Přejít na výpis diskuzí
Video z Dragon Age: Inquisition se snaží říct, že každé rozhodnutí s sebou nese i důsledky
4.11.2014 | Petr Poláček
64 příspěvků
-
Mohl by jsi nekdy sepsat nejaky seznam toho, co vsechno vypada teple? To ze se tobe neco nelibi, neznamena, ze je to hned teple...
-
a ty jen trolluješ a trolluješ a pak hru ukradneš a budeš trollovat a trollovat, nemám pravdu?
-
Jj, řict, ne ukazat, takze se jen slibuje a slibuje a pissalek hypuje a hypuje.
-
Rukojeti ještě jdou, horší jsou ty obří kladiva a meče, co se houpou na zádech rachitických hrdinů. Ale s tím, že DAI má určitou stylizaci jsem smířen. *3*
-
BioWare mají asi rádi Two Steps from Hell. Jejich skladby jsou v každém druhém traileru. *3*
-
Nechci dělat předčasný závěry, ještě to nevyšlo, ale ze všech těch videí to na mě působí strašně uměle a bez atmosféry, to je při tom pro mě asi nejdůležitější faktor RPGček. Třeba v Oblivionu, tam prostředí společně s parádní hudbou dokreslovalo takovou jedinečnou náladu. A mělo jí i první Origins, ale ve dvojce se díky zasazení do města a příběhu typu Rodinných pout uplně vytratila. Ještě se mi nelíbí draci.. dětský fantasy styl Princ Bajaja (už od Origins), come on Bioware. A zajímalo by mě, kdo vybírá hudbu k trailerům, to je silně generická a nevýrazná nuda. Stačilo by vzít cokoliv ze soundtracku Endless Legend (bring it on!) a znělo by to uplně jinak. Na druhou stranu graficky to vypadá moc pěkně a docela se mi líbí i souboje. Snad to nevyznělo moc kriticky. Každopádně se na to těšim a doufam že to Bioware zase nepos*rou.
-
Jn podle mě Cassandra vypadá i zní moc dobře a dostane takovej hejt :D .. to je celkem drsné :D .. za to Iron Bull mi zní trochu uměle :D
-
Rukojeti historicky opravdu tak dlouhé byly. Bylo to z důvodu, že obouruční meč se používal na boj na "delší" vzdálenosti (aneb, dlouhý meč...), a pokud bylo třeba, mohl se chytit blíž k ostří, a najednou se lépe manévrovalo na menší vzdálenosti, tedy boj muže proti muži.
Viděl jsem i obouruční meče, u kterých délka rukojeti dosahovala poloviny délky celé zbraně. -
Za prvé: BW nikdy neřeklo, že DAI bude "open world" jako Skyrim, ale několik (asi 15) velkejch prostředí, který budou jako open world. Za druhé by jsi se měl možná podívat ještě jednou nebo možná si o tý hře něco přečíst a nebo ještě líp počkat si až hra vyjde. Rozhodně mi ten svět z preview verzí nepřišel chudej, prázdnej. No, tvůj názor ti v tomto směru brát nebudu snad tě ta hra přesvědčí až vyjde.
S tim argumentem o uplácení jdi do análu. Asi to nevíš, ale embargo pro novináře končí týden před vydáním hry, což svědčí jen o tom, že BW svýmu produktu, na kterým makali víc jak čtyři roky věřej. Já DAI vidim zatim jako obrovský krok kupředu od všech RPG, co kdy BW vytvořilo. Jasně, mám mírné pochyby jako u všech her co mají teprve vyjít, ale curva...nikdy nic předem neodsuzuju. Ten tvůj Zaklínač taky nevypadá na pohled dokonale a odsuzuji ho snad? Vyzerte se na nějaký předsudky a dejte tý hře šanci. -
Ty vole...ty půlmetrový rukojeti...
-
Upřímně doufám, že se v BioWare z té chyby dostatečně poučili.
-
Kazde rozhodnuti s sebou nese dusledky.....To jako zase budou tri barevne verze stejneho konce ?
-
.
-
polacku kdyz uz vedete server kde se mazou prispevky neporusujici pravidla jen proto ze sefredaktor nerozumi sarcasmu mozna by bylo nasnade smazat vse, ono ten zbytek je tak trochu vytrzen z kontextu.
Ja to sam smazat nemuzu, samozrejme, coz je asi schvalne ze? -
Nejhorší ze všeho je,že se snaží udělat open-world hru jako Skyrim (vím,že Skyrim měl taky chvilky,kdy se nic nedělo ale vývojáři věděli,že modeři se o to postarají u DA:I módy dle toho co jsem slyšel nebudou možné,jelikož se to prý s Frostbite Enginem nedá) viz. 3 roky staré Interview o tom,jak se jim Skyrim líbil stejně tak se do toho ihned pustil CD Projekt se Zaklínačem 3 ale to už odbíhám od tématu,co tím chci říct je to,že open-world hra,která je pusto-prázdná mi příjde naprosto zbytečná a pokud dostane vysoká hodnocení což dle gameplay záběrů,které jsem viděl já na předváděčkách je nemožné,tak opravdu nastala doba,kdy probíhá uplácení recenzentů. Snad alespoň ten Zaklínač dopadne,tak jak má.
-
mne se "líbí" ty zbrane ktere jim levitují na zádech už od prvního dílu. a taky me irituje že meče na zadech maji rovnobežne, misto aby byli prekrižene. vypada to teple
-
A zapomněl jsem na dabing. Ten je k smíchu. To bych tu postavu radši zabil.
-
Look této hry vypadá opravdu příšerně. Modely postav jak z vosku a animace byly zřejmě snímaný z VHSek s Power Rangers
a ty C&C kecy jim už stejně nikdo nežere -
Poprosím redakci, aby od teď články psala nestranná osoba.
-
Ta hra na mě působí ještě uměleji než Dragon Age 2. A to jsem si myslel, že už pomalu ani nejde.