Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • SlavicBes

    jj, vsak viem ze to bol sarkazmus, myslel som to osobne vo vseobecnosti

  • nj, NV robil obsidian ale ako je to s rpavami na tuto znacku netusim, Bethesda ma asi prava na celu Fallout znacku, tym padom by som sa necudoval keby mala prava aj na NV... aj ked to robili v Obsidiane za sialenych casovych podmienok.

  • Tak já to myslel ironicky, jako třeba u Paradoxu a jejich tehdy vyhlášeného patchovani her kdy ten patch hru následně i rozbil ještě víc než byla, a tady právě tehdy při představení F76 nebo jak se tomu nadavalo si Tod udělal vtip jak to funguje bla bla a pak ta hra vyšla ve stavu v jakém vyšla ale lidem to asi nevadí že delaj neplaceny betatestery a ještě za to vyplaznou 60eček nebo 100 za preorder

  • K "dokonalosti" by to chcelo plynulejsie a pomalsie animacie, huste realne posobiace lesy a AI mierne updatnut. 

  • Inquisitor

    Nechápu proč někdo čekal novou hru. Je to remaster ne remake. I tak dost věcí přidali. Prostě přeleštěný, ale pořád oblivion. Já jsem oblivion nikdy nehrál, tenkrát jsem na to neměl stroj, takže ideální příležitost. Občas si pořád zahraju staré hry, takže mě ty 20 let staré mechaniky netrápí:)

  • To je bohuzial pravda ze tie preriedene lesy a kde - tu strom, biju do oci pri inak peknom vizualy. Ale je mi jasne, ze to by aj vyrobna doba celej hry bola uplne inde.

  • SlavicBes

    nenavidim tie hlasky typu, ze to nie je bug, je to featura ...proste ak sa nieco chova divne, je to bug, a ak ten bug nie je opraveny ani po 20 rokoch, je to hanba...verim ze recenzia na Games to zohladni

  • Hidden

    Kompiluje shadery jen pri prvnim spusteni (a pak predpokladam bude klasicky kompilovat znovu jen kdyz dojde ke zmene driveru a podobne).

  • Tak se zda, ze system lvlovani upravili tak, ze dostavate plny pocet bodu, ktere muzete rozdelit do libovolneho atributu. 

    Na jedne strane asi fajn, ze clovek nemusi vymyslet a hlidat, aby nahodou neziskal level ve vlastnosti, kterou zrovna nepotrebuje, ale trosku mi to ted prijde takove moc snadne.

  • jurb83

    Kolko ludi, tolko chuti. Mne sa napriklad velmi paci Immortals of Aveum.

  • Já KC2 ještě ani nespustil...turbolentni doba bez času tak není možnost se ,,zaseknout,, u hry na 100hodin heh

  • To jsem nehrál...ani nevím o čem(není to nějaká ta hra od Bioware? Možná si to pletu...) to je ale co jsem tak zaregistroval, všichni si z toho delaj legraci

  • New Vegas nevznikne určitě protože ho nedělala Bethesda a je hodnocen kladněji než trojka všeobecně a to Tod nemůže překousnout...určitě sis (vykat si asi nebudeme)všiml že o NV se snad pomalu Bethesda ani nikdy nezmiňuje...jako by ta hra neexistovala...důvod je jediný, oni takovou hru (možnosti etc.)udělat prostě neumí, což dokázali s F4 kde hrát vyloženě za zápornou postavu fakt nešlo i kdyby člověk chtěl a že jsem měl chuť odpradknout Prestona celou hru

  • To nejsou chyby ale ,,Bethesda features,,...haha, na to oni spoléhají, pak si Tod udělá srandu ,,it just works,, všichni se zasmějou a jede se dal, po 121. vydáme remaster remasteru a downgrade edici i na PS2 a Gameboye potazmo port na chytrý hodinky

  • SlavicBes

    Avowed je vynikajuca hra.

  • SlavicBes

    Uplne suhlasim so vsetkymi, ktori hovoria, ze je tam az velky prilis velky kontrast medzi modernym vizualom a zastaralou AI .... To je velka skoda, ze nefixli Radiant AI, pretoze tie tragicke random dialogy NPC postav v realistickej grafike, tu proste uz posobia ako past na oko.

    Akoze je sranda vidiet take prkotinky, ha ha, ale mame tu remaster po 20 rokoch a je to snad az neakceptovatelne, aby taketo chyby boli v hre v roku 2025 a este sa prezentovali ako ficura...

  • Spoock

    Jsem zvědav, zda vzikne časem remake Falloutu 3/NV, protože ty hry zestárly strašně nehezky. Oblivion předělávka nevypadá špatně, ale ten nesoulad grafiky a hratelnosti je tam teda cítit hodně, trochu mi to evokuje TLOU 1 Remake, kdy level design a grafika z TLOU 2 bije taky pěkně do očí.

  • Já mám pocit, že to funguje stejně jako v Oblibionu. Tady kouzlíš stejnou rukou ve které držíš zraň a jstli mě paměť neklame, to tak bylo. Oblion naopak zavedl to, že jsi kouzlo musel mít ve volné ruce. Tady můžeš mít štít/louč + zraň + namapované kouzlo a používat všechny tři.

  • wakorejsek

    Není to pustina, prostě už tam není SpeedTree s jeho nerealisticky košatými korunami stromů, místo toho jsou tam generické stromy z UE5 a vypadá to příšerně.

    Snad první moderní remaster/remake, u kterého jsem si neřekl: "Takhle to přece vypadalo když jsem to tenkrát hrával", a to není vůbec dobře.

    Nehledě na to, že hra zjevně při každém spuštění již bez upozornění znovu kompiluje shadery, a tak je vždy prvních 5-10 minut nehratelných. To by chtělo hodně rychle opravit.

  • Hidden

    Je to malo, driv to stacilo, ale dnes uz jsme holt zvykli na lepsi provedeni krajiny a lesu. Take jsem doufal, ze trochu zmodernizuji i jak je svet vystaveny, ale bohuzel nektere veci nemenili a nechali v duchu originalu (a podle me ku skode veci, protoze to oldschool provedeni kazi celkovy vizualni dojem a misty vypada az trochu komicky).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit