Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • pichpe

    A nikomu nevadí, že studio Legend dělá ukecané textové agentury?

  • Butters

    Rozhodně mi tu chybí pecka Red Faction

    • To byla ta FPS z Marsu? jako jo, tehdy to byl docela Woow efekt. Na druhou stranu "zničitelnost" prostředí se rychle omrzela a rozhodně se nešlo prostřílet skrz skálu někam extra daleko. Rozhodně se nejednalo o titul, který by měl člověk potřebu znovu instalovat. 

      • Butters

        jo jo svýho času... mělo to dobrej příběh, skvělou hratelnost slabší AI a fyzikální model ale žádná tragédie. Geo  destruktivní prostředí v té době bezkonkurenčí (a snad první fps?)


        Dá se to říct o polovině hrách v seznamu, že jednou stačilo.

  • 0011

    Vzhledem k tomu, že patřím k těm lidem, co se jim dělá z HL 2 opravdu hodně špatně i po aplikování "zaručeně funkčních" metod (zajímavé že Portaly mi to nedělají), jsem nejvíc času trávil v imho dost často opomíjené Soldier of Fortune. Za mě nejlepší střílečky vyšli až po HL 2, nejradši mám první F.E.A.R a Stalkery, ale i když nejlepší atmosféru má SoC, tak se nejraději vracím k uživatelsky nejpřívětivějšímu CoP.

    • Soldier of fortune byl super. Dobré taky bylo codename: outbreak. 

      • 0011

        Nebyl špatný, nicméně mnohem raději jsem měl výše zmíněný Project I.G.I, akorát se mi nikdy nepodařilo dostat tu mrchu s jackhammerem na konci, ale ten poslední level jsem zkoušel tolikrát, že jsem ho znal nazpaměť.

        • Dolero

          EKK, de facto neznámý a pro mě jeden z nejlepších záporáků ever. Člověk ji potká až na úplném konci hry a zabije na tři rány s Jackhammerem, přičemž ji uslyší jen dvakrát v cutscénách a jednou o ní dostane info, že je "naprosto jeblá", což sedí, vzhledem k tomu, že chce odpálit v jaderném reaktoru na zemi atomovku o síle několika desítek MT. :D

          Jinak první IGI je naprostá super pecka. Jasně, ta hra má jednu z nejhloupějších AI všech dob, NPC chodí po naučených stezkách, místy jsou kolem hráče schopné proběhnout několikrát dokola... Na druhou stranu si toho byli vědomi i vývojáři, takže jim dali velice slušný dohled a vysokou přesnost (třeba ostřelovač je někdy schopný hráče zaměřit přes skoro celou mapu a zastřelit na ránu).

          A některé ty mise na hard jsou neuvěřitelné. Tuším šestá, sedmá, desátá, dvanáctá a poslední čtrnáctá, přičemž tu druhou musí člověk projít tak 20×, než se naučí správný postup, čímž se má asi otrkat na pozdější mise. pak narazí na desítku, kde umře tak 40×, načež se dostane do dvanáctky, kde ho z hradeb při křížové palbě opět zabijou tolikrát, že má chuť tu hru smazat, aby následně projel celkem lehkou misi třináctou... A pak se dostal do 14. Upřímně, tuhle misi jsem zvládl dohrát jen na lehko a střední, na těžkou nikdy, i když jsem si stejně jako ty zapamatoval celý postup, kde co je, co udělat, kde jsou přesně nepřátelé a jak se spawnují, ale stejně jsem to nedokázal dát. Párkrát jsem se dostal na konec, tuším jednou mě zabila zrovna EKK a jednou mi zabili tu blondýnu, co chce zrušit odpálení bomby. Ta smrt blondýny byl jeden z mých posledních pokusů, tehdy jsem se naštval a praštil do myši a přestalo mi na ní tehdy fungovat kolečko, to je pár let zpět. :D 

          Už to mám pár týdnů nainstalovaný zase, vložil jsem si do toho prográmek dgVoodooCpl, který umožní odemknout FPSka a hlavně pomocí virtuální GPU ta hra jede více jako na 20 FPS, což zvyšuje podle mě šanci na dokončení. Aktuálně jsem v misi 12 na hradě a opět jsem umřel už více jak 10× na hard. :D 

          Celkově mě ta hra děsně chytla, tatík to pařil v době, kdy jsem byl malej, ta hudba a atmosféra postsovětskýho Ruska je naprosto skvělá, super je i používání dalekohledu ke snipování a taktické mapy, kterou ale pravda člověk moc nepotřebuje poté, co v každé misi xkráte umře. :D 

           Vím, že se dělá nový díl, ale bojím se, aby to nebyla obyčejná FPSka namísto surové hardcore řežby, která v některých misích zavání spíše survivalem... :) 

          Přál bych si remake, který inovuje určité prvky hry, zlepší AI, zavede možnost pokročilejšího stealth systému, přidá realistický gunplay, ale zachová tu neuvěřitelnou obtížnost. 

  • Zapomenout na System Shock 2?! No styďte se!

    • Maxianimal

      Když pominu, že SS2 vyšlo v roce 1999, tak považovat SS2 za střílečku je docela mimo.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit