Přejít na výpis diskuzí
Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu
9.11.2011 | Ondřej Švára
83 příspěvků
-
Mě by zajímalo, jestli by se remaky her zaplatily. Moc rád bych byl za remake třeba obou System Shocků. Hratelné jsou bez problémů i dneska, ale i na tom idTech4 by to mohlo být úžasné.
-
Možná nezdravé megalomanství a chybějící schopný manager a ekonom. Třeba výborný Stonekeep stál na svou dobu strašné prachy. Holt když do hry nacpeš takové peníze, že bys jí musel prodat třeba 20 miliónů, tak tě sebelepší kvalita nezachrání. Neříkám, že je to příklad Stonekeep a přesnou historii Interplay nastudovanou nemám. Smejki možná poreferuje, ten jí má v malíku. Uvádím to jako příklad, že sebelepší vizionář ještě neznamená úspěch.
Kravaťáci sice nejsou u hráčů v oblibě, ale dělat se to bez nich nedá. Když někdo neřekne stop, tak to potom může vést k těžkým koncům. Odstrašujícím příkladem budiž třeba Duke Nukem Forever. Nechci ani vědět kolik miliónů $ se v této hře utopilo. -
Kvůli článkům jako je tento chodím na Games.cz. Moc pěkné čtení o nepěkných věcech.
-
Klubouk dolu pane redaktore. Takové články je třeba a čím víc budete informovat o indie hrách, tím líp.
-
strcte si tu podelanou reklamu na aukro na mobilni verzi games.cz do pr*ele. to proste nemuze byt jen nahore? a musi mi branit ve cteni clanku?
-
Pěkný článek.
-
Myslíš na české scéně? Pošli mi pár tipů, ať můžu porovnat. Čtu víceméně jen games.cz a rád si rozšířím obzory...
-
Nepochopím, jak můžou takhle geniální tvůrci přesedlat na takové hovadiny.
-
"Nakonec je blbost opoustet vkus vetsiny lidi." Pokud jsi kreativní člověk, který má zápal, pak je pro tebe nějaký cizí vkus opravdu jen omezení. Mně může většina víš co...
-
Tak v čem byl rozdíl? Sám nevím, proto se ptám. Někde musel být...
-
To bych zase neřekl viz. email po zaslání příspěvku :
Díky za příspěvek :)
Kdybyste chtěl vypnout reklamy, pošlete nám vaše uživatelské jméno na games.cz
Martin Bach
product manager -
+1 sam to pozorujem na sebe. nadsenie opadlo, prepol som na auto-pilota a idem zotrvacnostou :D
-
A co třeba remake prvního Monkey Islandu?
-
Heh? A co bys jako chtěl? Udělat jednu hru a z tantiému žít celý život? To umí jenom Janda... :-)
-
Jestli se bude víc donatovat, bude i více takovýchle článků?
Protože jestli jo, tak jdu rozbít prasátko. -
na jednej strane mas pravdu, ale na 2hej...tvorci deus ex system shock a pod robia v Zynge... *16*
-
Velmi dobry clanok. Len dodam, ze to je obraz celej spolocnosti. Neni to len o vyvoji hier. Je to akoby sme boli hnany za niecim co nexistuje. Prachy zial nam davaju nieco, ale v dnesnej dobe vam zoberu 10x viac, kedze dnes je vsetok len o zisku. Sme uceny veciam ktore zial su len famorgana. To je dojem z clanku. Clamok 10/10
-
No ja myslim, ze podle toho co hrac koupi, tak to ma vliv na to, jestli dany vyvojaru bude moci delat dalsi hru at stejny typ nebo jiny. Samozrejme pokud vyvojar dane hry maji jiny zdroj prijmu a hry dela jen jako bokovku tak to takovy vliv nema, ale to je spis u mensich hernich firem. Jestli ale herni vyvojari maji tvorbu her jako hlavni prijem, tak jde vzdy o riziko, ze se jim vlozene finance nemusi vratit, tim padem nemuzou platit za zivobyti a dalsi vyvoj a konci. V dnesni dobe je riziko jeste vetsi, protoze vyvoj her je delsi a u klasicky her je taky treba vice lidi k vyvoji, takze i naklady na vyrobu her jsou vyssi.
-
Perfektní článek!
-
Cod hrající nadrženci namítnou že CoD je díl od dílu lepší *1*
jinak +1 k tvemu nazoru