Přejít na výpis diskuzí
Warhammer 40,000: Eternal Crusade bude mít všechny možné Tyranidy
17.4.2014 | Aleš Smutný
47 příspěvků
-
Pokud se nemýlím, tak uvnitř Dreadnoughta je duše bojovníka ne? Většinou těch, kteří byli blízko smrti. Ale mohu se mýlit.
-
nebo dát na pvp mapu pomer hráču jiny pomer hráču treba 1 marinak na 5 gardistu
-
Haha. O pytli na mrtvoly by se vám ještě snilo.
-
Jo, ale na jednu takovou jednotku je tak 30 takových co se dostanou leda tak do pytle na mrtvoly.
-
Knight je fajn. Má nádhernej model a i přes ten D-sword není nějak extra mimo non-Escalation WH40K. Jak nastavuje štít jen jedním směrem, jde solidně rozstřílet a vydrží toho cca jako Wraithknight.
Codex je fajn kvůli fluffu, plus ještě vyšla menší knížka k tomu. Jinak v něm pravidlově není moc věcí, co by člověk nevěděl z WD a netu :) -
Chaos opravdu neni nikdy mensi :DDD.
-
ja to myslel tak, ze se typicky setkaji dve strany v pvp. ne vsechny najednou. i kdyz vsechny strany dohromady jsou take asi mozne.
-
Raketomet a schopnost zasáhnout běžící cíl? Ono zmasakrovat jednotku gardystů pomocí těžkejch zbraní z dobré palebné pozice je lehká a rychlá věc. Horší je, když se panáčci začnou krýt, zaujmou dobré palebné postavení a opětují palbu. Žijme v tom, že lasery vypalují díry do kamenů a né že se odrážejí od kovových zbrojí. Ona bojová efektivnost marináka je dána přeci jen jenom tím nejtvrdším tréningem, množstvím bitev a sžitím se zbrojí a zbraní. I jednotky gardystů můžou projít opakovaně peklem tam i zpět.
-
Ale jak zkušenej a vybavenej by musel gardista bejt, aby se vyrovnal mariňákovi?
-
Mě by stačilo jako komisař ovlivňovat všudy přítomně bojující a umírající npc gardisty. Nevím jak ten poměr myslíš. Všechno je to dáno technikou, velitelem a zkušenostmi.
-
Doufám v imperiální gardu, kladivo císaře. Mohly by to udělat jako damage dealera, který má svoji squadu, a tu vyzbrojuje podle potřeby. Bylo by to i nejlogičtější řešení když si člověk vezme poměry síli ork eldar mariňák.
-
Počítačovej fluff neznám, jsem spíš tabletop hráč (Eldar). Myslím ale, že to v minulém codexu bylo.
-
mno takhle to fungovalo v pocitacovim warhammeru 40k ale mam pocit že u codexovejch tyranidů to takhle nefunguje. Proto taky jako jediná armáda nemaj osobnosti. Maj sice veci jako doom of malantai atd. ale to jsou psany jen jako special jednotky a ne jako special charakteri jako treba Abbadon u chaosu. Alespon to tak bývalo ve starých codexech abych pravdu řekl tak ten novej jsem nečetl.
-
Aha mno tak je vidět že vtom mam fat bordel. :D To jsou holt ty jejich polo codexy co ted vydávaj.
-
To je zas Militarum Tempestus :) Astra Militarum je de facto Imperial Guard v high gothic...asi...a asi je fuk, že v té pseudolatině to znamená něco jinýho :))
-
mno pokud jsem to podle novýho codexu dobře pochopil tak Astra Militarum neni název imperiální gardy jako takový, ale pouze její části kdy jsou nějaký ty jejich nařvaný jednotky ( ty scioni či jak se teď ty ty jednotky jmenujou ), ale jinak je to pořá Imperiální garda.
-
HQ (Swarmlord) to maj, myslím, jinak. Ty se přerodí se svojí osobností... ale netuším, jak je to přesně.
-
Jop a ještě nejsou to žádný spešl druhy tyrandů,ale všichni tyranidi :D
-
oni se neoživí jako takový, ale roj zpracuje jejich biomasu a vytvoří novýho tyranida, stim že každá nová várka tyranidů je postupně více adaptována na podmínky ve kterých bojuje.
-
Orbitalni bombardovani ma Killzone Mercenary na PS Vite, podle takyodborniku z games.cz prumerna strilecka.