Přejít na výpis diskuzí
Vychází LEVEL 235 s plnou hrou Gemini Rue v češtině
18.10.2013 | Inzerce
178 příspěvků
-
škoda že si ten "lepší " obsah nechávate na placeny časopis a tuhle stranku tak flakate *13*
-
-
Ten bude mit vzdy prednost pred internetovou podobou, at se ti to libi nebo ne.
-
-
Jeste nutno, podotknout ze po tech GB nenazrancich, konecne neco co da Harddisku trochu oddechnout. (Providerovy taky.) *15*
-
Proč bych si měl kupovat herní časopis, když si můžu všechno podstatné přečíst zdarma na internetu? Rozhovor s nějakým retardem, co udělal (podle samotných autorů časopisu) retardovanou hru, mě skutečně nezajímá.
-
-
No, tak to hodně štěstí při hledání článků podobným těm z Levelu na internetu. Recenze možná, u témat nemáš moc šancí, v češtině rozhodně ne.
-
no tak ten časopis není zřejmě nic pro tebe. tak proč ho řešíš? v něčem tě omezuje? *5*
-
-
No s takovým přístupem ten Level velmi brzy zkrachuje... Ne, že by mi to nějak vadilo - já si budu dál číst zadarmo na internetu a tyhlety pseudointelektuální kanály nechám vyvoleným.
-
-
Možná je to tím, že jsi ještě novou formu levelu neměl nikdy v ruce, nebo jsi jen prostě jednodušší, ale články, kterých je na internetu spousta, z valné většiny případů vůbec nedosahují kvalit těch tištěných v levelu. Pokud tě témata jejich článků nezajímají, pak si level prostě nekupuj a čti si články tady na games :) Já na papírovou formu nedám dopustit, lépe se mi čte a sedět na záchodu s mobilem mi nepříjde jako optimální řešení :)
-
Ještě něco? Opravdu nás tu všechny zajímá, co tebe nezajímá. Ach ty internety.
-
Nebud hloupy, z internetu nikdy nepocitis tu pravou vuni vytisteneho papiru ta je nadherna. *3*
-
jako s tvým přístupem? a proč, když zjevně nejsi jeho cílovka?
-
-
-
-
Level už mám doma, plná hra v češtině mě potěšila. *4* Do čtení se pustím zítra a sem zvědavá jestli tam bude tentokrát něco zajímavýho.
Mimochodem neví někdo co je s Veskoslavem? Článek o Levelu a Venca a jeho tradiční řiťovlez projevy nikde... *8* -
-
Tobě fakt ten Veskoslav chybí, protože jinak by jsi ho ani nezmínila. Takto jsi jenom ukázala, že jsi fakt blbka na entou *7*
-
-
Máš tam tři chybky v rodě, správně to má by takhle:
"Tobě fakt ten Veskoslav chybí, protože jinak by jsi ho ani nezmínil. Takto jsi jenom ukázal, že jsi fakt blb na entou" -
-
Ty tam máš zase hrubku jako Brno. "By jsi" se správně píš bys...
-
-
-
-
Už se těším! Minule super články a recenze (hlavně rozhovor o star citiezen), tak jsem zvědav co předvedou teď. Navíc na gemini rue mám už dlouho spadeno a když je to adventura, co se líbila i Danu Vávrovi, to musí být pecka!
-
Rad bych se zeptal, jak je to s kodem ke hre u elektronicke verze casopisu? V potvrzovacim mailu pri zakoupeni aktualniho cisla se sice pise, ze mi kod bude zaslan pomoci mailu nebo SMS, nicmene zatim mi zadne cislo neprislo (casopis koupen v sobotu).
-
Jsem jedinej komu nejede Gemini Rue? :/ Je potřeba updatovat nějaký frameworky? Sekne se mi to u loga firmy. Zvuk jede dál, hra jako program taky, ale nenajede to do menu. Kdyz alttabnu na plochu a zpatky tak se objevim v menu, ale framy dropnou na 1-4 snimky za vterinu a neda se nic.
-
-
S Gemini Rue je občas problém kvůli pluginu, který využívá na déšť, protože ten jede na Direct Draw. Jestli hraješ na notebooku, přesvědč se, že máš u nastavení baterie high performance. Pokud notebook nemáš, zkus hru spustit v okně. Pokud to pořád nepojede, jdi do Ovládací panely\Vzhled a přizpůsobení\Zobrazení\Rozlišení zobrazení\Upřesnit nastavení\Monitor a v sekci Barvy nastav High Color (16 bitů).
-
-
Uz jsem zapomnel, jake laborovani obcas prinasi hrani na pc :-).
-
Mám lenovo y570 s nvidií optimus, ale ani na jedný, ani na druhý kartě to nejde. Ale možná bude problém právě v tom optimusu, podobně neoptimalizovanej je i poslední port Mortal Kombatu. Bohužel nepomohlo ani jedno, ale zejtra ráno na to ještě znova mrknu, zkusím znova čistou instalaci a pak uvidíme co a jak, kdyžtak to budu řešit nějak přes fóra vývojářu jestli nevědí co s tím. Každopádně mockrát děkuju za pomoc *4*
-
-
Zajímavé. Většině lidem pomohlo hru hrát v okně s nastavení 16 bitů (dohromady). Jde ti hra spustit v Direct3D? Přepíná se to v nastavovacím okně, které je ve složce se hrou. Po přepnutí by to už mělo fungovat.
-
-
-
-
Obsah okey, hra ac nejsem adventurista rad vyzkousim, myslim ze jsem spokojeny.
Vicemene. *3* -
Nechápu proč dáváte na obálku hru, která je podle vás tak špatná?
-
-
Viz ten velkej nápis "cesta k příběhu". Uvnitř je téma ohledně vyprávění v interaktivní formě, tedy téma, který Beyond aktuálně symbolizuje v jeho kladnejch i zápornejch stránkách. A ta hra sama o sobě stojí za pozornost navzdory svejm slabinám (ostatně nedostala hodnocení "tak špatná", ale "nic moc").
-
-
Tak to je dost slabý tam prdnout obrázek ze hry, kterou hodnotíte jako nic moc. Vůbec tyhle obálky jsou strašně zbabělý a nudný. Logický by bylo tam dát když tak už Davida Cage v nějaký zajímavý formě, nebo montáži.
-
-
Přesně tak. Prostě tolik let jsi v tom oboru a pořád to ti elévové nemohou pochopit.
A nechápou to jak ti čeští, tak ti světoví vydavatelé. Přitom ty jim to servíruješ na zlatém podnose, zadarmo, jinde by za to platili a pořád nic. Hlupáci tam cpou ty herní postavy.
Jak říkáš, kdyby se to umělo. Ale kašli na ně, oni si šlapou po štěstí a tobě ty časopisy prosperují, protože víš jak na to. -
-
Mojí kritiku napadáte jen z podstaty, že se o kritiku jedná, tak jste na to zvyklí. Ale argument k tomu nulový o ničem. To neni o tom, že by je to nenapadlo, to je tom, že na to nemají koule.
-
-
Herni postavu pozna kazdej, naopak jak vypadaji herni vyvojari vi jen maly procento ctenaru (ja treba vubec nevim jak ten Cage vypada). Z toho duvodu je vyhodnejsi davat na obalky herniho casopisu motivy z her ...
-
Prosím tě ještě jedna taková věcná. Kluci jsou zakempený v čechách a brát jeho profi fotku jinýmu magazínu nebo internetovýmu médiu na print nebude za prvé moc jednoduchý a za druhé je to fakt povedená práce. Obálka se mi líbí složením barev, střepama a Ellen v popředí. Naopak šéfa v práci (nehráče) zaujala a půjčil si Level a zaujal ho designem (pracuju v redakci kde se půlí emag/papír). Je to čistě na vkusu. Jen si uvědom, že Level není Forbes nebo Times s reputací, známostma a hlavně možnostma za ním dojet, nafotit luxus fotky ready na print. Každopádně nějakou (ne všechny) obálku ve stylu Forbes bych si přál do budoucna, ale myslím si, že Level tu nebude s náma krátce takže času dost. Jinak pokud se podíváš na obsah z press kitu k Beyondu, tak Memory vážně odvedl řemeslně dobrou práci.
