Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ta hra začne být zábava až tak nějak později, ale tak lidi si tam najdou to, co je baví, a jsou to schopni hrát furt, nebo každý den aspoň pár hodin, některé to bavit asi nikdy nebude už jen proto, že si tam jen tak nemůžou dělat, co chtějí :)
    Hloupé asi na hře je jen to, že s kamarády můžete hrát víceméně jen když má někdo ten premium účet, aby založil platoon, a taky to, že platoon je jen pro tři lidi, sám bych to měl radši s premiem pro pět a bez premia pro tři, ale to už je prostě věc vývojářů.
    Hra mě baví, hraju s kamarády, všichni máme nakoupené goldy a premium účet....člověk ale prostě musí hrát opatrně a hlavně...mít dva tanky +, jakmile umřete příliš brzy, šup na druhý tank a hrát znovu, jinak je třeba čekat do konce hry, která někdy je rychlá, a někdy šíleně pomalá :)
    • 3 lidi vpohode rozhodnou bitvu, 5 by byl uz masakr.
  • jo, v Replay to hodnotili docela střídmě, což bylo skoro až nečekané po všech těch vyjuchaných recenzích všude možně...

    s realitou samozřejmě tahle hra nemá nic společného, je to čistá arkáda, navíc se špatnými mechanismy...k realitě má daleko blíž jakékoliv vozidlo v jakékoliv Armě či starém Flashpointu, stejně tak i prastarý M1 Tank Platoon

    hra se snaží tvrdit, že je o tankových bitvách, není to pravda, tankové bitvy byly boje na poměrně krátké vzdálenosti-jinak to ani nešlo, když takové Shermany měly efektivní vzdálenost pro proražení pancíře Tigeru bylo sotva pár set metrů(lepší byla pouze britská verze Sherman Firefly s dlouhým kanónem OQF 17 pdr), zde ovšem Rusáci zavedli naprosto zvrácený systém dohlednosti, který po většinu času jednak dává výhodu největším tankům, protože právě ty mají většinou největší dohlednost(a jejich majitelé také nejvíc creditů na další podpůrné vybavení), jednak nutí všechny kempit kvůli přítomnosti samohybného dělostřelectva, jakožto naprostého zabijáka tankového boje.

    dokonce jim nestačila původně implementovaná samohybná děla, už nějakou dobu si velmi efektivně vymýšlí hromady smyšlených zrůd, které mají 155mm či dokonce 203mm velké trubky od hajzlu, což mimochodem je ráže používaná na těžkých křižnících, tedy lodím s průměrným výtlakem přes 10 tisíc tun...zbraň, která ve skutečnosti neměla v boji tanků naprosto žádný význam se zde zničeho nic mění na rozhodující faktor na bojišti, protože můžou zasahovat a často jediným zásahem likvidovat cokoliv se na mapě hýbe(to co se nehýbe je většinou za něčím schované a kempí, protože se právě bojí toho, že dostane oneshot) a někdo to vidí. ano, může to být sebestupidnější, ale dělo, střílející přes celou mapu horní skupinou úhlů nemá problém zasáhnout klidně i tank jedoucí rychlosti 40-50km/h, ano, je to naprostá blbost, i na arkádu, naprosto to kazí požitek z tankového boje(opravdu neznám větší zábavu, než se setkat s cizím tankem v boji 1 na 1 a uprostřed souboje za pohybu dostat oneshot od nějakého neviditelného vola na druhém konci mapy-pokud někdo zná, klidně mi doporučte...)

    dalším problém je katastrofálně provedený systém krytí, který lidem s vysokým levelem(ano, přesně těm, kterým to placení přece vůbec ničemu nepomáhá-jak to může autor na tom recenzentském účtu ze screenů poznat je mi záhadou) umožňuje rychle vycvičit posádku a nakoupit vybavení, které docílí například toho, že se obrovský Tier 8+ tank, samohybné dělo či stíhač tanků schová v malinkatém keříku tak, že projedete ve středním tanku doslova pár metrů od něj a neuvidíte ho(následně od něj dostanete oneshot...opět), za bety sem byl svědkem neuvěřitelného množství podobně stupidních a naprosto neuvěřitelných situací, až z toho šla hlava kolem... Snaha Rusů dělat jejich vlastní tanky mírně OP je vcelku očekávaná(viz. znínky o IS-7 nebo IS-3), nicméně to ani zdaleka není velkej problém. Problémem je promarněná šance udělat hru, která by byla akční a opravdu dala přičichnout k velkým tankovým bitvám, jako byl Kursk, to ovšem v žádném případě nejde, pokud se všichni musí schovávat za domy, skalami a kdoví čím ještě, aby neskončili jako potrava pro nějakýho nooba sedícího nad čtverečkovou sítí a klikajícího zde na objevující se červené tečky... Jo a pro informaci pro případné adepty SPG(počítám, že se jich objeví celá řada-koneckonců pro lamy vyhledávaná zbraň), samohybné houfnice se opravdu nepoužívaly pro odstřelování bojujících tanků, jsou to tradiční polní děla jak je zná historie dávno před 2.světovou válkou, pouze na podvozku s vlastním pohonem pro lepší pohyblivost a jejich cíle byly přesně stejné, jako pro stacionální za náklaďákem či koňmi tahaná polní děla. Odstřelování opevněných pozic nepřítele, dělostřelecká baráž před útokem apod. především tříštivou municí. Ano, tanky vyrazily až po tom, co tyto děla odstřílely svůj part při ofenzívě. Nemluvě o tom, že tříštívá munice nemohla tak zničit a takto tomu bylo i ve WoT, než se sověti rozhodli začít přidávat obří děla s poškozením větším, než kolik mají T8-9 tanky DP...
    • Občas hraju za SPG. A občas trefím i tank za jízdy. Jen musím odhadnout kde asi bude v tu chvíli, vystřelit a doufat, že ho zasáhnu. O kolikrát jsem se netrefil. Ale je pravda, že když je tam těch SPGček víc, tak se bitva změní v odstřelování. Systém krytí není taky uplně dokonalý. Chtělo by to od tvůrců víc přemýšlet. Mapy by mohli být větší a víc tanků. Možnost položit kouřovou clonu. třeba by ji ta SPG mohla položit vystřelením dýmovnic do daného prostoru. Počasí by taky mohlo hrát nějakou roli. Například mlha, nebo sníh. To zvýraznění tanků bych odstranil. Tank je vidět, nebo ne. Pak by mělo svou roli i maskování. Na mapě by bylo pouze zvýrazněno v jakém prostoru se nachází nepřátelský tank.
    • V celku souhlasim az na par veci. O vzdalenostich na bitvenim poli. Na ruske fronte se boje vedli na opravdu velke vzdalenosti v extremnich pripadech az na 2km!.
      Jinak souhlasim ze zrudnou zvracenosti delostrelectva. Designeri hry se hracum snazi namluvit, ze prave artylerie byli delane na niceni tanku. K tomu nikdy konstuovane nebyli nehlede na fakt ze vetsina tezkych del svuj cil nevidela a byla pouze navadena. Ale v teto hre je to neskutecne prehnane.....
      • Arti je zde na likvidaci kemperů. Je dobře, že tam je, ačkoli někdy naštve. Na balance hry má rozhodně kladný dopad.
        • Ty asi budes jeden z tech co s arti hrajou ze? Protoze to cos napsal je totalni nesmysl a je to presne naopak.Vetsina tanku hlavne na vyssich tierech kempi kvuli artinam.Trefit velkej pomalej tank i za pohybu neni zadnej problem a opravdu nepotesi kdyz vam to sebere 80% hp nebo vas na jednu zabije.Pokud je na kazdy strane 3+ arti vyssich tieru a ste na mape kde se temer neda za co schovat(tak 70%) spotnou vas tak pro vas hra v podstate konci.Arti je nejvetsi zlo tyhle hry a me osobne by vubec neschazeli.
      • Nechci se s vama hadat, ale ty arcky uz tedke nejsou tak snadny jak se na prvni pohled zda - strela je dost pomala - pres celou mapu az 5 sec, takze pohybujici se tank neni vubec snadny trefit a to nemusim zminovat i to, ze i 100% posadka, s plne stazenym zamerovacem muze mit problem trefit i stojici tank.

        Jediny co bych ty hre vytknul je podivnej spotting/maskovani a balance random battlu
  • Hrál jsem chvilku a byl to na mne moc pomalé. Po chvilce to začalo nudit.
  • No jo, na WoT sem ujížděl v closed betě, nicméně je to po čase moc repetivní. Dá se to sice obohatit hraním za různé třídy/strany, ale stejně se po určité době nudě nejde vyhnout úplně. Recenzi jsem ještě nečetl, nicméně jak byla v recenze v replayi, tak tak nějak vypadá můj názor na tuto hru. *3*
  • Zkusil jsem to a uprimne moc mi to neucarovalo. Je to vice mene "arkada" s urcitymi prvky reality. Z hlediska zabavy je daleko lepsi Battlefield serie (vcetne tanku).
    Cekal jsem imho mnohem vice. Kde je tymova taktika? Tanky mozna maji rozdily ve vlastnostech ale jejich nasazeni na bojisti pripomina spise chaos, nez propracovany tankovy boj.
    Jak to vypada v praxi? Mate prvni tank a osadku, protoze vas souper ma lepsi tank i osadku takze vas vidi drive nez vy ho, v praxi to znamena ze na monitoru vas souper vas vidi a muze po vas i strilet zatimco vy nevidite nic, teprve az souper prijede do vzdalenosti kdyz jej muze videt vase osadka, tak na na muzete strilet.
    No nevim, chapu ze tank ma 3-5 clennou osadku ale tohle me prijde hloupe. Na jednu stranu to "simuluje" zkusenosti posadky, lepsi optiku a kdovi co jeste na druhou stranu to vubec neni o tom jak se jako hrac divate na bojiste a jak uvazujete. Proste souper vas vidi drive a mate smulu.
    • a co takhle vstoupit do klanu? V random bitvách se spolupráce nikdy nedočkáš. Batlefield je o něčem úplně jiném. A se spot systémem máš pravdu, ten je ještě v dost strašném stavu, ale tak doufejme že se rusové za naše peníze neopíjí a něco s tim udělají :-)
  • aha, konečně chápu ty neschopný nooby na super tancích...WargPressPlayerbfns...co je tohle za recenzování, hezky na traktor s recenzentem ať vidí, jak to vypadá hezky z blízka a ne na Myši...
  • tak WoT som hrával už od closed beta a rozhodne nemá k realizmu vôbec blízko, spomínate ,rôzne hrúbky panciera atď. , no to je síce pekné, ale práve tie a hlavne sila kanónov sa vôbec nepribližuje realite ! a to nespomínam to totálne nerealistické maskovanie a jeho nastavenie u ťažkých AT strojov je umelo znížené ,že je ich ľahšie vidieť ako pohybujúce sa niektoré iné tanky...
    bitky, že sú vyvážené, tak to asi ťažko keďže nie je zriedkavé keď tank z tier 3 (4) hrá aj proti 8 = bez šance

    hra ma bavila, ale postupne sa to stalo menej a menej zábavné práve kôli blbému rozhadzovaniu ľudí do bitiek a nerealisitycksoti, je predsa absurdné aby king tiger nezničil sharmana jednou ranou keď v realite sa stal prípad keď jeden zničil až 3 jednou ranou

    ako som písal hra ma dosť bavila a dosť dlho, ale napokon sa ukázali jej tienisté stránky
  • Jen bych ctěl dodat, že pro IS-3 se chystá update který tank ještě víc posílý.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit