Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • česká videorecenze hry na http://www.youtube.com/watch?v=XKG58c0wL54
  • Mně se level design v Halo líbil, ale naopak ten v Half-Life mi vůbec nesedl, je to prostě o preferencích - raději budu mít stereotypnější level design, který vypadá nádherně, než nudný komplex, který se mění, raději budu mít ukecaný charakter než naprosto mlčící... Jak jsem psal, tohle celé je opravdu jen a pouze o preferencích. Já Halo považuji za fajnového nástupce právě Tebou zmíněného Unrealu.

    Space Marine se naprosté většině (dovolil bych si tvrdit, že i všem) fanouškům WH40K (kteří PC hry nezatracují) bude líbit, protože je to něco, na co mnoho z nich roky čekalo - výborná akce se Space Marinou v hlavní roli. Pokud si od Té hry očekával něco jiného, tak si se měl před hraním dema více informovat, protože demo přineslo dokonce více, než bylo ukázáno/slíbeno, což jsem již dlouho nezažil, protože v naprosté většině případů to funguje obráceně - tuna slibů a skutek utekl. Navíc je to opravdu úžasně zpracovaný Forge World.

    Boiling Point měl jedinou chybu - úkoly byly stále stejné a hrozně roztahané. Díky tomu jsem u té hry strávil strašně moc času, protože jsem dělal kompletně všechny vedlejší úkoly a bylo jich nezdravě hodně a odehrávali se až moc často na stejných místech.

    Systém krytí je v GoW výborná věc, kterou v dnešní době užívá mnoho vývojářů naprosto totožně, protože GoW ho hodně proslavilo.

    Momentálně nefunguje přihlášení na tiscali, takže píši jako anonym...
  • Black_Hand
    halo osobne povazuju za jednu z nejvetsich ztrat casu, co jsem kdy stravil "hranim". chtel jsem prijit na to, co na tom ty konzolare laka. prvni dojmy docela pozitivni, hodne ruznych originalnich zbrani, uvodni ukoly byly fajn, ale level design? totalni katastrofa. stridani "tech" a prirody, jenze priroda vsude na chlup stejna a tech taky, navic jednobarevny textury, naprosto bez ucelny prazdny prostory a to tak ze porad, bez predstavky. puvodni unreal, daleko starsi hra, mel vsechno daleko lepsi (moh jsem rict half-life, ale ten neni v otevrenych prostranstvi).

    ja jsem vetsinou odolny proti stereotypu. RPG mam moc rad. dawn of war 2 jsem odehral bez problemu, stejne tak mirror's edge (vytecna hra) a boiling point byl opravdu, opravdu moc dobry, az na bugy.

    gears of war jsem nehral, nebudu hodnotit. zaskocil me akorat trochu "podivny" cover system, ale na ten bych si mozna zvyknul, kdo vi.
  • Tak nějak nechápu, jak někdo může u čistokrevné akční hry, která nepřesáhne 10 hodin zažívat stereotyp. Jistě, nedohrál jsem kvůli stereotypu mnoho RPG, ale u akčních her se mi ten stereotyp nedostavuje - když nebudu počítat Boiling Point a jemu podobné. Třeba u Tebou zmíněného Halo jsem naprosto žádný stereotyp nezaznamenal a hru jsem si užil - stejně jako později i ostatní díly. Podobná věc, jakou popisuješ byla v Gears of War 2 a ačkoli byla krátká, tak to byla neslabší část hry, protože nebyl čas ani viditelnost na kochání se výborně zpracovaným prostředím (vnitřnostmi obřího červa). Je to změna, to rozhodně, ale ne pro každého k lepšímu.
  • Black_Hand
    nemyslis si ale, ze udelat kratsi epizody tohodletoho formatu jsou dobre? je to zmena. ukazalo by to, ze to nebude tak stereotypni.
  • Tak přesně to, co píšeš ve hrách nemám rád. Já se chci souboji a prostředím kochat, ne se snažit vůbec spatřit nepřítele, který stojí pomalu vedle mě.
  • Black_Hand
    vis co by treba pomohlo? kdyby se rozletelo vic bordelu a prachu potom padu. vsechno se zaprasilo tak, ze by se to dostalo az do toho control centra a nebylo by videt moc do dalky a v pristich chvilich si bojoval s orky v omezene viditelnosti. to by bylo daleko zabavnejsi.
  • Tak to si (ne)čestná výjimka, protože zatim každý s kým jsem to řešil nic podobného nenamítal, spíše naopak.

    Já mám zase v naprosté většině her podobný pocit, ale vidět takhle padat něco jako je zbraň Titána, to je nezapomenutelný moment...
  • Black_Hand
    nejde o velikost, ale ten moment vubec nefungoval. pro me jenom "hm".

    btw, totalbusciut je dobrej :). taky koukam na yogscast.
  • MishKonn
    Mark Strong je vynikající herec a tahle hra má potenciál. To demo je neuvěřitelně...uspokojující.
  • Co od Toho čekám? To, co naprosto všichni 40K fanoušci - skvělé převedení tohoto úžasného univerza, tunu skvělé akce... Ostatně podívej se na tohle video a přesně uvidíš, co od Té hry čekám - http://www.youtube.com/watch?v=nb50aAFiOpM . Jednu věc by si mi mohl zodpovědět - co si čekal monstróznějšího od té zbraně na Titána? Titán i ta zbraň mají v podstatě přesně dané rozměry, které jsou monstrózní, jelikož Warlord Titan má kolem 33 metrů, takže ta velikost té zbraně je věrně zpracovaná.
  • Black_Hand
    ja nic, viz muj prispevek z predchvile.
  • Black_Hand
    tak co od toho vlastne cekas ty? me to opravdu nebavilo, a to jsem celkem motivovanej, pac ted hraju singla retribution a s kamaradama davame celkem casto 3v3.

    kanon na me pusobil jako papirova skladacka.
  • Přesně tak, Warhammer 40 000 je nejlepší sci-fi vůbec.
  • Nevím, zda sis toho všiml, ale to byla hodně malá část plné hry, takže opravdu netuším, co by si od toho očekával - snad nejlépe, aby Ti ukázali všechno? Je to jenom krátké demo...

    Ten kanón nepůsobil majestátně? Probůh, vždyť byl obrovský (ostatně je to pouhá zbraň na Titána), co je podle Tebe majestátní?

    A komba prostě očekávat nemůžeš, protože to není (naštěstí) na nich postaveno. Ta hra se musí držet určité linie, kterou GW zavedl a v Relicu to moc dobře vědí a ne*erou tam takové zbytečnosti, které stejně naprostá většina fanoušků 40K do té hry ani nechce.
  • Black_Hand
    cekam aspon nejaky progress. nejakou tovarnu, skrz kterou se prodiram, nebo neco.

    Pete: to zni dobre. uznavam, kdybych hral table-top tak bych to ocenil. kanon sice byl, ale nijak majestatne nepusobil ale.

    a komba? libovolnekrat pravy tlacitko, s moznosti zakoncit Fkem jako stun. jo to jsou komplexni komba.
  • Black_Hand
    no to ja taky, shoota ale chteji 3, kdyz nejdes do hlavy. jestli se dobre pamatuju. a mimochodem co si rikal na mireni? strasne mi vadily skoky mezi jednotlivymi polohami, vubec zadna plynulost. hodne jsem na to nadaval.
  • Tak, vizuálně to jako Warhammer vypadá a vypadá to dobře. JENŽE to bude pravděpodobně 178996 variace na God of War možná říznutá Gears of War a možná ještě něčím...
  • demo dohrate, pacilo sa mi ..ale za plnu cenu to nestoji. pockam si ked na tu hru daju fajnu zlavu.
  • Skvělá hra určitě kupuju klady tu nebudu vymenovávat jako fanoušek W40k říkám je to skvělý

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit