Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jojo, nedávno jsem si řek, že když mám novej PC a Arma 2 je už takovou dobu venku a všichni furt básní o jejím opatchování, že si přes dost mizerný dojmy z dema seženu originálku. Dle očekávání se zvěsti o konečně slušným chodu hry ukázaly jako sladký řečičky domácích nadšenců. Tak opatchováno svědomitě mám, bohužel jsem zatím nenašel misi, kterou bych nemusel restartovat kvůli bugům (a kdyby jen jednou)... AI tupá jak poleno, obzvlášť parťáci, takže kvůli vlastní blbosti umíraj jak na běžícím pásu. Optimalizace totálně doprasená, nevím, jak je možný, že když se na scéně objeví 10 domů, letí framerate hned na polovinu (jak moc může probůh hnusně otexturovanej obdélník bejt náročnej na hw?), a těch nesrovnalostí je tam víc. Když si zavolám o vrtulník a dám značku doprostřed pole, ten ovád začne přistávat na střeše domu a zasekne se o vedlejší strom, když čekám na eskortu zajatkyně, tak pro změnu několikrát vůbec nedorazí a mise nejde dohrát... Systém spotování je mi taky záhadou. Bystrozrakej proti tomu hadr. Koncept parádní, ale pořád je to rozbitej nefunkční šunt. První Arma byla to samý. Doteď si pamatuju na misi, kde se měl vyhodit most s nepřátelskou technikou do vzduchu. Snad 30x, a to není nadsázka, jsem restartoval misi, protože tanky na most prostě nevjely. Buď to vzaly vodou, nebo vrážely do domů na protějším břehu (dokonce se jednomu povedlo převrátit se na záda). Arma 2 se zatím jeví stejně. Opravdu chci vidět sadomasochistu, co si koupí Armu 3 v den vydání.
    • USER47
      Jo, taky jsem to nedávno zase zkoušel a i po hromadě patchů je to tragédie. Většinu doby člověk nebojuje s nepřítelem, ale s AI vlastní jednotky. Vždycky se mi parťáci někde zasekli a odmítali se pohnout, protože někde o deset kilometrů dál zahlídli nepřátelskýho vojáka. Takže jsem musel jít sám dopředu, zabít všechno v okolí a doufat, že se ti idioti pohnou. Velká zábava.

      Celkově jsou BIS hry těžko hratelný i po hromadách patchů. První armu jsem hrál v jedný z posledních verzí a ke konci kampaně jsem taky musel půlku misí ukončovat cheatama kvůli zprasenejm skriptům, dokonce i v jedenáct let starým OFP nefungujou některý skripty díky novějším patchům, který upravovali AI pro multiplayer a někdo to zapomněl otestovat v kampani. Například už v první misi vždycky havaruje jeden AI vrtulník a díky tomu se nespustí jeden důležitej trigger. BIS jsou prostě pašáci.

      Ale třeba jim tentokrát pomůže těch 70 mega, co vyžebrali od EU.
      • "Ale třeba jim tentokrát pomůže těch 70 mega, co vyžebrali od EU." Co o tom jsem nikdy neslyšel, to by mě zajímalo, kde jsi to zjistil?
        • USER47
          Tady si zadej Bohemia Interactive do vyhledávání:
          http://eaccount.czechinvest.org/Statistiky/StatistikaCerpaniDotaci.aspx
      • Velmi stručně a výstižně řečeno. *3*
      • "Většinu doby člověk nebojuje s nepřítelem, ale s AI vlastní jednotky. Vždycky se mi parťáci někde zasekli a odmítali se pohnout, protože někde o deset kilometrů dál zahlídli nepřátelskýho vojáka. Takže jsem musel jít sám dopředu, zabít všechno v okolí a doufat, že se ti idioti pohnou. Velká zábava."

        Zkus používat formace (diamond, file) a nepostupovat jako v klasické střílečce.
    • Armu 2 jsem koupil v den vydání a kampaň jsem dohrál bez větších problémů to stéjné u většiny singl misí. Takže nechápu jak ty s tím můžeš mít i po opatchování takové problémy.
      • Mam origo. Nemohl jsem dohrat ani prvni misi po prvnim patchi. *3*
      • Radioaktivni_surikata
        To je docela divný, že to nechápeš, protože Arma 2 je tímhle dost pověstná. Teda v čechách je hodně lidí, co to tutlá, ale zahraniční fóra vypadají trochu jinak. Že je v Chernarusi spousta konfliktních míst, kde třeba stojíš před kamenem, pušku máš půl metru nad ním, ale střílíš do něj, to bych BIS odpustil. Přeci jen, je to kus světa. AI, nespouštějící se skripty v jejím chování a příšernou optimalizaci jim ale neodpustím. Procesor jede z půlky, grafika jede z půlky, disk problikává, ale ještě stíhá (Arma se ho systematicky pokouší zničit - proč čte probůh vše z disku, když mám 8 GB ramek a 64bit systém), ale fps se drží jen tak tak u 40. Přibude pár baráků, je tam sotva 25. Při vší soudnosti si přiznejte, že to je zkrátka docela prasečina a dokud mě komunita (ne česká) nepřesvědčí u třetí army u opaku, tak ode mě neuviděj ani korunu. Zas takovej nacionalista nejsem...
        • K té historce s puškou a kamenem. Mířidla nejsou hlaveň.
          • K tý historce s mířidly a hlavní. Hlaveň není půl mentru nad mířidly *7*
        • smejki
          máš vypnutý AA? ten je to tiž implementovaný prasácky.

          Mně se kampaň bugla jen při jednom hraní a to až v poslední misi a to tak, že nepomohl ani její restart, takže jo je to chybové. S tím voláním helevacu, co neumí přistát normálně, máš taky pravdu. Bohužel to už je dáno technologií. Nemaj to tam cpát, když to nemůže fungovat pořádně. Engine není technozázrak a jeho optimalizace je mírně šitná, o tom žádná.
          • AA vypnutý mám, vliv na výkon to má u mě minimální, stejně jako na kvalitu obrazu. Vlastně naprosto vše má u mě zcela zanedbatelnej vliv na výkon, kromě dohlednosti. Tu mám na 2 km, což si nemyslím, že by byla pro 560ti hawk a i5 2500k @ 3.8 ghz bůh ví jak přemrštěná hodnota. Bugů tam teda potkávám o dost víc. Jediná mise, kde jsem na nic nenarazil, byl hned ten první výsadek. Tam bylo vše OK. Pak to začalo. V útoku na to jejich "hlavní město" mi tým odmítal přejít koleje. Formací to se mnou nepřešli, příkazem to nepřešli, prostě nic. Dobu jsem se s tím mořil, než jsem musel postupně přepnout na každou jednotku zvlášť a dostat je tam sám. Další mise na to po Milesově smrti - Olegič odmítal jít ke kravínu a ačkoliv jsem měl save hned před ním, nespustila se konverzace po tom, co jsem postřílel nabíhající vojáky. Pomohl až dřívější save. Na to vrtulník přistál na střeše. Když jsem konečně chytil Bardaka a začal další misi, tak slyším rozhovor Razor teamu o tom, jak je štve, že Bardak pláchnul. WTF? Znova celá mise s Bardakem, znova konverzace o tom, jak pláchnul... Mise Manhattan čistá tragoška. Tu komunistku jsem nemohl dostat do vrtulníku, protože pro ni prostě nepřiletěl. Po několika restartech mě napadlo zavolat Madoxe, ať pro nás zaletí (přeprava družstva, ne eskorta zajatkyně) a naštěstí se trigger konečně spustil. Vůdce Čedaků v hlavním táboře samozřejmě nebyl, objevil se až s reloadem.

            Teď osvobozuju vesnice od Rusáků a to jsou konečně mise, co mě baví. Je v nich minimum triggerů, takže se nic nezapomíná spustit, jen ty parťáci jsou pořád stejně pitomý. Když používáš formace v těsnejch prostorách, tak ti krajní prostě stojí mimo kryt a jsou jak na střelnici. Když všechny pošleš někam, třeba se krýt za barák, tak si k sobě taky nestoupnou a pár moulů se vystavuje za rohem. Jejich poprava je pak okamžitá. Jediný, co mi pomáhá je, že dva z týmu někam zašiju, mimo bojiště, s sebou si vezmu jenom Sykse, takže ve dvou se do krytu vejdeme a nevylejzá mi někam, kam nechci, a když ho sejmou, tak si ho rychle ošetřím. Poslat ty zbylý 2 blbce někam sólo, to rovnou můžu načíst předchozí save. Příkaz k ošetření na dálku totiž taky dát nejde, to na raněnýho musim mít přímej výhled a sami od sebe se taky neošetří.

