hrace. V RPG pak taky plati, ze kdo umi ovladat jeden typ zbrane, neumi pouzivat jinej. Kdo ma silu, nema rozum ...
        • Co to meles?Proc by v RPG nemohl byt mix kouzelnika s bojovnikem????Ze ty nevis co RPG znamena ?
          • Trotl jako ty samo netusi, ze kdyz nekdo v RPG pouziva mix, tak nikdy nema ani dobryho kouzelnika ani dobryho bojovnika a specialista mu dycinky da naprdel.
            • fallanga
              V Dark Souls můžeš být mág i válečník najednou a Dark Souls je RPG jako prase. To je jeden příklad. Můžu jich přidat více.
          • arkada
      • fallanga
        Fallout byl vždy RPG, ale když ho převzala Bethesda, tak se to RPG začalo vytrácet. Dodnes vzpomínám jak jsem v New Vegas vystřílel celý Caesarův tábor pomocí granátometu, přestože jsem do těžkých zbraní ani do výbušnin neinvestoval jediný bod.
        • RPG složka slábne, jasně, ale je to zcela v souladu s filozofií, která je za většinou her od Bethesdy, které jsou dělané tak, aby hráč hodně věcí dělat mohl, ale málo věcí musel. Tahle snaha hráče neomezovat je tu minimálně už od Morrowindu. Netvrdím, že z toho má být každý nadšený, ale tvrdit, že je to casualizace, korporalizace, lenost nebo neschopnost, to zavání nedostakem soudnosti.

          Kdo touží po nějakém dřevním RPG, má tu pořád první dva Fallouty. A co víc, má tu i nemálo nových solidních alternativ jako Wasteland, Divinity, PoE. Nevím, proč tolik lidí hned musí vyšilovat, jako by jim Bethesda potratila dítě nebo jako by kvůli ní na světe nebylo co hrát. Je zvláštní, že na herním trhu snad ještě nikdy nebyl takový výběr, snad žádný žánr dnes nepůsobí vyloženě mrtvě, ale stejně mají hráči potřebu pičovat na všechno, co zrovna nesedí jejich chuti...

          Bethesda pojala Fallout hodně odlišně, ale díky tomu je ta série dodnes tak živá a populární jako před sedmnácti lety, což mi přijde lepší, než kdyby ležela u ledu nebo se vyčerpávala neustálým opakováním téhož. Naříkat, že to už není totéž... no, přijde mi to trochu jako by v sedmadevadesátým někdo naříkal, že F1 není textovka, že hráče nenutí házet kostkama a počítat na papír a se vší tou grafikou že kazí vlastní představivot. Prostě doba se mění a hry s ní - úspěšné série jsou ty, které se tomu dovedou přizpůsobit.
          • del0
            "Prostě doba se mění a hry s ní - úspěšné série jsou ty, které se tomu dovedou přizpůsobit."

            "komerčně úspěšné" - fixed

            "no, přijde mi to trochu jako by v sedmadevadesátým někdo naříkal, že F1 není textovka, že hráče nenutí házet kostkama a počítat na papír a se vší tou grafikou že kazí vlastní představivot"

            Jenomže on tenkrát nikdo takhle nenaříkal, takže tvoje analogie moc nefunguje.
            • Protože u komerčně neúspěšných sérií se nové díly vydávají jak na běžícím pásu, viď? Ale jestli to chceš brát jako umění, tak by ti mělo být jasný, že i tam je posun nutnost.

              "Jenomže on tenkrát nikdo takhle nenaříkal, takže tvoje analogie moc nefunguje."
              Asi proto je tam ten kondicionál :-*
              Tak jako tak, analogie funguje krásně, protože je obdobná situace, byť potencionální.
          • fallanga
            Wasteland, Divinity či PoE nejsou adekvátní alternativy. Jsou to bezpochyby dobré hry, ale Fallout je Fallout. I když se najdou hry s podobnou hratelností jako původní Fallouty, tak jim bude chybět ta atmosféra.
            • fallanga
              Já bych vůči Van Buren nebyl tak skeptický. Skeptický jsem byl vůči Fallout 1.5, nevěřil jsem, že by mod vyvíjený Čechy mohl dopadnout dobře. No, a dopadl skvěle. Na druhou stranu věřil jsem Fargovi právě ve Wasteland 2 a i když to nedopadlo špatně, tak to nedopadlo ani moc dobře.
            • Ok, já to beru. Tak třeba se Fargovi povede udělat Van Buren. Třeba bude mít hratelnost i atmosféru starých Falloutů a přitom bude svěží a inovativní. Šance je asi dost mizivá, ale můžeme doufat. Osobně myslím, že je lepší doufat, než naříkat, že se toho chopila Bethesda a udělala to po svém.
        • New Vegas delal Obsidian ne Bethesda. A F:NV je porad 100x lepsi nez Fallout 3
          • fallanga
            Já vím, ale vydávala to Bethesda, takže to pořád spadá do pojmu "Fallout od Bethesdy". A ano, byl lepší než trojka, ale pořád to byla hrůza.
          • Vojta_Ilavsky
            Princip hry zůstal stejný, datadisk nedatadisk, studio nestudio. A jo, byl lepší.
      • bolo, ale podla tohoto clanku uz nebude
        maximalne si vyberies ci chces byt muz/zena a aky chces mat hlas
        a budes behat za quest markermi a plnit questy zabi 10 raiderov
        pozbieraj 5 deadclawych vajec
        este tam hodia vyrabanie zbrani/varenie lektvarov
        a psa
    • "Takže žádné půlhodinové přemýšlení jestli risknete ránu do hlavy."

      Proste v nasem tower defence fps farming simulatoru zadne premysleni nepotrebujeme.
      Dalsi serie znasilnena korporatem a zadupana do prachu davem casualu *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit