Vyšel The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
-
Tohle je zrovna příklad kdy pojmy "remaster" a "remake" v herním použití dostávají zabrat. Protože "remaster" v případě třeba Last of Us 2 je stejná hra jen lepší textury, "remaster" v případě titulů od Nightdive je v podstatě to samé plus nějaké modely a modernizace enginu. Tedy podle měřítek těchto studií tohle není Oblivion Remaster ale Oblivion Remake. Jako třeba remake Dead Space.
-
Bylo by zajímavé o tomhle vědět víc, z oznámení se to dá pochopit i tak, že z původního engine Oblivionu akorát vzali rozhodovací logiku kterou napojili na UE5.
-
Tak je to remaster, ne remake. Takže nečekej něco co hru komplet překope. Nová grafika, nové modernější gui, prý lehce upravený systém levelování (tak daleko zatím nejsem abych mohl posoudit ale prý někde mezi Oblivion a Skyrimem) a přidělaný dabing tak aby obecné dialogy (třeba pozdravy od NPC) nezněly všechny stejně.
-
Co jsem pochopil UE5 je jen nahozenej přes jejich engine aby zlepšil vizuál, hra nejede na UE5 nativně.
-
Creative je každopádně pěkně odpornej a dneska už je jedno jak ho vyšlehaj, prostě už se na to nedá koukat
-
Does it works?
Sixteen times better?
-
ako moderi co robia na Skyoblivion sa k tomuto uz vyjadrily, co sa tyka grafiky, toto bude isto na vyssej urovni nez Skyoblivion ale v inych veciach ohladom hratelnosti chcu priniest daco ine nez toto od Bethesdy. Co ako dopadne, uvidime ked/ak ten Skyoblivion vyjde a porovna sa.
-
No zapnul jsem GP, že konečně dojedu Avowed. No, nedojedu. Hurá na Oblivion:)
-
Doctu se nekde zmeny ktere udelali ?
-
No, jak to tak vypada, tak jsem je trochu precenil - oficialne ze streamu a z prvnich dalsich informaci Oblivion remastered bezi na nejakem hybridu UE a Creation. Coz sice dava z hlediska pracnosti a nakladu na remaster smysl, ale s timhle pristupem by prechod na UE asi moc neotestovali. ;)
-
Některé animace mi pří jdou docela toporné, stejně jako ve většině her od Bethesdy v third personu, ale jestli přešli na UE5, tak je to docela zvláštní, že to furt zůstává? Jinak to vypadá opravdu dobře. Nečekám, že z toho bude KCD 2, ale určitě zkusím. Škoda, že podobný přístup neměl Rockstatar s Vice City a San Andreas.
Jsem zvědavej, jak to bude s UE5 a modama. Pro nemalou část lidí do které se počítám i já, je to docela zásadní ...
-
Ve Starfieldu bylo přímo vidět, že Creation už umřel definitivně. Doba je jinde.
-
Za mě teda pecka, tohle není remaster ale pořádný remake. S nákupem počkám jestli, nebo spíš až to výjde na cartridge pro Switch 2 i když bych si to mohl koupit rovnou na xbox nebo na PC tohle chci na handheldu. Port na současný Switch nevidím reálně, i když s ním mají Virtuous zkušenosti, tohle chci stejně na lepším hw. Doufám, že si modeři Skyblivion nerozmlátili klávesnice, ale tomuhle nemůžou konkurovat, Virtuous se překonali. Budu skřípat zubama u zavírání bran, ale jinak se těším, mám oblivion radši než skyrim, možná pokud by se s takovouhle péčí vrátili k Morowindu, tak bych si ho rád dal znovu, ani namodovaný to není ono.
-
Odkládat nic nemusí, když ještě ani neuvedli datum vydání. Realisticky nejdříve vyjde tak v roce 2028, spíš ale ještě později.
-
To určitě smysl dává. Menší projekt (i když pořád s ohromným světem) dělaný externím studiem. Když se nepovede, zametou to pod koberec a když povede, tak mají solidní základ pro přechod na jiný engine.
Edit: Uvidíme, jestli se nedočkáme oznámení, že TES6 se odkládá o rok kvůli přechodu na UE5 :-)
-
Podle me si tim Bethesda i testuje vody, jestli by se jim nevyplatilo prejit na UE celkove pro budouci projekty. Pokud jim Virtuos timto proslape cestu v podobe workflow, prizpusobeni stavajicich nastroju a struktur, moznych potizi a podobne, nevidim to tak nerealne.
Nedal bych moc za to, ze by si to prala i rada jejich zamestnancu, protoze jejich Creation kit odvozeny z internich nastroju je uzivatelsky naprosto priserny. :)
-
A MODeři přestanou mít co žrát :)
-
Potenciálních problémů s UE5 jsem si vědom, ale ten má narozdíl od přeleštěného lejna Creation Engine aspoň větší potenciál. Hejty na UE5 sice jsou z mnoha stran, ale co jsem zaznamenal od skutečných vývojářů, tak je to dost často skill issue. Stručně řečeno, UE5 řadu věcí neskutečně usnadňuje natolik, že vytvořit funkční hru může i nezkušený tým, ale pro skutečné odladění všech záludností engine je třeba pokročilejší znalosti. To co jsem k tomu četl bylo technologicky detailnější, ale nejsem úplně z oboru abych to dokázal reprodukovat.
To že Virtuos měli a mají prsty v mnoha UE4 a UE5 hrách mi dává naději, že by mohli umět :)
-
Nesmál bych se předčasně. UE5 není v základu ideální pro open worldy, tak to může skřípat. Creation Engine taky od dob Oblivionu ušel kus cesty, ale je pravdou, že ve Starfieldu zrovna nezářil.
V zásadě jsou dvě možnosti: Bude to sice hezké, ale s technickými problémy, čemuž se vysmějí všichni, co UE5 z nějakého důvodu nechtějí používat. Nebo to poběží parádně a updaty UE5 provedené pro tuto hru ospravedlní rozhodnutí studií jako CD Projekt a jejich open worldů připravovaných pomocí tohoto enginu.
-
Mě na tomhle baví myšlenka, že tenhle third party remake bude potenciálně technologicky roky napřed před aktuální vývojovou verzí TES VI, jen kvůli Bethesdí obsesí s Creation Enginem.