Přejít na výpis diskuzí
Videa z Dishonored ukazují akční a stealth průchod levelem
28.6.2012 | Petr Poláček
43 příspěvků
-
Vypada to vyborne, ale trochu se bojim, aby vetsina misi typu infiltrace + vrazda, nebyla jen o nalezeni vhodny kocky/ryby/ptaka.. Snad bude tech cest, co nejvic a nebudou uplne jednoduchy :)
A co se tyce toho akcnejsiho videa, tak mi prislo vylozene pitomy, ze tam nekoho odstrelil a sel o kousek dal na balkon, kde se borec koukal na more..
tak uvidime -
tohle bude mít bezvadnou znovuhratelnost
-
Stealth u mě vede jen škoda že jde na jistotu ví kde kdo je a kam přesně jít.
-
-
Ve stealth videu naopak zmiňovali, že to právě neví. Target je náhodně umístěn někde jinde při každém znovu zahrání levelu a hráč zjistí kde teprve, když zaslechne informaci z konverzace NPC postav či přečte potřebný dokument. Po poslechnutí "drbu" mezi postavami se aktualizují ukazatele. Počítám, ale že i ty bude možné vypnout *3*
-
-
Vypadá to, že to bude zábava hrát, ale ta grafika mi přijde docela nic moc...
-
-
vypadá to jak bioshock a vůbec mi to nevadí
-
Minimálně textury jsou jak ze zadku vytažený, zasloužilo by to lepší
-
-
Žádná Realistic obtížnost jako třeba v Deus Ex? Já vim že už se to dneska (bohužel) moc nedělá, ale sem by se hodila.
-
-
Ono to na very hard může být opravdu těžké i pro ostřílené hráče a i reálné ve smyslu utržení zranění i vnímavosti nepřátel.
Mimo jiné, hry se předvádějí se zapnutými cheaty. Nemyslím si, že půjde využít schopnosti v tak hojné míře i na medium obtížnost. -
-
Jenže hard obtížnost spočívá většinou v tom že nepřátelé mají víc životů je jich víc a jsou silnější, ne v tom že by statistiky nepřátel i hráče byly nastavený realističtěji.
Nejde mi o větší výzvu ale větší uvěřitelnost. Třeba první Far Cry bych vůbec nehrál kdyby tam ta Realistic obtížnost nebyla. -
-
S tím nesouhlasím, toto není stejné u všech her. Když se podíváme na design levelu, kdyby se tam objevilo víc nepřátel, už by začali vypadávat z oken, protože by tam prostě byli navíc. Tohle není hra s vlnami nepřátel, kde se obtížnost zvýší počtem vln, tady jde skutečně o pohyb statů a to blíž k reálu, tzn kulka hráče zabije jako v reálu. Hráč má omezené zdroje. Nepřátelé slyší a vidí více jako skutečné osoby a to vše zákonitě musí zvyšovat obtížnost, často se i very hard přejmenovává na realistic. Jediné co může byt pravdou je vyšší odolnost nepřátel (v popisu very hard toto ovšem uvedeno nebylo), ale to ve světě, kde figurují scifi prvky a nadpřirozené schopnosti se myslím dá akceptovat *5*
Pokud jde pouze o dobrý pocit z toho, že se dá zaškrtnout políčko realistic a hrát na easy, což si navzájem v určitých bodech muže i odporovat, tak tady bohužel nemohu pomoci *2*
-
-
-
-
to je strašný, chci se podívat jak hra funguje, ale nechci si prozradit průběh té mise, nemohli by to ukázat někde jinde ve městě mimo misi? *9*
-
-
Ono to zas tak strašné není, jenom doporučuji vypnout zvuk, minimálně ve stealth videu jsem zaslechl spoiler větší než malý.
-
Když si to tak vezmeš,spoiler seženeš v jakémkoliv traileru nebo ukázce ze hry.Chceš se podívat na trailer/gameplay,např. tam zemře někdo,kdo ti nepřijde důležitý a pak zjistíš,že je to třeba odzačátku tvůj šéf.Stačí záběr a máš trochu upravenej zážitek.To samé dema,zahraješ si kousek a víš,co tam je.Ale já to řešit nebudu,přecejen s tím nic nejde udělat a nevadí mi to,protože kdyby se to snažily lidi anulovat,tak by trailery stály za 2 haléře.
-
-
vypadá to hodně luxusně :-D doufam že to neodloží
-
Ta teleportace...MOŽNÁ je tam těch supersil až moc, i když na soudy je přece jenom trochu brzo
-
-
V nějakém článku bylo vysvětleno že s magii musíš nakládat dost hospodárně takže tady bych to viděl že si prostě přidali k prezentaci...
-
ty všechny supersíly tam má v podstatě nacheatovaný pro prezentační účely - při normální hraní jich budeš mít sotva půlku
-
-
No vlastně jo, mohlo mi to dojít. Dík
-
-
-
Jestli to bude jako v Deus ex 3 kde také šlo použít akční/stealth styl a za stealth styl bylo více EXP tak to bude prd.Pak ten akční styl byl na nic.
-
-
rozdíl v ohodnocení akcí není problém, problém je v omezené sumě zkušeností/omezeném počtu akcí, za které tyto zkušenosti získáváš. Proto lidi hackovali všechny počítače, aniž by zkoumali jejich obsah - věděli, že když ho nehacknou, tak ty zkušenosti už nikdy nezískají a nákup další augmentace bude nutně odložen na pozdější dobu.
-
Souhlasím, tohle mi taky na DE:HR vadilo. Hraní stealth bylo samo o sobě jednodužší než akční styl, a za akční hraní bylo ještě méně XP. Mazlil jsem se s prvním průchodem snad 80 hodin (podle Steamu), hrál jsem na Give Me Deus Ex a i když jsem chtěl hrát akčně, tak stejně až na pár vyjímek bylo lehčí si hezky prozkoumat trasu nepřátel a postupně je jednoho za druhým sundat pomocí nenásilného ukončováku a inkasovat tak víc XP bodíků. A to jsem hrál bez neviditelnosti.
Na druhou stranu jsem měl na konci asi 8 neutracených praxisů *4* -
Proč by to bylo na prd? Vždyť pokud hraješ stealth, tak si s hrou pohráváš mnohem více, než když ji jen proběhneš v akčním stylu a tím pádem se ti expy na víc hodí, protože potřebuješ více a lepší augmentace.
Pokud si hrál hru akčním stylem, tak si, myslím, nehrál na nejtěžší obtížnost (Give me DE), protože to by se nedalo. Ale můžu se v té obtížnosti plést a i akčně to mohlo být lehké i při nejtěžší obtížnosti.
Navíc, DE:HR je lepší hrát stealth popř stealth/action stylem a ne COD action stylem. Ta hra je na to dělaná mnohem lépe.
But that's just my opinion. -
No, dlužno poznamenat, že pro akční styl tam bylo taky potřeba o dost míň upgradů, takže těch míň EXP až tolik nebolelo.
-
já to hrál akčně páč mě plížení neba
-
-
ten blink mi tam nesedi :D