Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak primo animace nevim jestli mas na mysli obehranou pisnicku s nastupovanim do vozidel ktera jiz byla stokrat rozumne vysvetlena. Je pravda ze animacni engine primo rve po upgrade, ale zase musim uznat ze oproti dvojce je to nebe a dudy. Pokrok je fakt znat. Zkus se podivat na fora. Skupina hracu krici ze chteji realnou a tedy nizsi rychlost pohybu a druha zase ze je to vsechno pomaly, pomalu se postava otaci, pomalu zveda zbran, pomalu nabiji. Uspokojit vsechny neni mozny. Ja se obavam ze i s lepsim animacnim engine bude tato rozdilnost nazoru a potreb vyvolavat vasnive reakce.
  • rancor1223
    S tim Battlefieldem jsi trochu mimo. Problém byl s věcmi, které jsou simulované lokálně Havokem. Především různé papírové bedny, kdy se stávalo, že každý měl tu bednu trochu někde jinde. Celý baráky fakt ne.
  • rancor1223
    Skvěle zpracovanou mapu jim nikdo nebere. Ale hezká grafika není všechno. Všichni se pořád diví proč není ArmA populárnější, ale jsou to tyhle maličkosti. Zabugované herní mechaniky. Nedotažené animace. Pouhým zvětšováním herní plochy se hra nevylepší.

    P.S. No jo, zase jsem zapomněl, že český hry se kritizovat nesmí... *7*
  • No ja myslim ze to pusobi hodne verohodne. Jako kdyz mapu preplacas dominantama asi je to hezci na pohled jenomze v realu to tak neni. Krajina je mozna vetsinou fadni ale nemam pocit ze se neco opakuje. Ty baraky budiz ale ve stredomori je ta architektura dosti jednotvarna. Dalsi hromadeni detailu by prinaselo dalsi zatez na vykon. A ja myslim ze i ty pustejsi lokality najdou uplatneni napriklad pri tankovych bitvach. Je to takova nahrada za pouste Takistanu. Asi se opakuji ale asi je rozumny respektovat urcity limit urovne hustoty detailu.
  • akurat sa mi nepaci na tej hre ked v dialke nevidno travu napr v puskohlade sniperky taze tam je ta trava na 2 veci na h..no a na nic .... clovek ked je skrity v nejakej vysokej trave tak si mysli ze ho nitko nevidy a bum a je po nom :D
  • tjn, takova tragikomedie, ale arma je jak zenska ze, berem ji i s chybama :D
  • coz o to, Altis je velikej pokrok, o tom zadna, bohuzel obcas pusobi nedodelane, zbytecne mnoho hluchych mist, budovy podle kopiraku a bohuzel ty povedeny velky budovy nejdou ani obsadit a prozkoumat, a ze to bylo slibeno. Ale na druhou stranu je tam spousta hezkych mist, s velkou atmosferou, jen skoda, ze to pusobi tak nedotazene. To zamrzi, stejne jako napr. letovej model slibenej z TOH. Ale taky se s tim naucime zit ze ;) jen je to proste propasnuta prilezitost, mohlo to byt dokonaly.
  • Bazukáči? Zvláštní název. Já jim říkám antitanečníci...
  • mluvi naprosto srozumitelne, nechapu co je problem, asi ses rodil v nejake kolonii, zpatky do skoly ;)
  • Tak ja nevim. Lidi by chteli od Army aby byla detailnost prostredi fyzika i animace na urovni koridorovek. Je to vubec technicky mozny? Obavam se ze ne. Ze by PhysX i ragdoll potrebovali doladit s tim souhlasim. Ale to se mozna spravi casem. Chapu i ty pripominky military nadsencu k chovani zbrani i kdyz mne je to docela sumafuk.
    Reknu to takto. Kdybych do fora nejakeho zavodniho simulatoru zacal psat jak je ubohej protoze se nedeformuji svodila pri narazu, ze deformace auta jsou skokove a casto uplne jinde nez by meli byt, ze nejde porazit mechanika v boxu ktery by se skacel k zemi a pak by ho odvezla sanitka, ze kdyz prsi tak divaci nemaj destniky a vubec se nehejbou a nechodi si nakupovat obcerstveni, ze nemuzu z auta vylezt a dojit si na zachod atd atd...
    Asi bych byl za idiota. A pravem. Protoze ta hra je delana za nejakym ucelem.
    Ale presne takto to funguje v diskuzich o Arme. Ta hra prece neni pro uchyly co se chteji kochat rozbijenim. Valka neni zavod o devastaci prostredi. To jsou jenom sekundarni zalezitosti a tak jak jsou udelane alespon pro mne momentalne staci. Jasne ze by bylo lepsi kdyby byla fyzika i AI dokonala. Vsechno by bylo lepsi dokonale. Jenomze jsou dane nejake moznosti a ty dokonalost neumoznuji ani kdyby se navysil rozpocet a natahla doba vyvoje.
    Pro mne je kriteriem co dokaze hra za pozadovanou cenu nabidnout. A to fakt sorac, ale nevim co by v tomto Armu dokazalo porazit. Pokud vite Vy, tak poradte. *3*
  • zkus si iron front: liberation 1944 (A2 engine) a hned si to rozmyslíš (nedá se to hrát)
  • Jo, ale neprojede skrz svodidla :)
  • podstatne je jestli byl nekdy v akci, a jestli byl dustojnik nebo radovej vojak. Protoze radovemu vojakovi chybi prehled a nedokaze se divat na bojište jako celek. takže to nebyla dobra volba , meli si jako konzultanta vybrat vyssiho dustojnika ceske armady
  • :D
  • Rodilej jseš možná tak idiot, né mluvčí.
  • Zmrdal ti mámu omg
  • 2rancor: Destrukce samozrejme je lokalni efekt ... je to uplne jednoduchy. Vystrelis, spocita se kam sel zasah ... a klientum se posle info "tuhle" (udela se "tecka" na misto zasahu), klient pak podle toho urci, jakou destrukci ma predvadet. Server rozhodne nepocita, jestli se kridlo ma rozpadnout tak ci onak. Ten si maximalne pamatuje, kolik % toho jeste snese. Samo, je to takovy podmineny scriptovani, ale funguje to celkem dobre.

    Jinak ad destrukce, dle (zcela internich ;D) informaci melo a ma BFko s destrukcnim modelem celkem zasadni potize, protoze jejich server nepocita defakto nic - vsechno je na klientech. A prej se jim dost casto stava, ze destrukce je out of sync - jednoduse nekdo vidi zborenej barak, a nekdo jinej ho vidi stat. Samo, je to dany blbym navrhem.
  • Tilwaen
    A cos dokázal Ty, smím-li vědět? *4*
  • Já to věděl, že ona bude jedna z nás - mistr se pozná.
  • Tilwaen
    Dle mého porovnáváš neporovnatelné, ArmA se od dvou dříve uvedených v mnohém liší nejen budgetem, ale i samotným stylem hraní.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit