Přejít na výpis diskuzí
Vedle Morrowindu vzniká ve Skyrim enginu i předělávka Oblivion
16.5.2014 | Adam Homola
77 příspěvků
-
@ flash789,
nešiř bludy. Ručně se mapy v TES hrách proboha nedělají!!! Mapy se generují a následně se dodělávají detaily, upravuje rozmístění objektů apod. Kdyby si někdy měl otevřený editor (CS, CK), věděl by si to, protože generování map patří k jedné ze základních nabídek editoru.
Jen blázen nebo hlupák může věřit, že se sází jeden strom za druhým ručně.
Mimochodem, proč by to dělali ručně, když mají už i ve veřejném editoru k dispozici možnost osázet během pár minut obrovské plochy stromy, keři, skalami atd.? Víš, kolik by to vzalo času to všechno dělat ručně?
Proč píšeš vůbec něco o něčem, čemu vůbec naprosto zjevně nerozumíš?
PS Nejsem hater Skyrimu. Mám tuhle hru i celou sérii TES moc rád. Taky jsem jako mnozí jiní dělal drobné modifikace pro všechny tři poslední díly. Co si napsal, to je jako tvrdit, že děti nosí čápi, protože si neumíš představit, jak jinak může vzniknout člověk. -
zetko - mam jinou zkušenost a modifikace delam taky od Morrowindu a to co jsme napsal plati na 100% takze jeden z nas keca, ale bohužel diskuze na games není místo kde by se k necemu doslo, takze radsi skoncime:)
-
V téhle sérii dělám modifikace už od Morrowindu a nepletu se. Do TES vidím docela dost. Co jsem psal, platí 100 % pro všechny tři poslední díly.
Jeden strom za druhým by open world hře v žádné velké firmě nesázeli. Zamysli se nad tím, než opět budeš psát bludy. *3* -
no koukam ze deti dorazili, tak rozumnou diskuzi presuneme na jindy :)
-
a pritom by bohate stacilo , kdyby sis to nekdy zahral, a hned bys byl v obraze jako my *6*
-
Todd Howard ti musel vyšoustat mozek z hlavy.
-
Dungeony a svet za branami Oblivionu jsou samo taky delany rucne. hra ma kupříkladu třeba 30 designu chodby v dungeonu, a z tech 30 se to pak sklada, detaily se pak pridavaji rucne. Je to takovy lego troslu. proste dost kosticek je stejnych. Ve Skyrimu tech casti dungeonu je mnohem vic, tak to pusobi vic rozmanite, a nektere jsou pouzity třeba jen jednou v cele hre. Oblivion diky tomu muze v dungeonech působit stejne, ale když se clovek zameri an detaily, pozna ze se odlisuji.
Ale dost bylo osvety, stejne to nikam nepovede..je to zhruba tak jako kdybe me někdo presvedcoval o ucinosti avivaze když jsme v zivote v drogerii nedelal:) -
Generátory se v Bethesdě nepoužívají...Tam se pouze udělá ručně 1/100 obsahu a pak se na to jde copy&paste, viz Oblivion, kde byly asi jen 2 nebo 3 druhy dungeonů a Oblivonu a všechno se to tak 20x opakovalo.
-
Jasně a ty dungeony a brány do Oblivionu se taky dělaly všechny ručně a zvlášť. To, že všechny vypadají stejně, je prostě náhoda... *7*
-
podle me veris jeste i na jeziska *5*
-
Oblivion by mal byt vacsi ako Morrowind.
http://forums.bethsoft.com/topic/1264541-skyrimoblivionmorrowind-heightmap-comparison/
Mozno pocitovo to vyzera inak, pretoze Morrowind ma nizku dohladnost, pociatocna rychlost hraca je mizerna, stamina sa mina rychlejsie a vsade su kopce, ktore treba obist. -
Skoro presne ale predsa nie uplne :-). Cela "zem" alebo kontinent kde sa odohravaju Elder Scrolls hry je Tamriel. Ten mala cely spracovany este stara Arena, ale samozrejme zdaleka nie detailne. Morrowind sa odohrava v severo-vychodnej provincii ktora je domovom Dunmerov, Skyrim je severna provincia kde maju domov Nordi a Oblivion v centralnej provincii Cyrodiil kde maju domov zasa Imperiali. No a Dagerfall sa odohraval v zalive medzi High Rockom a Hammerfellom cize v dvoch provinciach (Bretoni a Redguaradi). Obe su zapadne provincie.Mimochodom Morrowind sa ani neodohraval v celej provincii Morrowind ale iba na centralnom ostrove Vvanderfell a datadisk Bloodmoon sa odohrava na ostrove na server - Solstheim a Tribunal sa ako jediny odohrava na pevnine v provincii Morrowind ale iba v hlavnom meste Mournhold.
Inak na tomto ostatne pekne vidiet ako dost zvlastne pracuje Bethesda s plochou alebo rozmermi krajny. Na mape je Cyrodill z Oblivionu daleko vecsi ako Vvanderfell z Morrowindu a pritom herne bol Oblivion daleko mensi a dal sa rychlejsie prejist ako Morrowind. -
jasne ze verim, jinak to totiž nejde..pokud bys mel v ruce editor, vedel bys to:)
Ono to co vždycky, at uz slo o Morrowind nebo Skyrim prezentuje Tod Howard jako hand crafted, není mluveni do vzduchu ani zadny PR zvast.. -
za prve je to video z oblivionu a za druhe:
ty vážne veriš že se takhle srali se skyrimem? že tam každou skálu umistovali ručne? -
moc se pletes, ve skyrimu a obecne v TES hrach to to tak není:)
http://www.youtube.com/watch?v=zvm0CN3tQFI
preskoc si zhruba na 30 minutu..
jedina věc o které se da rict ze se generuje je trava.. -
"Děláno ručně" je u videoher docela ošemetný výraz. Pokud jde o mapu v Skyrimu, je to trochu jinak.
Vývojáři mají nástroje k vytváření mapy jako takové a k dotvoření mapy do detailu. Mapa jako taková - výšky, rozměry mapy apod. se generují (ovšem samozřejmě jen jednou, ne jako u některých her, kde se generuje obsah a mapa hráči při hraní). Kopce atd. se neumísťují jeden za druhým. Dodělání mapy je pak částečně generováno a částečně doděláno ručně. Dám příklad pro lepší pochopení:
Ve Skyrimu je řada kamenů a stromů, keřů apod. Tyhle objekty nikdo jeden za druhým nesází. Generují se na základě předem stanoveného vzorce (Pozn.: Mimochodem si takový vzorec může každý sám vytvořit - ve vývojářském nástroji si vývojář/modder udělá vlastní mini svět - myslím že v rozměru jedné buňky/čtverce. V tomto minisvětě si vytvoří vlastní prostředí a toto prostředí pak může aplikovat na celý svět). Následně příjde vývojář prostředí a projíždí si celou mapu a dodělává detaily, upravuje nasázení kamenů, stromů apod., které se tu a tam vygenerují tak, že mírně levitují apod.
Ve zkratce: Celá mapa se generuje, detaily se dodělávají ručně. *4* -
obliwind se mi snad zdá lepší..:D
-
ve skyrimu zadny generator není, všechno je delane rucne..
PS: a není to simulator horolezce.. -
Myslím, že tam jsou úmyslně, generátor za to nemůže. Generátor tam určitě nenaházel neviditelné zdi.
-
veškerý textury a modely (až na postavy) ve videu jsou 1:1 použitý z oblivionu..