-
Díky za vyčerpávající recenzi. Je tam vše co jsem chtěl vědět: postavy jsou stejně nesympatické jako v trailerch, příběh tam není a hackování, jako hlavní náplň hry, je tam provedeno jak pro mentály.
Že tam jsou zajímavé herní aktivity a město je hezky nasvícené to pro mě už nezachrání. -
Vývoj věci:
Reklamy na games na Watch Dogs 2 + reklamy v jejich přehrávači.
Recenze 8/10
Soutěž o sběratelskou edici Watch Dogs 2, figurku Wrenche a další ceny -
-
neměla tady reklamu i Mafia? minimálně v Levelu a Re-Playi jo a jak to dopadlo s hodnocením
-
-
V Levelu dobré a tady "špatné"
-
-
Vývoj věci:
Hra má nechtěně směšný marketing, dav ji dopředu hejtí.
Hra je od bohatého studia, proto má reklamu a sběratelské edice.
Hra je ve výsledku zábavná, recenze 8/10
Dav hejtuje recenzenta, protože haters gonna hate.
-
-
"S příslušným vylepšením můžete nahackovat vámi řízené auto a tím aktivovat turbo"
*1* *1* *1* -
-
Tohle se nedá ani číst. To je tak hloupé *15*
Asi nešlo vymyslet něco jiného...Nebo šlo. Ale nikdo se nad tím nezamyslel jako vždy.... -
-
Nevim jak je to prezentovane ve hre, ale...
Rekneme ze je to "cipovani za behu" coz je sice bez dynamometru a serie pokusu taky trochu chujovina no ale je to hra...
Nic mene soucasna auta maji svoje rezervy, musi plnit minimalne na STK emisni kontrolu a jejich chod (palivova mapa, rizeni zdvihu ventilu, charger/turbo atp. dnes se da uz ridit za chodu u ruznych aut leccos.) je tak nastaven porad castecne ekologicky(emise), ekonomicky (spotreba a vydrz dilu) a take celkem univerzalne (tedy ne nakonkretni motor ale na konkretni serii) a obcas dokonce marketingove (kuprikladu se stejnym motorem u Kia a Hyundai - stejny koncern - ma Kia podrazeny vykon aby se Hyundai prodavali lepe) takze rezervy tam rozhodne jsou i kdyz nitro efekt z toho uplne dostat nejde tak to uplny nesmysl taky neni.
-
-
-
Mimochodem, zaregistrovali jste tu kauzu s vaginama? Ukázalo se, že ve hře jsou lidé, kterým je vidět do rozkroku. Nějakej týpek to postnul na twitteru a hned měl na PSN ban. Autoři se teď tváří, že to je celé omyl a že mužská i ženská přirození ve hře "opraví" patchem (tj. zcenzurují). Je mi z Ubisoftu šoufl. Udělají hru jakože o free hackerech a zlých korporacích, ale když na ně Sony (která hru schvalovala) zadupe, hned začnou "patchovat" jako poslušní psíci.
Tak hrajte, hrajte, než vám to Ubisoft "opraví". 8/10 můj zadek, jak by řekl Dušan Němec. -
-
Až na to, že ten ban byl od SONY...
-
-
Zatímco já jsem napsal...?
-
-
Že je ti z Ubisoftu šoufl. Ale jako nevím, třeba ti je z Ubisoftu šoufl proto, že SONY dal naprosto absurdní ban člověku za něco, co je v první řadě chyba SONY...
-
-
Ale to jsou dvě různé věci. Jedna věc je, že Sony dala někomu ban za obsah ze své hry, který předtím schválila. A druhá věc je, že Ubisoft, který jakože dělá hru o free hackerech a boji proti zlé korporaci, ale když si na ně zlá korporace dupne, tak začne honem brát zpět obsah, který tam předtím sama dala. Je tam víc věcí, ze kterých může být lidem šoufl *3*
-
-
Moment. Jakou logikou si přišel k tomu, že to co je v té hře prosazují i v reálném životě? Lol?
-
-
-
-
-
Největší mazec je, že dostal ban za to, že to publikoval na twitteru. Ne někde na svém ubosftím profilu, ale na Twitteru!
-
-
"Pokud se dokážete přenést přes trapné postavy a nudný příběh"
Nedokážu, ať je to u hry, filmu, nebo knihy. U hry jsem ještě ochoten omluvit absenci příběhu, tam kde to moc nevadí (střílečky apod). Život je příliš krátký na to, aby byl čas hrát hry s nudným příběhem. -
-
tak to si spoustu dobrých her v životě nezahraješ *13*
-
-
To je dost dobře možné. Naštěstí jsem za těch cca 26 let, co hraju, nikdy neměl problém s tím, že bych neměl co hrát a poslední roky je to spíše naopak, tedy spousta her, co bych si chtěl zahrát, ale není na to čas.
-
-
-
Nechápu proč by se měl hráč přenášet přes trapné postavy a nudný příběh v RPG příběhové hře.... Tomu bych dal spíše velkou váhu a jako zápor. Hodnocení je dost velkorysé.
Kdyby witcher měl hloupý příběh, tak také dopadne o dost hůře i když tam je další plejáda dobrých prvků. Tady na příběh a boj proti systému ještě lákali a celé games tím bylo tapetováno i ve videích. Tedy dávali na to důraz jako důležitý prvek hry který je nakonec dle očekávaní zoufale trapný. -
to je nejakej predplacenej standard, ze se vetsine AAA vzdycky lipne 8 z 10?
ta hra je tak zalostne prumerna, az to boli, pribeh vylozene hloupej a postavy skoda mluvit, herni aktivity taky nic novyho neprinesli a hackovani na jeden cudlik sme tu uz taky meli, takze 8/10 za co, kdyz ty nejdulezitejsi prvky zabavnosti to postrada? -
Všem, kteří mají problém s místní hodnotící škálou, bych doporučil, aby si, tak jako já, pro svou potřebu nahradili zdejší komplikovaný popis jednotlivých známek systémem jednodušším, jednoslovným, který bude nepochybně lépe rezonovat s jejich názorem:
10 – rarita
9 – skvělá
8 – dobrá
7 – průměr
6 – pozor
5 a méně - nesahat
Ostatně tohle doporučení je univerzální - mají to tak nastavené skoro všude. -
-
Tak on to nebude špatnej člověk jenom občas trochu nadhodnotí hru no bože *7*
-
5 a méně ( jestli to je možné ) je systémem tohohle Games hodnocení spíše odpad
-
To je zajimave, presne takhle jsme znamkovali na stredni holky.
-
jak je na tom s průměrem Adam?
-
-
Ha ha. Dobrej pokus. Sám víš, že tyhle informace jsou přísně tajný. Když si ale rozklikneš jeho jméno a v kategoriích pak recenze, tak si to můžeš zprůměrovat za pár minut*4*
-
-
To je ovšem strašné a dost to omezuje prostor pro lepší hry. Takto se mohou dostat jen k 8-10 / 9-10.
Ignorování spodní hranice je chyba, zejména když 5 je průměr a ne 7....
Velkou výhodu 10 stupnice je právě to možnost lépe číselně rozložit hodnocení. 1 / 0 - 10. U 5 nebo 3 to nejde. -
-
Pětková hra vypadá úplně jinak než sedmičkové hry na games. problém lidí co si tady v diskuzích věčně stěžují je, že žádnou pětkovou hru v životě nehráli. na herních serverech se recenzují skoro jenom "velké" hry, takže je logické že používají pouze horní část stupnice. opravdový průměr celkového herního spektra je mnohem níž, respektive opravdu průměrná hra je mnohem horší. sedmička je pouze průměr AAA her.
-
-
ja v stupnici od MickeyMutant nevidim zadny problem.
5-10 plati jak sam filozofe pises, na hry prevazne recenzovane na games.
1-5 na ty co se ani do vyberu nedostaly, ale nemusi byt vzdy tak spatne jak vyzniva ze stupnice 5-10.
tyto hry vetsinou byvaji proste pro uzoucke skupiny lidi, kteri se prenesou pres jejich nedostatky.
napriklad Neptune Flux, My Mom is a Witch, AL・FINE a mnoho jinych.
u skupiny 1-5 bych jeste nezapominal pocitat s 0 = na vlastni nebezpeci :)
- vychazi velmi hodne her a je logicke, ze games vybira vetsinou jen ty, ktere jsou podle jejich nazoru pro ctenare zajimave, nebo ty, ktere maji byt zajimave ;-) -
Ani špičková produkce nedokáže zabránit tomu aby film/hra nebyl/a kravina.
-
Když tyhle logické argumenty ale postavíš třeba do světa filmové kritiky, náhle přestávají platit. Tam i filmy s vysokými produkčními hodnotami (AAA) nezřídka slíznou podprůměrné známky.
-
-
Já to nevymyslel, takhle se to prostě ve videoherním ekosystému vyvinulo a znormalizovalo. Za pár desítek let to možná spadne jinam jako třeba ve filmové kritice.
-
-
Snad ano.
-
-
Neprodali by reklamu. Český distrib. UBI řekne: nasypeme vám xx tisíc do reklamy, ale jen když u vás hra v recenzi dopadne dobře, jinak to nemá smysl. Hra je dobrá, průměrná, dostala 8/10 a všichni jsou happy. Pokud by dali reálných 5, marketing od UBI by se nekonal.
Tím nechci říct, že Games dělají podmazaný recenze, ale že publisheři a distributoři chtějí vidět jen čísla od 7 výš. Proto maj tu škálu takhle blbě posunutou a 5 není průměr, ale propadák. -
Koneckonců pětibodová stupnice to má podobně:
5 – skvělá
4 – dobrá
3 – ujde
2 – pozor
1 – nesahat
A tříbodová je vlastně jen ano/možná/ne.
-
-
-
-
-
Co taky čekat jiného než 8/10 a více, když tady pomalu půl roku je na tuto hru reklama.
-
Hackovat - to je nějaký nový buzzword, když se už za hackování vydává i otevření dveří nebo vyhození pojistek? Ach jo :(
-
-
Jo háčkovat tos neslyšel *12*
-
Moje mama hackuje svetry.
-