-
Level jsem také nečetl, ale souhlasím s tebou, že to může být zajímavé téma i pro „obyčejného“ člověka.
Otázkou ale zůstává, jestli by si normální člověk, který se o hry moc nezajímá, koupil Level kvůli jednomu tématu, ale hlavně jestli by se stal pravidelným odběratelem. -
To by mohlo byt v jednom pripadu, jinak pravda kdybys znal zminovany obsah nedokazal by jsi to vypustit do "eteru" takovehle tvrzeni to uz je trochu prehnane. Kam by jsi chtel Level cilit kristepane az pro Lidojedy v Africe nebo deti v Indii ze. At o nem vi vsichni je jedno ze kupovat nebudou dulezite je aby vedeli ze vubec neco takove existuje. *15*
-
Tak zrovna Beyond a rozhovor s Davidem Cagem je právě téma, který by mohlo zajímat i lidi, co jinak o hrách nic moc neví, protože ostatně i ta hra je cílená právě na ně. Ta hra má přesně ten přesah od hry k filmu, který se dá využít. Filmy opravdu sleduje každý a ta souvislost hry s filmy je zajímavá i pro nehráče, kteří by se o tom něco chtěli dozvědět, protože většinu lidí zajímají nějaké technické novinky a vymoženosti, nevšední věci a o tom to hlavně je. Nevim jak moc je to zpracované uvnitř časpoisu obsah, ještě jsem nečetl, ale z obálky nic takového vidět neni.
-
Že o hrách dnes ví každý? Je to možné. Ale otázka je koupí si člověk, který hraje solitaire na počítači, FarmVille na FB nebo Angry birds na mobilu taky Level? Já si myslím, že asi těžko. Jaký obsah bys takovým lidem, kterým si jen stačí pohrát pár minut na mobilu cestou v MHD asi chtěl přinést. Takový lidi prostě nebude zajímat rozhovor s D. Cagem.
-
Nemusi to bejt nutne masova zalezitost. To neni dobre pro tento Casopis, herni a urcite ne mala vetsi jen trochu semklejsi komunita a to neni na skodu. To ze mas rad radsi veci, to je tvoje vec ale cpat by si to nikomu nemel. Nazory se ruzni to jo jen ne. A ne nesouhlasim s tim aby se jelo podle zajetych koleji uplne nutne a u herniho casaku plati dvojnasobne. Navic by to nestalo "lidovych 99,." a bylo by to trochu vice. A to myslim neni uplne tak cilem . Na to jsou jine magaziny a proc by zde melo byt vsechno cilene to je na hry, ja jsem rad ze spoustu clanku ktere bych si jinak neprecetl treba vyvoj her v komunistickem ceskoslovesnku atp... o mobilni se tam taky otrou konzole taky a da se rict ze i film a kniha dostava malou ale vyznamnou roli , za mne naprosta spokojenost. *3*
-
Dneska ví o hrách každý. Každý si minimálně zahrál nějakou hru v mobilu, nebo karty na počítači. Nebyla ani řeč o tom, že by měl být obsah o něčem jiným než o hrách a vším co s tím souvisí. Přesto tyhle hráče co a ani nevědí že hráči jsou herní časopisy nedokáží oslovit. Ne že to nejde, prostě jsou zvyklí jak to dělali vždycky a neví, neumí.
-
Čím známější Level bude, tím má větší šanci oslovit více lidí ale pořád jen ve svém segmentu. Pokud by chtěl cílit na širší segment, tak by se musel rozkročit do více oblastí a přinášet i recenze filmů a pak může cílit i na filmového fanouška ale to už by nebyl herní časopis. Level se profiluje jako herní časopis a na takový segment zákazníků taky cílí. Já taky vím, že jsou barvy na vlasy, ale prostě si je nekoupím, protože si vlasy zkrátka nebarvím.
-
To by byla stagnace, kdyby se časopis nesnažil zaujmout nový lidi, a jel jen na věrný fanoušky. Taková stagnace už tu byla a proto Level měl skončit. Čím víc se o časopise ví, čím víc lidí ho zná, někomu se zmíní, i kdyby koupil jen jednou, tim líp.
-
Ne, nepotrebuji slyset/videt vic, videl jsem az az a vim ze ty nejsi takovy za ktereho se vydavas. Vidis a to jen ten problem Level se nesnazi cilit na pomyslni Mainstream, od toho tu je SCORE. Ma svoji vlastni , kdyz tak herni a co komunitu a taho ma rada takovy jaky je je fajn ze pribudou dalsi, ne ale ti nezasveceni to uz by bylo spatne kdyby level se cetl pro nejakou povrchni zabavu (minule predminule byla taky herni obalka a zadne blbaoly cooz?) Mozna se nad sebou zamyslet, ne jim za peknou praci kydat hnuj na hlavu. Skoda ze si posledni rreakci napsal, ted vim ze si jen nespokojeny stoural a o takove myslim nikdo zde ani jinde nestoji. *3*
-
Já si tedy myslím, že to cílení je správný a to na hráče/člověka, který se o hry nebo herní průmysl zajímá. Pokud by tam byla obálka, která by zaujala tebou zmiňovaného filmového fanouška, tak si to koupí jen jednou a nebude z něho stálý čtenář, protože je to herní časopis. A podle mě jde hlavně o to, aby si lidi kupovali Level pravidelně a ne jen jednou aby se už k němu nevrátili.
-
Jenže obálka nemá zaujmout lidi, kteří o tom vědí a koupili by si to tak jako tak, ta má přitáhnout lidi, kteří o tom nevědí vůbec nic. Právě na tomhle tématu je vidět absolutní neschopnost pojmout téma zajímavě. Cesta k příběhu a rozbité zrcadlo s herní postavou lidem co o tom nic neví neřekne asbolutně vůbec nic, a tak je to ani zajímat nebude. A přitom tady se tak moc nabízí. Hry, filmy, filmová hra, jak moc se už staly hry filmy? Jak se ovlivňují? Hned se může zacílit i na filmové fanoušky, kteří jsou mnohokrát větší skupina než těch herní a hned může časopis zajmout další lidi. Ať ta obálka s titulky promlouvá ať je trochu bulvární, to obálky mají být. Prostě neschopnost. Doufám, že se autoři Levelu zamyslí, i když jsem to řikal myslim ne jednou...
-
OK, to je tvůj názor. Mně se tedy obálka líbí a určitě mě tedy upoutá mnohem víc, než kdyby tam byl tebou zmiňovaný D. Cage, který ani nevím, jak vypadá a tudíž bych ani netušil, že má nějakou spojitost se hrami.
-
Nebavím se o grafice ale o obsahu, co obsahuje, co tam je a jak moc je to uplně nezajímavé pro lidi, kteří tu obálku uvidí na stáncích. Udělat to graficky je jen rutina.
-
*my
-
Tak já to tedy nechápu. Nejdřív kritizuješ, že je na obálce špatná hra a teď ještě, že se ti nelíbí, jak to je zpracovaný. Tak co ti vadí? A když jsi tedy takový odborník na grafiku, tak se s námi poděl o své portfolio prací, ať mi obyčejní laici poznáme co je to kvalitní grafický design.
-
Máš pravdu, nemají na to koule. Jako asi nemají koule na to třískat hodinu hlavou do zdi, shazovat policajtům čepice na potkání a jezdit po dálnici pozpátku.
Ale chápu, že věříš tomu, jak jsi přišel s geniálním nápadem a jen jsi nepochopen. Je v tobě ta revoluce, jen ti ostatní ji nevidí. Ono těžko argumentovat proti blábolení "musí to být takhle, i když to nikdo nedělá, protože je to lepší."
Sni dál o svém zneuznaném géniu. -
Ja jen ziram, co zde vidim. Odvaha ta se ti uprit neda to ne ze ne. Mozna by jsi mohl nekdy ukazat sve prace, at ji mas i podlozenou nebo navrhy to je fuk. At k tobe muzeme citit patricny respekt. *3* Treba , treba ti tady vemou do party. (nebo jen na zkousku).
-
-
To by ovsem, platilo kdyby nejake "jeho" casopisy byli... jestli jsou to je vec jina.
-
-
Kdybych dělal obálku já, byl by to návrh David Cage oproti virtuálnímu herectví, filmovým hrám. Na jedný straně Cage, na druhý virtuální postava. Herní časopisy ani dodnes nepochopili, že můžou stavět na herních celebritách a těch skutečných, místo toho se jim vysmívají v podcastech a dělají nudné obálky. S tim by se dalo dělat takových věci, kdyby se to umělo...
-
-
Kolik myslis, ze by toho Cage poznalo lidi - kdyby byl na obalce?
-
-
http://en.wikipedia.org/wiki/File:David_Cage_20080927_Festival_du_jeu_video_05.jpg *3*
-
-
Ty si clovek co ho postradaly, pani jestli ty za tohle nenabidnou praci tak uz nevim, zrejmne bych zahodil vsechny sve idealy. *8*
-
-
S podivem jsem na tohle dokonce i studoval.
-
Já si taky myslím, že redakce dělá klíčovou chybu. Neposlouchat člověka, který má tolik zkušeností s prodejem časopisů, je prostě chyba. Už jen za tvůj nápad, že by na stáncích lépe vynikla montáž s Davidem Cagem místo grafikem dělané artworkové obálky by ti měli něco zaplatit.
Prostě tu plýtváš svým talentem a zkušenostmi na bandu nevděčníků, kteří zjevně v tomhle oboru teprve začínají... -
Oohhoho, pan rozumbrada tak si zaloz vlastni casak a udelej si tam vlastni obalku ne. Pak myslim ze pravem muzes picovat, teda kdyz se to bude libit, kdyz ne tva smula. *4*
-
-
-
I když Beyond podle recence je jen průměrná hra, tak obálka Levelu mi přijde jako velice povedená a nevím proč by teby Beyond nemohl být na obálce. Velice povedená práce Memoryho.
-
-
Co? Jaká práce? Jakýho Memoryho? Umístit v InDesignu do layoutu herní obrázek neni nic složitýho.
-
-
On to není herní obrázek. Kromě samotný Jodie je to komplet Memoryho práce.
-
-
Komplet nudná práce o ničem. Obálky s hrou jsou to nejnudnější, co se dá vymyslet. Ono se ani nad tim myslet nedá...
-
-
Konecne slovo chlapa... ted jeste jestli budou.
-
Hodně slabej odvárek. Ten tvuj výklad ani nikdo nemá šanci si uvědomit, dokud si nepřečte obsah, takže je to k ničemu. Obálka má upoutat a nadchnout. Tohle je jen další obálka s hrou. A začali jste prvním číslem docela dobře. A teď zase zaprděnost...
-
To ti samozřejmě neberu. Mně osobně ten motiv rozbitýho skla přijde super, anžto odkazuje k Aidenovi a jeho poltergeistovskýmu rozbíjení věcí, a zároveň se dá vztáhnout i na roztříštěnost Cageova přístupu k vyprávění, ze kterýho je i Jodie chuděra celá smutná. Obálka chytrá i esteticky pěkná - což neříkám, protože na tom časopise dělám, ale protože jsem z ní upřímně nadšenej.
-
Když mi za tu obálku zaplatí, a budou muj návrh chtít, klidně ji udělám.
-
Udelej lepsi, prosim . Nebo jen kritizovani bla bla a skutek utek, skoda ze tu tento vznamny pan grafik neni zajimalo by mne co by ti nato rekl. *3*
-
-
-
To uz zni jako "zavist", dej si pohov. Obalka je paradni a to ze je hry ktera tak paradni neni, jeste neni duvod k verejnym nepokojum. *3*
-
-
Presne tak. *4*
-
-
-
Díky za digi verzi. Sice by se mi líbila verze vysázená přímo pro tablet (tj. menší formát než A4), aby člověk nemusel pořád skrolovat/číst blechy, ale chápu, že by to byla spousta práce navíc, která se zatím nevyplatí. Tak snad časem... :)