Přejít na výpis diskuzí
Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu
9.11.2011 | Ondřej Švára
83 příspěvků
-
Kdo zna hry jen z posledni doby tak ten clanek nemuze pochopit, ...ze deti? Moc pekny cteni
-
---
-
na druhou stranu podobně na tom byl Interplay pod vedením Briana Farga.. a šli do pytle.
-
Yep, každý překlad už je interpretace.
-
Tak nějak jediné východisko vidím v tom, že by "producer" byl vizionář, sám např. vývojář, nebál se zariskovat a sdílel by lásku k dané hře společně s "dělníky". Myslím, že něco podobného se stalo u Zaklínače, a proto to byla tak jedinečná hra. Navíc spousta projektů svými výdělky dokazuje, že společnost je stále schopna ocenit kvalitu.
-
sleepless: Ten článek je úplně o tom samým a když pominu, že je tam občas přehozenejch pár vět či odstavců, tak je to prakticky doslovnej překlad.
-
Wow, opravdu docela brutální plagiát. U nějakejch novinek typu "vyjde DLC pro Mass Effect" ty doslovný překlady se zmínkou o zdroji dokážu pochopit, ale opsat klasickej autorskej článek, se kterým si někdo dal práci, a podepsat se pod něj, to už je celkem svinstvo.
Palec dolů pro Andreje Švagra a pokud to šéfredaktor vydal s vědomím, že je to plagiát, tak i pro něj.:/ -
V clanku jsou pouzity citace vyvojaru, ale je o necem trosku jinem a neni opsan. Zdroj byl doplnen - chyba z nepozornosti pri zadavani clanku do systemu.
-
Tak nějak se podobné principy dají uplatnit na většinu oborů . Pokud jste po pěti létech nevyhořeli a nejedete setrvačností , tak jste bud´majitel , akcionář nebo nenapravitelný snílek.
Psycholog by vám jen mohl vyprávět o tom jak nepřetržitý pocit uspokojení doprovází patologické změny chování . -
Skvěle, opravdu skvěle napsané! Všechny čtyři palce nahoru a budu uvažovat o genetické mutaci, aby těch palců mohlo být alespoň šest, protože tento článek by si to stoprocentně zasloužil! *4*
-
No tak já vám budu "jen" držet palečky . Sponzoring něčeho , co na mne vyhodí tunu reklamnních banerů a statistických skriptů si ještě rozmyslím .....
-
No tak to si kopeš hrob ... kompletní okopírování není ani u amerických verzí francouzských a obecně evropských filmů . Absolutní konverze snad funguje jen u her (HL Source ) , u filmů se režiséři drží společných bodů ale těžko si budou dva filmy na 100% podobné - Vžzdy se objeví pokus o invenci .
-
Hmm sice uz viackrat bola diskusia na temu ci su hry umenie alebo nie a podla mna do urcitej miery umenie su. Minmalne ak maju byt prepracovane a kvalitne. A podla mna v tom je problem. Vydavatelia ale aj dnesna ekonomika nuti vydavat hry ako spotrebu na beziacom pase no a to sa niekde na kvalite sa to odrazit musi. Neda sa vytlacit z cloveka pravidelne nieco nove a revolucne alebo aspon zaujimave. Aj napisanie dobrej knihy alebo zlozenie slusnej hudby chce cas.
-
No originální tématické články vidím spíš u konkurence , ale budiž ... i games.tiscali se vzmáhá.
-
to je aj nieje pravda. Tiez som si svojho casu myslel ze svojim spravanim, nakupovanim, ovlivnujem trh a tym padom nepriamo aj to co sa bude vydavat. Bohuzial v realite je to blbost (teda tak trochu mierne to ovlivnim ale to je tak vsetko). Totiz mam pocit ze priemerny marketak u vydavatela ked uvidi klesajuce cisla uz niektorej znacky tak prve co zacne vykrikovat o pirateni (netvrdim ze nieje ale niekedy je to fakt az moc kriku), neskor ho napadne ze je slaba reklama tak nejake ta kontraverzna reklama to spravy a zdima sa znacka dovtedy pokial nezdochne
-
peknej by byl, kdyby nebyl opsanej. mohli jste tam dat aspon zdroj, kdyz uz jste to jen prekladali.
puvodni text -> http://arstechnica.com/gaming/news/2011/08/experience-going-indie.ars/1 -
Nerekl bzch, ze opoustime mainstream. Spis hledame zpusoby, jak optimalizovat naklady. Kdo opousti mainstream, jsou vetsinou male studia, jenz si mohou dovolit riskovat. A nebo par lidi, kteri si jdou roky za svym cilem, coz se kolikrat nevyplaci - staci se podivat na pomer uspesnych a neuspesnych. Nakonec je blbost opoustet vkus vetsiny lidi.
Mimochodem fakt strasnej blaf (zase). Si zas rikam, jestli tohle nepsal Vavra. *1* -
activison se svým cod je dohání
-
palec nahoru!
-
Nesmíme ovšem zapomínat i na to, že na jeden kvalitní indie titul připadá tak tisíc úplnejch shitů:).