            Koncepčne je to fajn, i pomalej způsob gameplaye a nekosení tuctů nabíhajících vojáčků mi vyhovuje. Ale když chce někdo dát AI volnost, což je jedině dobře, tak ji nejprve musí naprogramovat tak, aby nedělala ostudu. Ta je blbá jak štoudev a ještě ke všemu cheatuje. Takovou vegetaci občas zcela vypínám. Hra pak sice vypadá ošklivě, ale AI ji absolutně nevnímá a vidí mě skrz vysokou trávu, přes horizont na druhou stranu kopce i skrz baráky. Na druhou stranu jsem takovej tábor povstalců vystřílel jako po másle, protože i když se střelba ozývala jim za zády, nikdo se neotočil a všichni dál vesele čuměli směrem, ze kterýho nikdo nešel... Abych jim nekřivdil, možná to bylo jen tím, že Arma nemá prostorovej zvuk a všechno se ozývá tak nějak všude kolem vás. Dřív jsem to nijak moc nevnímal, ale od tý doby, co jsem si pořídil BF3 na to nedám dopustit. Skvěle to pomáhá orientace.

            Každopádně mám v plánu to dohrát a často se u toho i dobře bavím. Jen je věčná škoda, že projednou něco BIS neudělají pořádně a rozhodně bych hře nepřisuzoval božskej status jako někteří tady. Na to je až moc problematická.
            • Ja nevim ja kampan hral fakt jenom chvili a moc me nebavila. Nasel jsem si tam uplne jiny veci.
            • Ne, tebe jsem konkrétně nemyslel, to je fuk. Včera večer zas. Dostanu za úkol dobejvat města, k jednomu se rozjedu a v půli ceště vyskočí, že ho parťáci už dobyli za mě. Nechápu, jak se tam dostali tak rychle. Fajn, jedu na druhý, zase jsem v půli cesty a hurá, je dobytý. Ke třetímu už jsem stihnul dojet zázrakem včas, ale zase jsem zalehl přímo před spawnovacím místem nepřátel, takže najednou se hra na vteřinu sekla - a přede mnou 2 auta s kulomety a 4 pěšáci... Opět to nemaj nijak ošetřený.

              Při vší úctě zcela nechápu, jak někdo tou hrou mohl projít bez bugů. Kdybych narazil na pár chyb, tak ok. Prostě jsem měl smůlu a nebo dělal věci jinak. Ale při tomhle množství už je to fakt přinejmenším dost podezřelý.
            • "bych hře nepřisuzoval božskej status jako někteří tady" tím doufám nemyslíš mě. Já jsem s Armou nikdy takové problémy neměl, až na Armu1 ta byla hrozná, ale Arma2, OA a všechny DLC jsem dohrál bez větších problémů. Většinu věcí co popisujěš jsem nikdy nezažil a co jsem se na forech bavil (i na zahraničních), tak většina lidí po opatchování takové problémy nemá. Předpokládám že je to u Army hodně individuální jak komu co jede...

              Doufám a přepokládám že si s Armou3 dají záležet.
  • Vrook
    Tak doufám, že to co jsem četl v nějakym interview se vyplní a předělaj do Army 3 i celou Chernarus, kvůli DayZ. Pokud ne, tak doufám, že DayZ do Army 3 neportnou, ale v tom případě bych pochyboval o tom, že to někdy dosáhne stejný prodejnosti jako dvojka.
    • Pochybuj jsi jak chceš ale Arma je momentálně nejúspěšnější hra za kterou nestojí žádný velký studio a to vydávají pouze pro PC,těším se ještě na to dlc Český armády jinak DayZ jsem naistaloval Armu znova.
      • Vrook
        Co se mi snažíš říct? Já netvrdim, že Arma neni úspěšná, jenom podotýkám, že za nynější vysokou prodejností Army 2 stojí DayZ. To je prostě fakt. Od nedávna, co jsem koukal, přibylo v DayZ novejch skoro 150.000 hráčů. Celkově se to pomalu blíží 400.000 a velká spousta z nich, včetně mě, si koupila Armu 2 jenom kvůli DayZ modu. Nepochybuju, že bude Arma 3 úspěšná tak jako tak, ale z dlouhodobějšího hlediska nebude mít takový prodeje jako dvojka, pokud tam neportnou DayZ mod. Toť vše..
        • Ja myslim ze BI se o svoji komunitu stara dobre a rozhodne nenecha DayZ umrit. Uvidime.... btw. fakt to stoji za to? Porad zvazuju ze bych to zkusil a Armu uz koupenou mam :D
          • Vrook
            Tak pokud už máš Armu a OA, tak každopádně na nic nečekej a vyzkoušej to. Je to pecka. Samozřejmě nechytne to hráče, kteří čekaj vyvražďovačky jako L4D, nebo nedejbože Dead Island ( *11* ).. Je to survival hra a pokud k ní tak budeš přistupovat, tak si to náramně užiješ. Zároveň doporučuju najít si nějakou komunitu a domluvit se s několika lidma, aby jste hráli ve skupince. Všechno je o 100% lepší a zábavnější. My hrajeme ve 3-5 lidech a je to paráda.

            Jinak DayZ má od BI obrovskou podporu, takže si taky myslim, že ten mod čekaj jenom a jenom světlý zítřky.
            • Casom mozno, teda skor urcite ked je to taky hit, ale Arma 2 ma odladeny sietovy kod, kdezto Armu3 to este len caka. Daj si vyhladat na Youtube WTF is DayZ, tvorca Dean Hall tam hra s TotalBiscuitom a popri tom sa rozpravaju
  • To by mě zajímalo, čím pod tou vodou střílí..
    • podvodní pistole se používají od 60 let 20. století blbe ;) trochu po tom zapátrej, než napíšeš tenhle "sofistikovanej objetkivní blud"
    • http://www.youtube.com/watch?v=x-P578pnctU
    • treba timhle
      http://en.wikipedia.org/wiki/APS_amphibious_rifle

      ma se to odehravat v roce 2034 tak zrejme uz budou lepsi zbrane.
  • exoslav
    horšího komentátora vybrat nemohli, není mu rozumět ani slovo *6*
    • USER47
      Chyba nebude v komentátorovi.
      • DangerousDave
        chlapi uznajte, že ten jeho akcent je trochu divný, pre toho kto je zvyknutý iba na americkú angličtinu to môže byť v kombinácii s jeho miestami trochu slabšou artikuláciou problém. Ja som rozumel zhruba na 95%, niektorým slovám som ale na prvý krát fakt nerozumel.
        • USER47
          Inu, je to Brit, tak nemůže mluvit jako amík. Imho naopak mluví celkem srozumitelně. Mnohem větší masakr je novozélandskej přízvuk Deana Halla (autor DayZ):
          http://www.youtube.com/watch?v=Sj9Tih-esfw
          • Spíš mi to přijde jako přízvuk nějakého přistěhovalce do Anglie, který zároveň poslouchá hodně americké angličtiny :)

            A nevím, na co si ostatní stěžují, jestli mají problém, jsou tam titulky.
            • Austrálii v tom neslyším, tu mám taky rád :P . Jak že se dotyčný jmenuje?

              Jo a ty titulky jsou na Youtube, ne tady >.>
            • USER47
              Tak oxfordská angličtina to není, ale v Británii je takový kvantum přízvuků, že natrefíš na ledacos...tenhle mi ještě nijak nevadí a je mu celkem rozumět.

              btw: možná to ani brit není, třeba je to australan, co já vím.:D
            • USER47:
              De vo to, že britská výslovnost se mi dost líbí, a jak tenhle pán mluví, no, to se mi tak moc nelíbí xD
              Ale já většinou komunikuji/poslouchám lidi z Londýnu nebo Manchesteru ...
            • USER47
              Podle profilu na LinkedIn studoval v Glasgow, tak tam může bejt trochu skotštiny, ale nepřipadá mi, že by tam bylo něco mimobritskýho:).
        • rancor1223
          Přízvuk je zvláštní, britský (ale nějaký nestandartní - ne z Anglie) nebo možná Australský. Ale, že by mu nebylo rozumět? To fakt ne.
          • DangerousDave
            ano tiež som ten prízvuk nevedel a stále neviem zaradiť... rozumieť mu určite je ale problémy s artikuláciou tam sú a niektoré slová som rozumel iba podľa kontextu.
            • Taky pisu vicemene :D
    • Ja mu teda rozumim vicemene bez potizi.
  • Až na grafiku nevidim žádný posun dopředu. Co se chování techniky týče, tak to už je daleko lepší mod PR pro BF2, nebo PR / ACE mod na Armu2 ....
  • hmm a jako obvykle uz od prvniho flashpointu to pohybujici se vozidlo vypada jako kdyz klouze a tomu komentatorovi vazne neni rozumet
    • Možná mu nerozumíš, protože mluví anglicky :-)
    • Je mu rozumět dobře :)
  • Bože další tupá střílečka jak takový krávoviny můžou někoho bavit hrát *11*
    • Trolololololololol-trololol-lolol. *3*
      Arma má od "tupé střílečky" hodně daleko - tak daleko jako CoD k taktické fps akci.
      Já se jen trochu bojím, jaký zase bude engine a jestli zase bude nutný PC s konfugurací budoucích PC k tomu, aby hra fungovala trochu plynule.
    • Bože další tupej idijot
    • Gorkan
      proboha ja jsem magor ja když soustavně klikam na video 1.04 tak tam u toho rock když se to opakuje slyším žabu *4*
  • ked tam nebude kvalitny multiplayer tak to zhori ako vzdy... komunita nekomunita, ja chcem conquest v ARME.
    • Prochik
      Conquest v ARMA je v podstatě Warfare. Akorát je variabilnější a celkově lepší.
      • ze ja sem ho v te hre nenasel..... hmmm cim to bude? ze by to bylo tim ze ho ta hra defaultne neobsahuje? tz. ze je minimum serveru? Multiplayer v ARMA nikdy nefungoval tak jak mnel a proto nikdy neprilakal masy...
        • Prochik
          Zadal jsem do filtru ve hře po síti slovo "warfare" (bez uvozovek) a to buď do názvu serveru nebo mise. Výsledek je ten, že to v obou případech našlo relativně dost serverů. Většinou se ale hraje až k večeru + je období dovolených, i když i teď na některých serverech bylo celkem dost lidí.

          Je jediné štěstí, že nepřilákal masy.

          Warfare se dá aktivovat i prostřednictvím modulů v editoru misí.
          • treba trochu aj rozmyslat kym nieco trepnem, keby sa masy zacali o ARMA zaujimat trochu viac. Napriklad by tam bol kvalitny multiplayer, co definitivne nie je. Tak by hra prilakala viac hracov a nebol by problem so servermi. MASY v hre neznamenaju ihned degradaciu hry., BIS totiz neni EA.
            • Prochik
              Masy způsobují degradaci hry. ARMA kvalitní multiplayer obsahuje, ale není to prostě ratata hříčka přírody jako CoD a BF3, a tak se nikdy o ní nebudou zajímat právě jejich hráči.
          • hele reaguju na to, ze udelat v BF3 multiplayer server, nebo bajit plnej server je otazka par okamziku. Zatim co v ARMA je to peklo, nejen s vytvarenim serveru, ale i s jich hledanim. Bohuzel co do MP se ARMA zatim nemuze srovnavat s BF3, kde ty kola uz sou namazana a bezi lepe. A to ze to nepritahlo masy je ZLE! To je duvod, proc vsichni hrajou ty arkadovy vykopavky typu BF3 nebo COD a multiplayer v ARMA se obmedzuje vice mene na evolution/domination co ma od conquestu hodne daleko...
            • To ze Arma2 nepritahla masy taky muze znamenat,ze jeste neni tak "zdebilizovana" jako BF3 nebo jakykoliv COD. Btw kdo si chce zahrat valecnou "simulaci" tak rozhodne nesahne po COD nebo BF3. Je jen na hracich, co si vyberou, problem by nastal, kdyby autori Army chteli hru priblizit CODu,aby zvysili prodejnost (ano, narazim na BF3).

              Dulezite je,aby autori vydelali dost na pokracovani svoji prace,coz se zatim myslim vzdy podarilo, protoze zrejme nemaji astronomicke naklady jako autori Kingdom of Amaulr,kteri potrebovali prodat 3 miliony kopii na pokryti nakladu.

              Je dobre ze DayZ prilakal dost lidi, myslim ze hodne z nich se podiva i na MP Army 2 a novi hraci jsou dobra vec (i kdyz ne vsichni budou ten spravny material).

              Serie Arma je fajn, ma sice svoje bugy a neni zrovna uzivatelsky super privetiva,ale diky bohu za ni.
        • Nastesti neprilakal masy...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit