Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Shenkster
    Trochu krátké...ale dobré
  • Takze uz jako nejsou v postapo svete funglnovy domky jako tomu bylo v launchi?
  • Bohužel i s posledním patchem kdykoliv spadne framerate pod 60 fps, byť jen o jediný snímek, vyskočí napovrch šílený trhání a poskakování obrazu - stuttering, přeložte si to do češtiny, jak chcete. Čili stále je to na zcela standardním HW v podobě core i5 a GTX 760 s win 7 64bit potřeba ladit nad rámec, bohužel i tak jen s částečným úspěchem (spouštění v okně skutečně nezabírá a úpravy v ini jen částečně). Podobnej problém jsem měl i s třetím zaklánačem, ale tam se to povedlo vyřešit relativně snadno - zamčeno na 30 fps s adaptivním v-syncem. Paradoxně bylo pak 30 fps mnohem hladších a plynulejších než 45 - 55 s tím samým nastavením. Zajímavej trend poslední doby. F4 je graficky celkem ok. Na zadel si z toho nesednu, ale to už jsem si tak nějak u Bethesdy zvyknul. Je tam spousta klasických Bethesda otravností ale i tak o 100 % lepší než F3 a docela slušná hra. Baví. Nečůrám blahem jako u W3, ale baví.
  • Sr_Lobo
    Souhlas! Apropo od pátku ho hraju a zatim velká spokojenost se singlem.
  • ja myslim ze ani nebylo cilem bethesdy udelat z falloutu horror:) Navic atmosfera je vyborna, obvzlaste kdyz hrajes hru na novou survival obtiznost.
  • Kvalitu grafiky bych nedaval na stejnou rovinu jako zobrazenou atmosferu. Stalker i Metro jsou uplne nekde jinde.
  • Ja projizdim znovu Fallout 2 a nejak nemam nejmensi chut patlaninu s cislovkou 4 porizovat.
  • fallout 4 je vyborne optimalizovana hra, rozhodne velky pokrok oproti treba Oblivionu nebo Skyrimu.
    A jak bylo receno ve videu, nekdy dokaze vykouzlit opravdu nadherne pohledy. Ona ta jista nevzhlednost hry je taky dana tim ze postapo proste moc pekny neni, a ani by byt nemelo.
    Souhlasim s tim ze pro pristi hru by se Bethesda mohla posunout k uplne novemu enginu. Ja na jednu stranu chapu proc se drzi porad jadra gamebrya, umi s nim pracovat a maji ho uz upraveny tak ze jim nabizi snadno moznosti ktere by jinde museli slozite tvorit a nakonec by to nemuselo byt tak modularni a propracovane jako to maji ted. Ja jsem s tim jak F4 vypada a bezi spokojenej. Nasviceni, godrays, efekt mokrosti a deste jsou mozna nejlepsi co jsem videl, vytka urcite patri odflaknutemu stinovani ktere vyzaduje mensi upravy pres ini soubor.
  • Proč bys měnil FOV? Nízký FOV je jedna z evolucí FPS... *15*
  • vindalooo
    Prosím o podobný rozbor nového DOOM
  • Bethesda by měla zahodit tenhle prastarej engine, se kterým navíc nezvládne ani po víc jak deseti letech vytvořit například funkční žebříky či dlouhé chladné zbraně, a začít na nějakém úplně novém.

    A hlavně zapracovat na animacích, ty jsou tradičně v jejich hrách skoro stejně otřesné, jako v posledním Dragon Age.
  • Failout 4
  • A nastavení FOV? Pořád jen přes ini soubor, že? Skvělé, vracíme se do devadesátek..
  • Doufejme, že Bethesda časem využije engine 666 od idSoftu. Jinak tyto videa jsou good jen tak dál...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit