Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • mas bydlet nekde v civilizaci a ne v lese kam se postak nedostane. ja jsme v zivote ceskou postu k nicemu nepotreboval.
  • Se nedivim ze studio které za dobu sve existence neudelalo jedinou dobrou hru mělo blizko ke krachu, pekne to ukazuje jak moc velka je bublina kolem Obsidianu, tvurcu her na zakazku, z kterých zrejme studio uživit nejde. uvidíme co Pillars, třeba budou moct byt konecne na něco hrdi, ale spis si myslim ze to bude prumer.
  • ač konzolista, tak ta hra vypadá dobře a určitě ji zkusím, takže si beztak jen převlečený pc-vůl. Pravděpodobně to vyjde i na konzole, aby něco vydělali..
  • Zase jedna totalne idiotska hra pro trapnou pc master :D
  • "Ale základní hra a datadisky patří k tomu nejlepšímu co na poli RPG vzniklo. Od možnosti voleb až po propracovanost charakterů. " *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1*
  • Blue.Shark
    Neměli to jednoduché. Doufám, že se na Pillars of Eternity zahojí a přijdou rychle s něčím dalším. Mám pocit, že o hry tvořené transparentně bude větší a větší zájem.
  • Lotr
    NW2 byla skvělá hry. Ano v době vydání byla plná bugů. Ale základní hra a datadisky patří k tomu nejlepšímu co na poli RPG vzniklo. Od možnosti voleb až po propracovanost charakterů.
    To je prostý fakt.
    KOTOR2 měl nedodělaný konec díky vydavateli. Ti je prostý fakt.

    A poslední prostý fakt? Tvůj trolling je slabý. Pravý troll uvádí racionální a smysluplné argumenty.
  • co to meles, ano optimalizace vazla, ale jinak hra byla ok. a obsidian hru nakonec dostatecne zapatchoval. plus navíc datadisk mask of betrayer je jednou z perel této firmy
  • a nebo je publisheri tak odiraji
  • No rozdil je hrat hru dnes a hrat ji pri vydani. Vlastne byla dohratelna asi rok po svem vydani, kdy se aplikovaly desitky patchu - a to doslova.
  • Fakt vtipne je, ze Tebou vyzdvihovane IWD byla linearni rubacka, na ktere byl jeden plus, ze Vas nechali pustit na vyssi level nez v BG (a tudiz se daly pouzivat i kouzla na konci z urovne 6-7). Jinak to spocivalo pouze prosakavanim se kopou nepratel. NWN 2 byl zabugovany a dal se hrat asi rok po jeho spusteni. Docela rozumne byly datace, jak pro 2, tak pro 1.
  • prijde mi naprosto smesne ze studio co ma nakontne toho tolik, a uspesneho, ma vubec "moznost krachu" v slovniku, to musej asi hodne blbe hospodarit kdyz jeden zruseny projekt je polozi na kolena
  • Je to rubanice ktera jeste stihla vyuzit popularity zanru a taky znacky IWD.
    Dobra hra to nebyla a nezaslouzi si stat po boku titanu z te doby =)
  • Dragonfall je linearni novela ktera ma osehane souboje aby se nereklo, ale obesla by se klidne bez nich,
    Divinity ma dobre souboje ale tam to konci, milion generickych nepratel delaji z dobrych souboju velkou nudu o stupidnim/linearnim pribehu a celkove spatnem gamedesignu ani nemluve.
    Wasteland me bavil nejvic a presto bych mu dla tak max 6/10

    Nechapu proc to vsichni tolik oslavuji, chapu ze je to lepsi nez sedesatej asasin ale je treba se na to divat objektivne a kritizovat nedostatky. Tvurci divinity uz tusim delaji na dalsich rpg a protoze jedina kritika smerovala na barevnou grafiku (WTF ????) tak muzeme cekat, ze ted budou produkovat dalsi hry stylem preskinovat a sup s tim na pulty.
  • VergiliusGrey
    Oba přeháníte.
  • Kapusta nepřehání, kapusta jen pamatuje. Přehaní to člověk nahoře, který považuje NW2 za fenomenální počin.
  • VergiliusGrey
    Tak bomba to neni ani teď, ale kapusta přehání.
  • Inquisitor
    No je fakt, že v době kdy to vyšlo to rozhodně žádná bomba nebyla.
  • VergiliusGrey
    Před týdnem jsem NN2 zrovna hrál. Žádný bugy, combat v pohodě. Ale trolling je dneska holt populární.
  • skoda, mohli chcipnout a uz nekurvit dalsi znacky, co vzali do pracek skoncilou katastrofou viz naprosto tragicky konec v KOTOR2, ci kompletne rozmrdane NeverWinter 2. Firma která neumí ani ukončit hru viz zmíněné KOTOR2 nestojí za záchranu...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit