Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Graficky je to fakt slabý. Nicméně o grafice tahle hra nebude. Pokud dodají zajímavej příběh + nápaditý questy a dialogy, budu (asi) spokojen.
    • Kein
      Kdyby alespoň ubrali sytost barvy a zmenšily ty plastový zbraně... *7*
  • Kein
    Tak než takovouhle 3D grafiku, tak raději pěkně malované 2D jako bylo ve Fallout Tactics. Jinak o koridory taky moc zájem nemám. Hra na mě vzhledově a stylizací působí velmi, velmi negativně, snad to dohoní obsahem, jinak z mé strany zájem nebude. Čím více se toho objevuje, tím více mě tato hra od sebe odrazuje. A to jsem se z počátku těšil.

    btw.: Co to je za kraj, že se tam na každém metru povaluje zrezlé Lamborghiny Diablo?
    • Taky jsem si vzpomněl na Fallout Tactics. Když už si hrajou na retro, tak proč to vůbec musí mít 3D grafiku?
      • smejki
        Je 3D a 3D.
        Pokud se bavíme o tvorbě obrazu (a nikoliv až konečném renderu), je 3D daleko daleko lepší. A zvláště dnes, když nejsi ze strany hardwaru výkonově prakticky nijak omezen. takže nemusíš dělat hnusné 3D. Jediné, co potřebuješ, je dostatek paměti (na textury a geometrii) a výkonu. A toho je dnes na takovou hru dostatek, takže jsi limitován jen časovo-finančně-talentovým fondem týmu. 3D ze zásady znamená lepší správu dat (jeden model + veškeré mapy + soubor animací, které jde skládat, dopočítávat atd. VS předkreslený/předrenderovaný set tilů, tím hůře pokud jsou animované, který je nutně omezený a nekompletní, protože se berou jen vzorky třeba po 30° rotace) neomezené možnosti osvětlení a stínování, daleko snazší a teoreticky neomezené škálování, neomezené možnosti úprav vzhledu a kombinování modelů, snadnost modifikování. 3D je zkrátka ve finále lacinější. Problém je, že kamera může vlízt kamkoliv, takže se toho musí namodelovat víc. A i když jsem řekl, že hardware už dnes prakticky není omezující, stále to neznamená, že můžu vykreslit cokoliv, takže si na geometrii/světla/detailnost textur musíš dávat nějakej pozor. Taky je imho trochu těžší udržet stylovou soudržnost (jendoduchej a hnusnej dům a vedle něj detailně udělaný autobus nevypadají zrovna nejlíp). Oproti tomu, když se "kreslí zaráz celá jedna 2D scéna", vidíš nesrovnalosti hned a míra detailů v takovém obraze je hardwaru u péra za kloboukem, takže si můžeš šmrdlat, co chceš.

        Alternativní cestou je ta, kterou se vydalo Eternity a Torment. Ale to je také 3D (ze stejných důvodů), avšak ve vyšší kvalitě a předrenderované + real-time 3D postavy. Kvalitnější proto, že díky předrenderování nikoho nemusí trápit polycount a díky fixní kameře nemusíš kreslit věci "za skálou/domem/zdí" a "za hranicemi mapy". Nemusí tě tolik trápit design reálného 3D prostoru, prostě uděláš líbivou malůvku a prdneš na ní mapu zapovězených přístupů, aby ti po tom postavy nelítaly jak po kluzišti. Proto si můžeš se stejným, nebo lehce vyšším rozpočtem, dovolit mnohem hezčí grafiku. Má to ale svá proti. Nikdy ti nebude fungovat pořádně osvětlení a stínování (maximálně si vyhraješ s normal mapama), musíš řešit škálování map a postav na různě velkých monitorech s různými rozlišeními. Nikdy se nepodíváš "za skálu/dům/zeď" a nemůžeš tam z principu dávat tzv. kontejnery. Modifikovatelnost světa je otřesná (ne tak postav, pokud jsou ve 3D).

        Zatímco Eternity zvolilo tuhle cestu čistě z kalkulu, páč se dělá kopírka IE her (nemám nic proti), Torment prakticky ani nemá na výběr. Dělat a renderovat v reálném čase roztodivné, detailní a často organické struktury, je děsný voser a možná bych si zapochyboval nad možnostmi dnešního hardwaru. Wasteland si mohl vybrat, protože replikuje geometrii reálného světa, a myslím, že se dal logickou cestou.

        Dělat čistě 2D dává smysl pouze tehdy, je-li hra opravdu ručně malovaná (nově třeba Dragon's Crown). A to žádný z isometrických přeobrazů těchto her nebyl. Ani zmiňovaný Tactics.
      • tak prave tito sa na retro urcite nehraju, viac prachov na grafiku proste nebolo
      • unity engine (posledni dobu docela popularni), asi na nem je neco lakavyho, a dneska delat vlastni engine od 0, tak ta hra stoji nasobne vic a trva nasobne dyl vytvorit...

        ja si myslim, ze to vizualne ujde, a jde predevsim o obsah, tesim se *5*
      • Podle mě neměli dostatek financí na kvalitní 2D. Celý to dělaj v Unity enginu, což jim ušetřilo spoustu času i peněz.
        • Viktor_H
          Obsidiani dělají Eternity také v Unity, a přesto mají 2D render... A vypadá to mnohem líp.
          • smejki
            je to 3D render, kde na placce (předrenderované mapě) běhají 3D postavy. Do toho paralelní projekce a fixní kamera čumící na to pod úhlem 45°.
            • smejki
              Kain: bezpochyby, ale i hnusněji :D
              Na technologii až tak nezáleží. Tohle vidím spíš na nedostatek talentu grafiků v InXile. Ostatně stačí sledovat iterace na UI, které rozhodně nejsou žádný zázrak.
            • Viktor_H
              Špatně jsem to vyjádřil, tohle myslím: http://youtu.be/ddO_L4Q2HMs?t=3m26s
            • Kein
              Čili "pěkněji" to udělat jde.
        • To je dobrej argument.
  • nekromant33
    pořád přemýšlím jestli jim neposlat těch 45 doláčů za combo s tormentem... s každým videem ta hra vypadá líp, přesnej opak grafickejch AAA zázraků...
  • Moc se těším Fallout 1 a 2 jsou moje srcovky.
    • Srdcovky.
  • Držím palce na dochytání much. Máte jistého kupce.
  • Grafika se mi moc nelíbí. Uvidíme, jaká bude hratelnost.
  • vypadá to opravdu dobře, jenom pustinu bych si představoval skutečně jako pustinu (tak jak ji představil Fallout) a ne samý skály plný stezek a samý kontejnery a vraky aut...
    • je to demo level
  • BoB.2
    Ten borec z reklamy na E2 je fakt divnej. *11*
    • desne mi v obliceji pripomina nejakou opici *1*
    • Hnusnej jak pr*el.
  • Drakens
    vypada to naprosto fantasticky, moc se na tu hru tesim!!! Grafika a animace jsou pekne a uz bych si to nejradeji zahral.
    • Thorar
      Taky už se nemůžu dočkat *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit