Přejít na výpis diskuzí
Velké onlineovky v USA nefrčí, tvrdí šéf Take 2
3.6.2013 | Petr Poláček
55 příspěvků
-
Hmm ale tak treba si uvedomit ze len samotna cina poctom obyvatelov je na urovni ako USA a Europa dohromady !! A to este v azijskom trhu je India, Korea, Japonsko, Indonezia (ta je napriklad poctom obyvatelov 4 hned za USA !), Filipiny, Vietnam a dalsie. Ano velka cast tych krajin je chudobna, ale stale ak aj len 10-20% poulacie z nej ma pristup k PC a internetu, tak pri ich pocte obyvatelov aj tych 20% je proste obrovske cislo.
-
-
Este sa trochu poopravim, nemyslel som krajny ako take ze su chudobne skor prevazna cast ich obyvatelov je v pomere k zapadu chudobna. Naopak cela azia ide dnes ekonomincky pomerne slusne nahor.
-
-
V émerice nefrčí mít mozek, takže bych tomuhle moc velkou váhu nepřipisoval.
-
-
Evidentne tam nechapu, ze prezit zivot za onlajnovkou je jedna z najracionalnejsich ludskych cinnosti
-
-
Ono kdyby byla nejaka poradna MMO hra s poradnou hratelnosti, mozna by se to chytlo, ale ty klikacky jako wow, lineage a dalsi jsou proste nuda... Teda ne pro vsechny, ale me ty hry prijdou uplne dementni, jakobych klikal porad na Like na facebooku a rikal tomu hra :D
Ted vysel treba Defiance, ale na konci generace, to uz moc lidi nenalaka... Chce to s prichodem nove generace zkusit nejake poradne MMO. Dalsi vec onlineovky? Lidi radeji zaplati 50$ nez hrat hru jakoze zadarmo s tim, ze kazda polozka v menu je za prachy... -
-
tak klikacky, pokud myslis hru na urovni, tak je to daleko vic o tlacitkach klavesnice a zkratkach nez o klikani mysi... Mne ale ten soucasny trend mmo taky pekne stve, porad akce, akce .. Tera, GW, NW... proste cileni na hloupejsi a hloupejsi publikum,... nedej boze aby sis musel neco precit o skillech a kombinacich.. Chvili jsem hral lotro, celkem dost skillu clovek mel co se ucit a poznavat, ale me by se libila mmo, kde by kazda classa mela 50 skillu a kazdy skill vlastni 20 strankovy popis a desitky ruznych kombinaci, tieru atd.. a rozhodovala by znalost ... no jo ja vim, dnes uz lidi ani neumeji cist *1*
-
-
1. Udělat dobrý MMO s vypucovaným gameplay, který není jen prachobyčejnej themepark.
2. Rvát prachy chytře do toho, aby byla hra dobrá, ne do marketingu.
3. Máte potenciál pro MMO se stabilními statisícemi hráčů.
No a pokud jste byli chytřá, tak jste od začátku plánovali náklady tak, aby je statisíce hráčů pokryli. A hotovo.
Takže se to che probudit, nesnažit se získat čísla WoW tim, že vyrábíte jeho kopie s gimmicky a je to.
PS.: Těším se jak TESO shoří v pekle. Wildstar asi prachy vydělá, pokud ho NCSoft vypustí B2P. GW2 už ukázalo, že i špatný hry vydělají prachy na počátečním hypu. -
-
tak to je to stejny jako kdyz vydavatele ocekavaji u normalni her prodeje kolem 10M, taky uplna pakarna.
-
-
No jo no.
-
-
-
btw budou ještě nějaký videa z GDS 2012?