Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Derp_1337

    Ty tvoje námitky jsou bezpředmětné.

    Nechápu proč by fakt, že indie hry od autora článku byly neúspěšné, měl být nějakým zákazem psaní článků pro autora.

    Nechápu proč by pouhých 5 článků na webu mělo být nějakým zákazem pro autora udělat nějakou analýzu.

    Stejně tak tvoje stížnosti na metodiku jsou dost pomýlené. Autor jasně napsal, že bral data ze Steamu . Na Steamu vývojáři musí u her uvádět, zda použili generativní AI. A Steam neřeší "jak moc" se to generativní AI použilo, stačí jenom že to bylo použito. Takže celkem jasně počítal Ano/Ne použití AI. Co na tom nechápeš?

  • Morraw

    To nebyl sarkasmus. Oddělí se jako vždy zrno od plev a megakorporáty to vždy využijou na ušetření nákladů. To už se de facto děje.

    Naopak si myslím, že to může pomoct s tím, kam dnes nechcou firmy investovat. Ať už je to lepší AI model NPC (souboje, vzorce chováním interakce s hráčem atd) nebo náhodné eventy, které se dnes stejně opakují a jsou sktiptované podle nějakých podmínek. Skvělý bude i dabing, kdy si pojmenuji svoji postavu a konečně i uslyším, jak mě jím někdo osloví a ne jen “ty vyvolený” atd.

    Možností je spousta a nejlépe, když se k tomu bude využívat kapacita tvého hardwaru.

  • Derp_1337

    Předpokládám, že to byl sarkasmus. 😉


    V minulosti velcí vydavatelé šetřily prachy tak, že nechali vývojáře rychle tvořit obsah dle nějaké šablony. 

    A v budoucnosti tu budeme mít herní obsah vygenerovaný AI, který působí jako copy/paste dle nějakých šablon. Akurát na tom vydavatelé ušetří ještě více peněz než kdyby to dělal skutečný člověk.

    Takže ve výsledku ani jedná varianta není dobrá pro koncového hráče. 😐

  • Jestli někdo potrebuje aby mu AI napsala úvodní slovo pro marketing kampaň tak je zcela jasný, že pro samotnou hru to pak nepoužije že ano?



  • cms.jakub-malcharek

    To jsem nevěděl, že člověk musí a) mít firmu založenou dýl než rok b) stvořit kriticky úspěšné hry c) napsat teda aspoň více než 5 článků, aby mohl udělat číselnou analýzu, kolik her používá gen. AI. (a ano, i věta "o hře" s pomocí chatgpt, je využití gen. AI. Je to metodologie o 1 a 0, neřeší "jak moc", byť ty příklady tam jsou vypíchnuté.

    Nejsou z toho vyvozené žádné závěry, že to je špatně, nebo dobře. Jen zajímavost, kolik a jak moc her to přiznává.

    Ze zahraničních webů to převzal třeba Insider Gaming a VGC.

    Nějak nechápu ten komentář, co s tím textem má společného herní tvorba autora, nebo jak ovlivňuje zveřejněná čísla.

  • Veskoslav

    Ne, ne a ne. AI is BAD!

  • Morraw

    Doufám, že se AI začne brzo hojně používat i pro hratelnost a nejen generativní obsah a grafické cingrlátka.

    Bylo by fajn ty velké open-world světy oživit umělou inteligenci, která se bude přizpůsobovat hráči a přirozeněji na něj reagovat. Případně i generovat náhodné side quests/eventy a další obsah. Dneska je to vše copy/paste podle jedné šablony.

  • Veskoslav

    No, tak za danou "společností" stojí Ichiro Lambe. Sám sebe vydává za veterána Indie scény, ale no řekněme, že většina jeho her nikdy nikdo nehrál. Celý systém jejich "vyhodnocení" užívání AI ve hrách je naprosto hloupý. Ono totiž stačí, aby Vám AI napsala i řekneme úvodní slovo ke hře v rámci marketingu a tihle blázni to zařadí do AI her. 

    Samotná firma existuje necelý rok, stránky naprosto tragické a počet článků? 5. Ne 500. Ne 50. Ale jenom 5. Prakticky nikdo o tom nic neví, neví jakou metodiku atd. na identifikaci používají. 

    "majitel" Totally Human Media a jeho seznam her, na kterých se podílel. 

    https://www.mobygames.com/person/302996/ichiro-lambe/

    Celé to působí jak nějaký blogísek člověka, který prostě čísla cucá z ničeho. Tak trochu jsem doufal, že místní novináři si aspoň dají práci a třeba udělají analýzu samotného autora toho článku nebo nedejbože analýzu toho, co ten článek obsahuje, odkud vychází čísla atd. Ono jde vidět, že i samotný článek jako takový defacto nikdo z významných magazínů nepřevzal. A ten jeho minulý, před rokem měl naprosto stejný osud. Akorát že si teď chlapec zaplatil u Google místečko, takže svítí na první pozici:).

    Už jenom chybí, abyste začali psát o Twitch šlápotách jako na Bonuswebu...


    Jo a Civlizace VI je na EGS sběrně zdarma

  • Někde to tolik nevadí, ale třeba překlady a generování textu je dost často bída. Nejhorší je, že Steam mi tam tu češtinu hodí vždy sám, pokud je k dispozici, ale naštěstí to jde poznat už když člověk vleze do nastavení, že je lepší přepnout od angličtiny, když 3/4 slov nedává smysl.

  • Jevo83

    Jeden velky nezvladnuty pruser je to, ze kym sa spamatali zakonodarcovia a nastavili sa nejake zakladne pravidla copyrightu, tak AI mala k dispozicii na ucenie sa cely internet - od textu cez video po audio.

    Pretoze generativna AI v skutocnosti len vyraba nekonecne mnozstvo kombinovanych alternativ z podkladov, ktore vymysleli ludia

    Kombinacia AI a robotiky sposobi nevyhnutne globalny konflikt kvoli rastucej chudobe, pretoze darmo budu firmy tvrdit, ze AI ludom nebude brat ich pracu, len vytvori nove typy pracovnych pozicii. Ano. Na 10 vyhodenych ludi pripadne mozno 1 novy job, aj to som asi optimista..

  • Ubisoft má úplně jinej problém než tohle...a to ten že je fuk jestli je to assasin, far cry nebo Outlaws...všechno je to jedna a ta samá nudná hra s změněnými, sice hezkýma ale nudnyma kulisama opeprena retardovanou AI za kterou by se styděl i nejnuznější IMP z prvního Dooma nebo nahnedlej nácíček z Wolfenstein 3d

  • Derp_1337

    1/5 přiznaných AI assetů ještě nic není. Mnohem zajímavější by bylo číslo, kolik her ve skutečnosti použilo AI assety (a nepřiznalo to). 

    I tak velká firma jako Ubisoft si zažila aféru, když se provalilo, že nepřiznali použití generativní AI. Takových firem a her určitě bude víc.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit