Přejít na výpis diskuzí
Warhorse vydali betu Kingdom Come a oznámili odklad PC verze
4.3.2016 | Petr Poláček
395 příspěvků
-
Ja to bohuzel vidim tak ze nemaji vubec nic. Vzdyt ta beta je na urovni nejake testovaci alfy. Animace, souboje, lokace, vsechno pusobi jako by byli uplne nazacatku. Pro me osobne dost zklamani, navic si myslim ze pokud to vubec nekdy vyjde v hratelnym stavu bude to tak sesti hodinova jednohubka na mrnave mape s 5 questama.
Je to skoda fandim jim, ale tahle beta to je docela studena sprcha, je me jich i trochu lito protoze znich ma srandu vetsina herniho sveta.
Vidim to tak ze hra bude ve vyvoji jeste minimalne rok, pak zacnou dochazet prachy tak to rychle vydaji ale bude to nehratelne brak, kez bych nemel pravdu. Ale to co ted vydali nema s betou nic spolecnyho. I tak dal drzim pesti at to dobre dopadne, ikdyz tomu uz moc neverim. -
-
Tak znovu... V plné hře má být kolem 70 questů... do Bety jich dali kolik? Pět? Jestli jsi viděl videa ze zákulisí, tak bys měl vědět, že většina herního světa už je hotová a v betě je záměrně jen malá část toho světa jako ukázka... Bojový systém a herní mechaniky jsou víceméně finální.
Vávra už několikrát říkál, že tady tu alfu / betu pro veřejnost dělají zvlášť a dávají tam jen ty části, které chtějí prezentovat... To, v jakém stavu je celková hra, ví jen oni. -
-
Hele v pohode ja jim fandim, ale touhle betou si udelali ostudu, to me nikdo nevyvrati. Pokud byl jejich umysl odradit lidi od koupe hry tak se jim povedl na 100%
-
-
Má pravdu ten chlapec!
-
Dej sem jakýkoliv důkaz, že si udělali ostudu, prosím. Ať beta (ne)funguje jakkoliv, já všude vidím převážně nadšené reakce
-
-
Tak kazde vidime co chcem *3* Ja vydim hru ktera nema optimalizaci a ani jeden prvek ve hre neni finalni a funkcni, proc tenhle paskvil vydavali, nebo spis proc se to vubec jmenuje beta. Hral sem za posledni pulrok nekolik bet a tohle je ta nejstrasnejsi a nejsilenejsi jakou sem kdy videl. Promim ale ja nebudu pred realitou zavirat oci jenom proto ze to delaji nasi krajani.
-
-
on je hravně rozdíl mezi skutečnou development betou a marketingovou rádoby betou co se dneska vydává
-
-
-
-
-
Vidíš to špatně. Beta obsahuje jen zlomek toho, co už mají WH hotové... Je to pořád jen ukázka, od alfy se to liší tím, že všechny herní mechaniky už tam fungují, ale pořád je to jen takové demo, kde dali pár questů, malou část herního světa atd.
Občas je fakt lepší do plné verze nic nevydávat, protože je tu příliš mnoho hlupáků, jako jsi ty, kteří nic nechápou a pak šíří takové bludy *7* -
-
Open beta už by měla nějakym způsobem vypovídat o kvalitách výsledného produktu, pre alpha, alpha a closed beta měly zařídit, aby se to do toho použitelného stavu dostalo, člověk nemusí být marketingový expetr, aby mu došlo, že tím co předvedli spoustu lidí od koupě odradí, bez ohledu na dobré úmysly
-
-
Alpa,beta, open, closed... To vše jen slovíčkaření a kdo už nějaké bety hrál, tak ví, že každé studio si to označuje podle sebe a neznamená to, že když někdo udělá betu, která už je skoro jak finální produkt, že beta od jiného studia musí být stejně kvalitní...
-
-
Ano, slovíčkaření, proto píšu, že to co je podstatné, lidi si zapamatují rozbitý produkt, pokud to někdo testnul aby viděl jak to poběží na jeho HW, plnou hru si nepořídí, protože s optimalizací od alfy nehnuli, pokud byl někdo zvědavý na herní mechaniky a boj, bude zklamaný, protože jsou nedotažené, je zkrátka jedno jak to pojmenuješ, lidi si zapamatují co jim dáš na stůl a mimo hranice ČR nebude fungovat ani ten vlastenecký hype jak u nás
-
-
@kairos: Je pravda, že hlavní problém s výkonem bude nejspíš u grafiky. Ale je koneckonců standardním postupem udělat nejdříve detailní modely včetně textur s velmi vysokým rozlišením a ty postupně ořezávat tak, aby byl výsledek v poměru vzhled/výkon co nejlepší.
-
Jak už tu někdo psal, nakonec to stejně budou muset vyladit tak aby to běželo na nextgen lowzolích, takže ve stavu "kup si Gforce 980 aby sis zahrál ba vysoké detaily" to asi nepude *7*
-
To je sice pravda, ale zrovna kódování, zvlášt u už hotového odladěného enginu jako je Cryengine, tvoří pouze menší část zátěže, ta hlavní leží na bedrech grafiků, aby měly modely a scény optimální počet polygonů (co nejvíc toho dohnat přes textury) aby byly správně nastavené LoD, nasvícení, efekty, textury a jejich kvalita, aby toho ve scěně nebylo příliš aby ti veškerý výkon nesežraly krásně vymodelované lístky stromu nebo dokonalá srst lišky (ne Pavla) co se napájí u lesní tůňky, nech tyto věci nakonec a se zlou se potážeš
-
@kairos: "asi každý imbecil (krom tebe) ví, že na optimalizaci se musí pracovat průběžně během vývoje"
To, co jsi právě vyplodil, je nesmysl. Obecně platná pravidla optimalizace kódu jsou tu z nějakého důvodu.
První pravidlo optimalizace: Neoptimalizujte.
Druhé pravidlo optimalizace: Neoptimalizujte... ještě.
Třetí pravidlo optimalizace: Pokud už chcete optimalizovat, nejdřív použijte profilery.
Laikovi může připadat absurdní, že se během vývoje optimalizace nemá řešit, ale ono to má svoje opodstatnění. Kdyby už při vývoji měli programátoři honit každý snímek, tak budou stále donekonečna sedět nad jedním algoritmem, přemýšlet, jakými prostředky ho vylepšit, aby běžel o 3 ms rychleji, a nikam se nepohnou.
Navíc brutálně přeoptimalizovaný kód je většinou na první pohled nečitelný - a to je něco, co jako nově příchozí posila programátorského týmu opravdu nechceš vidět. -
asi každý imbecil (krom tebe) ví, že na optimalizaci se musí pracovat průběžně během vývoje, když to začneš řešit na konci jsi v hajzlu, proto taky většina her ve finální podobě neni o moc náročnější než v té beta verzi, no a jestli to běží 20-30 fps na low na průměrném stroji tak to neni chvalitebná, ale sotva dostatečná
-
To jsou jen kecy. Se trochu rozhlédni mimo tuto trolí diskusi a uvidíš, že ohlasy jsou vesměs pozitivní. Jinak každý imbecil (asi kromě tebe) ví, že optimalizace příjde až na konec... Nemám zrovna nejlepší herní počítač a přesto mi to jede na celkem vysoké detaily ve stabilních 30 fps, což je na betaverzi hry, která běží na nejnáročnějším enginu součanosti, chvalitebné.
-
-
-
-
Aha takze oni maji hotove komlet bojove system, vsechny questy, maji zvladnuty animace, ale do bety to nedaji. Radci tam daji kostrbate bojove system kostrbaty animace atd. aby mohli lidi nadavat a sirit bludy. Jo to dava smysl.
-
-
Řekni mi prosím tě jeden rozumný důvod, proč by měli do bety dávat všechny questy? To samé se týká herního světa...
-
-
-
-
Bude tam olizovaní polygonových postav? U Zaklinače by z toho bylo šouflo, tak doufám, že žádné olizovaní, maximálně držení za ruce...
-
uz vidim ako idem kvoli jednej zle optimalizovanej bete a nevyzera to ze to bude ani pri final lepsie kupovat 16 gram to ako keby som bezal kupovat kvoli jednej hre lowzolu ani za svet! vavra bud to opravis alebo ta aj lowzolaci vysmeju ked to date na lowzole okrem toho tie texturi na low nie su bohvieco aby to neslo aspon na 8 giga poriadne umelo nasilu natlacene ram len aby ste to nemuseli optimalizovat fuj! taka je pravda
-
-
tvl, to je zas koment...
-
Interpunkce je pro tebe ošklivé slovíčko?
-
-
Co chceš od bety? *15*
-
-
V tomto případě raději nevydat a zastřelit programátory.
-
-
-
-
Výborně! Mockrát děkuji za spoilery, pane redaktore. Příště zkuste, prosím, na začátek textu napsat, že v dalších odstavcích vyspoilujete CELOU betu...