Přejít na výpis diskuzí
Vývoj RPG Pillars of Eternity zachránil studio Obsidian před možným krachem
11.3.2015 | Honza Konfršt
72 příspěvků
-
mas bydlet nekde v civilizaci a ne v lese kam se postak nedostane. ja jsme v zivote ceskou postu k nicemu nepotreboval.
-
Se nedivim ze studio které za dobu sve existence neudelalo jedinou dobrou hru mělo blizko ke krachu, pekne to ukazuje jak moc velka je bublina kolem Obsidianu, tvurcu her na zakazku, z kterých zrejme studio uživit nejde. uvidíme co Pillars, třeba budou moct byt konecne na něco hrdi, ale spis si myslim ze to bude prumer.
-
ač konzolista, tak ta hra vypadá dobře a určitě ji zkusím, takže si beztak jen převlečený pc-vůl. Pravděpodobně to vyjde i na konzole, aby něco vydělali..
-
Zase jedna totalne idiotska hra pro trapnou pc master :D
-
"Ale základní hra a datadisky patří k tomu nejlepšímu co na poli RPG vzniklo. Od možnosti voleb až po propracovanost charakterů. " *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1*
-
Neměli to jednoduché. Doufám, že se na Pillars of Eternity zahojí a přijdou rychle s něčím dalším. Mám pocit, že o hry tvořené transparentně bude větší a větší zájem.
-
NW2 byla skvělá hry. Ano v době vydání byla plná bugů. Ale základní hra a datadisky patří k tomu nejlepšímu co na poli RPG vzniklo. Od možnosti voleb až po propracovanost charakterů.
To je prostý fakt.
KOTOR2 měl nedodělaný konec díky vydavateli. Ti je prostý fakt.
A poslední prostý fakt? Tvůj trolling je slabý. Pravý troll uvádí racionální a smysluplné argumenty. -
co to meles, ano optimalizace vazla, ale jinak hra byla ok. a obsidian hru nakonec dostatecne zapatchoval. plus navíc datadisk mask of betrayer je jednou z perel této firmy
-
a nebo je publisheri tak odiraji
-
No rozdil je hrat hru dnes a hrat ji pri vydani. Vlastne byla dohratelna asi rok po svem vydani, kdy se aplikovaly desitky patchu - a to doslova.
-
Fakt vtipne je, ze Tebou vyzdvihovane IWD byla linearni rubacka, na ktere byl jeden plus, ze Vas nechali pustit na vyssi level nez v BG (a tudiz se daly pouzivat i kouzla na konci z urovne 6-7). Jinak to spocivalo pouze prosakavanim se kopou nepratel. NWN 2 byl zabugovany a dal se hrat asi rok po jeho spusteni. Docela rozumne byly datace, jak pro 2, tak pro 1.
-
prijde mi naprosto smesne ze studio co ma nakontne toho tolik, a uspesneho, ma vubec "moznost krachu" v slovniku, to musej asi hodne blbe hospodarit kdyz jeden zruseny projekt je polozi na kolena
-
Je to rubanice ktera jeste stihla vyuzit popularity zanru a taky znacky IWD.
Dobra hra to nebyla a nezaslouzi si stat po boku titanu z te doby =) -
Dragonfall je linearni novela ktera ma osehane souboje aby se nereklo, ale obesla by se klidne bez nich,
Divinity ma dobre souboje ale tam to konci, milion generickych nepratel delaji z dobrych souboju velkou nudu o stupidnim/linearnim pribehu a celkove spatnem gamedesignu ani nemluve.
Wasteland me bavil nejvic a presto bych mu dla tak max 6/10
Nechapu proc to vsichni tolik oslavuji, chapu ze je to lepsi nez sedesatej asasin ale je treba se na to divat objektivne a kritizovat nedostatky. Tvurci divinity uz tusim delaji na dalsich rpg a protoze jedina kritika smerovala na barevnou grafiku (WTF ????) tak muzeme cekat, ze ted budou produkovat dalsi hry stylem preskinovat a sup s tim na pulty. -
Oba přeháníte.
-
Kapusta nepřehání, kapusta jen pamatuje. Přehaní to člověk nahoře, který považuje NW2 za fenomenální počin.
-
Tak bomba to neni ani teď, ale kapusta přehání.
-
No je fakt, že v době kdy to vyšlo to rozhodně žádná bomba nebyla.
-
Před týdnem jsem NN2 zrovna hrál. Žádný bugy, combat v pohodě. Ale trolling je dneska holt populární.
-
skoda, mohli chcipnout a uz nekurvit dalsi znacky, co vzali do pracek skoncilou katastrofou viz naprosto tragicky konec v KOTOR2, ci kompletne rozmrdane NeverWinter 2. Firma která neumí ani ukončit hru viz zmíněné KOTOR2 nestojí za záchranu...