-
Super. Po čase vyjde konečně vynikající RTS která má trochu hloubku a v diskuzi se jenom fňuká. Jak házet perly sviním. *7*
-
-
Je to jako házet RTT fanouškum RTS. Tak se nediv.
-
-
Koukam ze ty se zasadne v diskuzich soustredis pouze na skatulkovani her do zanrovych krabicek a jeste ti to moc nejde :D
-
Koukám že jsi se v diskuzi naučil nový pojem, škoda že nevíš co znamená a neumíš ho používat. Wargame: AirLand Battle má strategickou kampaň, takže to je strategie.
-
-
V první vete recenze se píše že se tam necvičí jednotky a nestaví základna, dál jsem to nečetl. A kampaň stejne nehraju *3*
-
-
Škoda že taktická a strategická hra se nerozlišují podle toho jestli tam stavíš nebo nestavíš baráčky. Jednotky z armády kterou si před hrou sám sestavíš si posíláš ze spawn pointů které zabereš. Tím bych diskuzi s tebou ukončil, neznáš hru, ani základní pojmy a nečetl jsi článek. *12*
-
-
Kolega eStar.
No, příteli, podle čeho by si to chtěl rozlišit? I když vezmu v potaz, že definitivní definice dost kolísá hru od hry, portfolio titulů, které spadají do kategorie RTS a RTT dává selským rozumem znát, že ten rozdíl v managementu základen, shromažďování zásob a možnosti tvorby vlastních jednotek na mapu na jedné straně a jejich absence na té druhé s maximálně s managementem armády před bitvou, si takovou charakteristiku může vyžádat.
Možná, že Wargame tomu přímo nemusí být platná, v jejím případě jestli to je RTS nebo RTT je jen o pochopení té správné nuance a jejich mechanismech a možná taky toho, jestli v tom má kdo a jak jasno. Ve výsledku je to pravda bavení se o hoVně, vždyť každý má zafixováno jako RTS každou srandu s ptačí perspektivy, kde ovládám plno jednotek a nebo stavím a je jedno, jestli je to budovatelská nebo dokonce i zvláštně turn-base záležitost. -
Le Chiffre ty radsi priznej ze jsi se do toho zamotal kdyz jsi se snazil delat chytryho a vjdes z toho lip nez si tu stat za timhle nesmyslem...
-
Tady máš místo baráčků 800 jednotek z kterých si sestavuješ armádu, každá má jinou cenu a jiné vlastnosti. Je znát že tato hra silně nabourala tvé chápání RTS a nějak se s tím neumíš poprat. Myslím že ta poslední věta v mém první příspěvku na tebe sedí dost přesně. Nenutím tě si hru kupovat, ale odsuzovat něco co ani nechápeš je smutné. Co se týče rozměrů a hloubky tak Wargame by řadu těch tvých "baráčkových" strategií strčil do kapsy.
-
2Miserius
tohle jsem napsal kde? *8* Vrať se radši k need for speed na sve ps trojce *1* -
Takze podle tebe neni hra strategie dokud se tam nestavi barak? *1* *1* *7*
-
jenže v strategiích ty "baráčky" nestavíš jen tak pro parádu ale proto že je to součást ekonomie a v článku se píše že tohle tam není. Na co já jsem zareagoval že je to škoda, a kolega pode mnou me poučil že je to RTT žánr. Mne je to docela u zadele *3* protože tahle hr amne stejne neláka
-
-
-
-
-
-
Jo bral bych podobnou hru na téma čistě druhá světová válka. Posílat stíhačky proti sobě koukat jak bojují v 10 000 jak napadají svaz bombardérů, jak padají dolů z mraků na zem, jak se honí mezi mraky o takové strategie se nikdy nedočkám :/ (prosím realistické vlastnosti letadel, tanků, atd.)
Dejte mi tým a prachy! :D -
-
Co War Leaders: Clash of Nations? Takovy pokus o prevedeni Total War do WW2. Dnes se sezene za par supu.
-
Ehmm... Taková strategie už existuje a jmenuje se Achtung Spitfire!
http://www.youtube.com/watch?v=5-2v1F6tANs -
-
Todle je ale tahovka a to se mě nelibí mám rád plynulost.
-
On má ale nejspíš na mysli kompletní strategii, kde máš jak pozemní, tak vzdušné jednotky... no, když nepočítám Blitzkrieg 2 (tam bylo vše), tak pak vyšla strategie Officers (kampaň o 6ti misích) a to je panečku velká hra... http://games.tiscali.cz/recenze/officers-50534, cena dnes asi 150 Kč *3* . Bojuješ tam na mapách, co maj desítky km čtverečních s tisíci jednotkami... máš tam zásobování, parašutisty...prostě všechno *3* doporučuju zkusit...
-
-
Vidim poprvi, ale vypada to jako Men of War 1:1
-
Ještě taková byla Sudden strike 3 ale bral bych něco v novém kabátě ne uplně super grafika ale aby se na to dalo koukat a fakt promakany ... bitky s letadlovkama promakanou oblohu a tak dale.
-
-
-
-
Rybka tuhle hru v novém levelu ohodnotil jako NIC MOC...
-
-
To joo. V Levelu to zkritizoval az hanba. A pritom tady tu hru lidi i chvali...
-
já to dneska poprvé pustil, jakože otestuju novou grafárnu na nějaké eye candy pecce, dal jsem si skirmish 4vs4 s největším limitem bodů a absolutně jsem netušil co se na obrazovce děje.. tohle bude chtít tutorial *1*
PS: Dá se ta hra nějak pauzovat, případně locknout kameru na určitou jednotku (nejlépe obojí)? Chtěl jsem si prohlednout stíhačku jako je na úvodním screenshotu, ale proletěla kolem asi 800 km/h a po další vteřině ji nějaký šílený kulomet s kadencí milon ran za minutu poslal k zemi *1* -
-
klik na obrázok a koliečko myši, a napalm zhadzuješ skoro s kokpitu.
-
-
ok, diky :)
-
-
Na sledování jednotky stačí, aby byla vybraná jen jedna a nazoomovat na ni dostatečně blízko, pak už se jí kamera drží.
-
-
-
Nechápu proč se tady fanoušci vztekají že hrají akční taktickou hru místo strategie. Vždyť je to jedno ne? Když vás ta hra baví... *7*
-
Je zajimave cist recenzi na tento produkt zde a v novem Levelu. Znacny rozdil v hodnoceni.
Tak kde je zakopany pes? -
-
v preferencích? Úkolem recenzentů přeci není, aby se všichni shodli, ale aby každý nabídl svůj smysluplný(!) úhel pohledu. Takže bych se podíval, jestli tě to, co hře vyčítá Rybka, nedrásá.
-
Koľko dal Rybka?
-
v Rybkovom prístupe k 3d stratégiám
-
-
To je pravda, ale na druhou stranu, 2D strategie jsou mnohem přehlednější. Už tento fakt mi bohatě stačí. Třetí Stronghold byl v tomto směru katastrofa...
-
-
No jo, ale 3. Stronghold to neměl jenom kvůli 3D. Tam toho bylo mnohem více.
-
-
Přesně tak, o tom škoda psát :D...
-
-
-
-
-
Čekal jsem v recenzi trošku rozepsání systému ovládání jednotek, krytí, typy příkazů, jak funguje letectvo (asi těžko lítá stíhačka v kruhu a čeká na povel, čili něco jako v World in Conflict?), prostě takový ty detaily co dělají hru zajímavou. Asi teda na vše budu muset přijít sám :-) První díl mě dost bavil, věřim, že tohle bude ještě lepší.
-
-
Ovládání je stejné jako v EE, Stíhačka výlétá z prostoru mimo mapu a pak se dá ovládat jako normální jednotka, dokud ji při útoku nedojde munice nebo palivo, pak se vrací na základnu. A ano, pokud ji jenom pošleš na pozici tak bude kroužit :D
-
-
Špatné vyvážení jednotek pohřbilo mnoho dobrých strategií. Jsem rád, že tady se to povedlo - je nějaká šance, že Escalation dostane opravný patch? Kdyby to vyšlo později na Steamu jako komplet, bral bych to.
-
-
s tim bych nepocital. proc hrat EE kdyz tu mame daleko daleko lepsi airland........
-
-
Protoze ma lepsi SP kampan?
-
-
-
Já mám před sebou strategii, která přinesla něco úplně nového do světa RTS. Posunula hranice 1. dílu, vyslyšela hlasy hráčů. Hodnotit singl je jako hodnotit singl u Unreal Tournament, jestli kvůli tomu autor snižuje hodnocení, tak mi nepřijde normální.
Jistě, hra není pro každého, ale já vlastně ani nevím, co jí vytknout? To je to co jsme chtěli. Spousta míst v recenzi se mi nelíbí (jasně subjektivní názor). Ale to hodnocení je rána na oko. Blbosti jako AC, CoD, Crysis tu sbírají 9-tkové hodnocení. A já vsadim fusky, že na tuhle hru budeme vzpomínat ještě za deset let (a dost možná ji ještě hrát) a vyslouží si pouhou 8?
Proč 8?
P.S: Já jsem za český dabing vděčný. -
-
Pokud má hra singleplayer, tak by se hodnotit měl, bez výjimek.
A jestli seš ty sám s hrou spokojen natolik, že předpokládáš, že vydrží 10 let (o čemž sice pochybuju, ale těžko předvídat), tak není snad úplně fuk, jaké hodnocení jí dal autor recenze? -
-
Není mi to fuk, nepřijde mi to objektivní. Indie hry tu za nové nápady dostávají 10/10 a přitom je člověk musí brát s nadsázkou a někdy s přivřenýma očima.
Už jen za to, že jednotky oplývají jakousi morálkou si hra zaslouží povznézt. Přirovnání k datadisku už je úplně mimo. Interface, struktura jednotek, odpadlo odemykání jednotek za XP.... spousta věcí v recenzi nezazněla.
Takže autorovo 8 můžu brát, ale tohle hodnocení si neobhájil. Když něco tvrdim, tak alespon vysvětlim proč. Asi jste skutečně z 95% všichni hráči SP a když vidíte MP, tak se křižujete. Člověk co si úmyslně tuhle hru koupí spustí single pravděpodobně jen aby vyzkoušel nastavení grafiky. -
-
trest smrti pro multiplayerofily!
-
Recenze jsou zásadně subjektivní, takže o nějaké objektivnosti asi těžko může být řeč. O objektivním srovnávání her můžeš leda tak snít. Recenze je prostě autorův subjektivní pohled na hru, který prezentuje ostatním. Můžeš se s ním stotožnit, nemusíš, ale nemůžeš po autorovi chtít, aby zastával tvůj názor, jenom proto, že se neshodujete. Jestli chceš recenzi, která bude podle tvých představ, tak jí můžeš sám napsat.
To, že si svůj názor neobhájil? Na to může mít taky každý svůj názor.
Tohle je přesně důvod, proč jsou recenze s číselným hodnocením v dnešní době prehistorická věc. Na všech webech, které navštěvuji se vždy ve většině diskuze rozebírá číselné hodnocení, jestli mu odpovídá text, jestli je "správné", nebo "špatné", a jak by si ho jednotliví hráči přáli. A když se k tomu ještě přidá metacritic...
Vážně nechápu proč více webů nepřejde na styl jaký praktikuje RPS. Wot I Think bez číselných hodnocení. Jestli je to kvůli lidem, co se jenom dívají po čísle, tak opravdu nechápu smysl recenzí. -
-
zkus si otevřít nějakej starej level z roku 98-2002 at víš, že napsat kvalitní a objektivní recenzi lze
-
-
Oháníš se tu objektivitou, rád bych věděl, co to pro tebe vůbec znamená. Chceš objektivní zhodnocení her, podle kterých se nemá určovat jestli je hra dobrá, nebo špatná. K čemu v tom případě vůbec něco takového bylo, kdyby toho vůbec bylo možné dosáhnout? A když budu mít já jiný názor, tak to znamená, že je ten neobjektivní, nesprávný? Opravdu mě zajímá, jak si představuješ takové objektivní zhodnocení.
Tohle je skvělý příklad toho, proč jsou číselná (a v tomto případě i jiná) hodnocení absolutně k ničemu. Kdyby se to zavedlo, tak se tady zase bude rozebírat, co se komu nelíbí, s čím nesouhlasí? Jaký by v tom byl smysl? Bylo by to to samé v bledě modrém.
Kdyby se tu objevila tahle recenze jako "autorův pohled na hru" bez číselného hodnocení, nebo něco takového, tak by se sice dalo autorovi vytknout, že podal málo informací, ale asi těžko by se tu dalo ohánět objektivitou, obhájením číselného hodnocení apod. Ale předpokládám, že to je na tomto webu utopická představa. Nešlo by to tedy zkusit to tak aspoň brát? Musí se případ Hotline Miami opakovat v každé diskuzi? -
Lunchboxi co mi to tu balíkuješ? Jaký lepší/horší hry?! Nehodlám tu kvůli někomu jako ty spamovat forum. Pokud se zamyslíš nad mojim textem, třeba ti to dojde, pro tebe to zopakuji znovu:
Chybý mi u "recenze" (ano to je literární prvek) objektivní shodnocení +/- vyhodnocení již může být subjektivní. Pokud řeknu, že tvoje auto je šunt, měl bych vysvětlit proč.
Z recenze této hry se toho člověk o hře zas tak moc nedozví, proto mě trkla ta 8.
Vlastně bych ti měl poděkovat, alespon jsi mě trochu rozptýlil od nudnýho učení. -
Jistě, když se podívám třeba na motoristické magazíny, tak takový Svět motorů je neuveřitelně objektivní. To by to dopadlo.
Řekni mi tedy, "objektivně", který z prvních dvou dílů Falloutu je lepší? Je Neverwinter Nights 2 objektivně dobrá, nebo špatná hra? Je objektivně lepší hrou Mafia, nebo Planescape: Torment? Třeba takhle pochopím, v čem tkví ta mýtická objektivnost, kterou se někteří lidé s oblibou ohání.
Recenze v Levelu, na které ses odkazoval, se také někdy nedaly za recenze příliš považovat, tendence ke sklouznutí k líčení autorových pocitů se tam objevovaly. Pokud byla recenze uveřejněna, tak byla asi schválena jako minimálně postačující, takže sis můžeš stěžovat, ale pochybuji, že tím něčeho dosáhneš. Můžeš napsat vlastní recenzi, z nějakého důvodu tu přece čtenářské recenze jsou. -
Ale ono to jde. Stačí se podívat do magazínů o motorkách, modelech, ATM... jenom v těch herních to brouzdá mimo....zřejmě pro to, že autoři dávají to, co čtenáři chtějí číst (jako Blesk).
Co jsme se z téhle recenze dozvěděli? Jenom že SP je časově omezenej a přibyly letadla...to je teda pěkně slabý, protože hra od EE změnila hodně.
To už tu ale nemáme recenzi, ale jakýsi "esej". Můžete si mě děti mínusovat jak chcete.
8 hra mít může, proč by ne, stále si ale stojim za tim, že hodnocení autor neobhájil, vlastně hru pochválil (a přitom neřekl co přesně). -
Dobře napsané a čtivé recenze Levely v té době měly, ale objektivní? Kde? Subjektivita z toho stříká na všechny strany.
Všeobecně preferovaný názor neznamená, že je objektivní, jen že je populární.
-
-
-
-
-
-
Kdyby měl někdo zájem tak se připojte do Steamové skupiny:
http://steamcommunity.com/groups/WargameAirlandBattleCZE :) -
-
dík za tip
-
-
Lol dyt to ma lepsi grafiku jak arma *15*