Přejít na výpis diskuzí
Vývojáři vypnuli globální chat v Divinity: Original Sin kvůli záplavě vulgarit
10.7.2014 | Aleš Smutný
99 příspěvků
-
pokud nekdo čekal že ks bude predstavovat jistou alternativu k mainstremove produkci, bude asi sklamán. duvod je jasný - na ks financují projekty ti samí hráči co hrají i skyrim, ac, me atd. (stádo je jen jedno). No a tak jsme svedky že i na ks vznikají projekty s takovou hnusnou omalovánkovou grafikou jako tohle *11*
-
-
Grafika jako vse je otazka vkusu... Já osobně jsem nadmíru spokojen a nelituju jediné koruny, které jsem zaplatil. Koupil jsem si digitální verzi a po 2 dnech jsem neváhal a koupil si krabicovou verzi (tak to dělám s každou hrou, kterou mě tak nadchne, že ji chci mít na poličce mezi dalšími legendami) a bráchovi dal steam code. Divinity: OS hraju sám a mám to rozehrané i s bráchou a nemůžeme si to vynachválit. A to jsme třicátníci co začínali na Atari, Sinclair, první PCčka a legendy typu Baldur's Gate, Albion, Stonekeep, a desítky dalších (samozřejmě z novějších nechybí, zaklínače, mass effecty nebo risen 1 a 2).
Jako člověk co miluje fantasy hry a turn-based souboje je pro mě toto spojení v Divinity: OS přímo magické.
Co se týká hypotézy že stádo je jen jedno... to si nemyslím. Světu vládne jednoduchost a real-time souboje. Souboje v Divinity jednoduché rozhodně nejsou (i když nejsou ani příliš obtížné) a turn-based je úplný opak mainstreamu.
Za mě: Divinity: Original Sin je největší rpg pecka tohoto roku. Taky trochu proto, že The Witcher III vyjde až příští rok... :-) -
pokud někdo doteď tvrdil, že izometrická RPG ze staré školy s tahovými souboji a spoustou rozhovorů nikoho nezajímají a že by to hráči nekupovali, musí teď docela valit oči
-
-
ps: nemohu soulasit ani s tvrzením že "stádo je jen jedno", je spousta různých druhů stád, stádo ovcí, stádo koz, stádo krav, stádo koní atd. a ty se ještě dělí na podstáda podle druhů co se v nich vyskytují, například stádo ovcí domácích a stádo ovcí horských jsou podle mě dvé různá stáda, a i když budeš mít dvě stáda horských ovcí, nikdy nebudou stejná
-
-
-
Spravne rozhodnutie! :-)
-
Není podle mě problém udělat systém auto-banování za vulgární slova. Horší to sice bude s obcházením no, ale nějaký základ s warningem a následným dočasným banováním pro chat by nemuselo být zrovna na škodu.
+ Dát slow-mode jak má třeba twitch.tv nebo něco podobného. -
Jako kdyby nevěděli, pro koho ty hry dělaj. *13*
-
No ja hlavne nejak nechapu, proc tam vubec tyhle online voloviny cpali. Hru mam uz od early access, jeste jsem se k ni poradne nedostal, ale chat a vsechny tyhle nesmysly jsem stejne hned pozaviral. Prob proboha nemuze vyjit normalni singleplayer hra.
-
-
No tak dost lidí má MP rádo ... já třeba dost rád hraju kooperativně s lidma. Třeba u takového Skyrimu mě MP dost chybí ... jen možnost pozvat ještě jednoho, nebo dva lidi a spolupracovat. Je pravda, že bych nepotřeboval věci jako Chat a podobně, na to dneska mám VOIP, ale bylo by to pěkné.
Jinak pokud vím, tak třeba Pillars of Eternity nebude mít MP. -
-
A dost lidi ma rado ciste SP hry. Zatimco MP her mate tri p*dele, ciste SP hry se daji napocitat na prstech jedne ruky. Ale diky bohu alespon za Skyrim a Fallouty, kde to multakem nedomrvili.
-
Pillars of Eternity fakt nebude mit multak ? ani takovej ten typu baldur kde vesmes jenom hrajes za panaky toho kdo to zalozil ? tos me ted teda zkazil den. *13*
-
-
nechápu proč by mělo mít příběhový, na texty velmi bohatý, tahový rpg mít mulťák *6*
-
-
A proč ne? V BG:EE multiplayer je a myslím, že nikomu nevadí a hře nijak neublížil. A imho je to mnohem lepší zkušenost si to projít s kamarádem. Podobně jako klasické stolní RPG ... když si je hrál sám, tak to prostě nebylo ono.
Já osobně hraju v Co-Opu každou hru, kterou hraje nějaký s mých kamarádů a je to mnohem lepší zážitek. -
-
Držkovat na to, že Original Sin obsahuje multiplayer je podobný, jako šklebit se, že v hospodě maj na jídeláku ledvinky. Nikdo nikoho nenutí ten multiplayer hrát (já ho ostatně hrát taky nebudu, už jenom proto, že si to žádnej z mejch kamarádů nejspíš nepořídí), neni to nijak zásadní součást hry potřebná k tomu, aby si jí člověk užil. Zvlášť pokud autoři kvůli mulťáku neodfláknou ostatní části hry. A to, podle ohlasů, evidentně neudělali.
-
Jak se zkazilo BG:EE tím, že do něj přidali MP?
-
A proc jo? Jdete uz s tema multakama nekam. Mate tri p*dele her s multakama a jeste tim musiete kazit ciste SP hry.
-
-
-
-
S tim Pillars of Eternity je to asi skoda. I kdyz jsem napr. BG hral hlavne single, ale s odstupem casu jsem se k nemu spis vracel prave kvuli multiplayeru.
-
-
Presne tak je to uplne normalna single player hra s podporou coop. Nejako podobne sa dal hrat kedysi aj Baldur's Gate. A hra je paradna, som zvedavy na recenziu.
-
Jako single to můžeš hrát i teď v tom nevidím problém (chat ani multiplayer ti v tom nebrání). Já osobně jsem strašně rád za ten coop. To je to, na co jsem dlouho čekal.
-
-
Taky jsem rád za ten coop. Je zajímavé, jak kamoš a jeho postava je výrazná osobnost zastupující sebe sama. Je to něco nového a zajímavého jak se naše postavy baví mezi sebou textovým dialogem ve hře a my dva lidé na Skype mluvou.
-
-
Pořádný RPG s coop mulťákem tu nebylo ani nepamatuju, kdyby to udělali single only, byla by to obrovská škoda a jsem rád že se tak nerozhodli
-