Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • A pak ještě můžou Skywind, Skyblivion a Skyrim spojit do jedné gigantické hry a bude to ouplně echt *14*
    • aha a ten stroj času tam vezmou kde ? *7*
  • Oblivion se mi líbil z celé série nejvíc, jakoukoliv vylepšenou verzi vítám.
  • Daggerfall v Skyrime nikdy nebude. Davnejsie sa robil port do Morrowindu ale neviem ci to neskoncilo. Dagerfall je obrovsky, co sa tyka poctu dungeonov, miest a dedin je este vecsi ako Arena (ktora ma akurat vecsiu mapu). Pochybujem ze by bolo vobec technicky mozne previest Daggerfall v povodnom rozsahu do Skyrimu.
    • Daggerfall 161 600 km2, 15 000+ měst, 750 000+ NPC
      Morrowind 9 km2, 1000 NPC
      Oblivion 14 km2, 1000 NPC
      Skyrim 25 km2, 1000 NPC

      Dalším aspektem je několikanásobek kouzel (nikoli variací typu jiná barvička + jiný damage) ale například volné létání nebo dělání si vlastních tunelů/zkratek v dungeonech (Aréna) a prakticky neomezná možnost vytváření si vlastních kouzel a jejich kombinací.

      Předělání "příběhové linie" Daggerfallu je teoreticky reálné, ale nebude to Daggerfall.

      Daggerfall měl většinu contentu genetováno random.
    • no ale vetsina dungeonu byla generovana nahodne... nikdy nezapomenu na prekvapko, kdyz jsem nekam vlez, po hodine sekani jsem zjistil, ze na to nemam, vylez jsem trochu poleveli a kdyz jsem se vratil, byl vnitrnek komplet prestavenej *5*

      (dungeon se locknul az po vycisteni nebo spusteni nakyho triggeru, uz nevim presne)
      • ano okrem pribehovo kritickych dungenov boli vsetky generovane nahodne. Ale aj tak ten rozsah uzemia je obrovsky. To by sa do Skyrimu nezmestilo. Ostatne dufam ze uz tento rok vyde DaggerXL a to bude maso.
        • Daggerfall se totiz odehraval na celem kontinentu. tzn Morrowind+Oblivion+Skyrim+oblasti ktere v techto hrach nikdy nebudou. A jak uz bylo psano vyse dungeony(ale i mesta) byly generovany nahodne.
          • Skoro presne ale predsa nie uplne :-). Cela "zem" alebo kontinent kde sa odohravaju Elder Scrolls hry je Tamriel. Ten mala cely spracovany este stara Arena, ale samozrejme zdaleka nie detailne. Morrowind sa odohrava v severo-vychodnej provincii ktora je domovom Dunmerov, Skyrim je severna provincia kde maju domov Nordi a Oblivion v centralnej provincii Cyrodiil kde maju domov zasa Imperiali. No a Dagerfall sa odohraval v zalive medzi High Rockom a Hammerfellom cize v dvoch provinciach (Bretoni a Redguaradi). Obe su zapadne provincie.Mimochodom Morrowind sa ani neodohraval v celej provincii Morrowind ale iba na centralnom ostrove Vvanderfell a datadisk Bloodmoon sa odohrava na ostrove na server - Solstheim a Tribunal sa ako jediny odohrava na pevnine v provincii Morrowind ale iba v hlavnom meste Mournhold.
            Inak na tomto ostatne pekne vidiet ako dost zvlastne pracuje Bethesda s plochou alebo rozmermi krajny. Na mape je Cyrodill z Oblivionu daleko vecsi ako Vvanderfell z Morrowindu a pritom herne bol Oblivion daleko mensi a dal sa rychlejsie prejist ako Morrowind.
            • Tohle je tamriel: http://elderscrolls-online.tiscali.cz/wp-content/uploads/2013/08/Daggerfall-Covenant-mapa.jpg a tohle mapa ve hre Daggerfall: http://images.g4tv.com/ImageDb3/166168_S/The-Elder-Scrolls-II-Daggerfalls-Map-Is-62-Square-Miles----Hows-That-Compare-To-Oblivion.jpg
            • Ano Oblivion by mal byt vecsi ako Morrowind (aj ked to je taka zaludna otazka pretoze Morrowind je dost velky len v hre Morrowind cely Morrowind nebol :-), ale realne ho prejdes rychlejsie a aj celkovy pocit z toho uzemia je ze je mensi. Ostatne z kazdeho konca mapy sa da dovidiet do hlavneho mesta Imperial City.
            • Oblivion by mal byt vacsi ako Morrowind.
              http://forums.bethsoft.com/topic/1264541-skyrimoblivionmorrowind-heightmap-comparison/
              Mozno pocitovo to vyzera inak, pretoze Morrowind ma nizku dohladnost, pociatocna rychlost hraca je mizerna, stamina sa mina rychlejsie a vsade su kopce, ktore treba obist.
    • Keyz
      Možné určitě, jen kdo by to dělal.
      Práce jak na kostele.
  • Ještě tu nikdo nezmínil, že aby toho nebylo málo, existuje projekt Morroblivion (hnusnej název,že? *15* ), kterej predelava morrowind do kabatku oblivionu..
    • WhySoSad
      Tak lepší než kdyby se jmenoval obliwind že ano :)
      • obliwind se mi snad zdá lepší..:D
  • Keyz
    Jak zde lidi píší. Na Oblivion je mnoho modifikací a hra není tak stará aby tohle něco extra přineslo jako v případě Morrowindu. Tam to nahrazuje zastaralé animace apod.

    Oblivion se mi líbil více. Zbraně se ničily a i dovednosti byly zajímavější. Štítem šlo udělat časovaný blok apod. Navíc konečné dovednosti nebyly tak šílené OP jako některé ve Skyrimu. Například Shield Charge apod.
    • jonatan.hanzlik
      Na druhou stranu se tím umožní kompatabilita módů vytvořených pro Skyrim s tíhle "novým" Oblivionem, což by podle mě nebylo vůbec na škodu...
  • yuri.sidius
    Sice se víc těším na skywind, ale tohle si taky rád zahraju. Nedávno sem zkoušel hrát oblivion, ale už to netáhlo, přece jenom je skill system a hratelnost skyrimu lepší takže si ten mod potom rád proběhnu až to bude venku(ale to si asi ještě počkáme). *4*
  • owny
    jako proč ne? ale některé věci a mechaniky, které jsou ve starších dílech klíčové, se jim budou předělávat fakt těžko - systémy levelování, poškození zbraní, jiná magie...
  • na oblivion jsou super mody ktere vylepsuji grafiku
  • Oblivion vypadá nádherně i dnes. Doufám, že nepoužijou na předělávku stejnou barevnou paletu jako ve Skyrimu..
    • http://i335.photobucket.com/albums/m462/HatmanOblivion/resized_ScreenShot607.jpg
  • dyt to je skoro stejnej engone jak v oblivionu, tak jakypak copak?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit