Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • sugyn
    Uz to vidim, vystrel z kanonu raze 38cm a zazni k tomu hlaska "svezla se". Nebo -32% hp.
    • tak je to přece jenom na rozdíl od WT arkáda, takže bych se nedivil a arkáda může být někdy zábavnějši.
      • sugyn
        U WT je taky mod arkada a tam takovy zalezitosti jako 25% nahodny faktor a to ze se ti schova tank velky jako panelak na sto metru nejsou.
      • Arkada muze byt zabavna ... pokud se chova ocekavatelne. Co myslis, jak moc je realny, aby lehjkej tank upifak svoji 50tkou hvy tank? Jak moc realny je, aby se vubec na dostrel bitevni lodi priblizilo cokoli mensiho? Presne takhle to ale bude vypadat ... ze ti tvyho bitevnika nakonec upifa nejaka papirova dzunka.
  • Kdybyste se radši místo dohadování se o systému HP podívali na videa, která už jsou ke shlédnutí na stránkách WoW, tak byste věděli, že systém z tanků je pro lodě moc jednoduchej a sám ani nechápu, proč můžete srovnávat WoT, WoP a WoW i jinak, než že to jsou F2P systémy her, když to maj na starosti odlišné skupiny developerů...
    Jinak pokud vás to nenadchlo, tak vás do toho taky nikdo nenutí (ale myslim si, že ikdyž je to hra prakticky zadarmo, tak se najde pár remcalů co na tom budou chtít najít špínu už od začátku a popravdě...taky bych našel pár vad na prvních verzích WoTu nebo WarThunderu, ale tomu se řiká "vývoj")
    Btw. Ti, kdo mají zájem o ponorky, mohou zabrouzdat historií a hrát Silent Hunter sérii...a pokud jste i to hráli, tak jistě chápete, že ponorka má devastující účinek na jakoukoli loď a letadlovky jsou proti nim spolu s bitevníky bezbranné, takže jediná (a poměrně zanedbatelná) hrozba je pro ně destroyer...
  • Docela i chápu že tam nebudou ponorky, komu by se taky chtělo sr*t s vymýšlením úplně nového systému tak aby tam pasovaly. *1* *1* A k těm nekončícím debatám. Asi nejlepší bude až to vyjde si to stáhnout, nekafrat, vyzkoušet a popř. zahodit ostatně i tak nějak jsem vcelku v klidu přešel z wot na WT a byl jsem až překvapen jak dobře graficky to běží na mém průměrném noťasu...
    • WT ma ale zatim co se tanku tejce co dohanet. a nemluvim ani tak o tancich samotnych jako o napr zamerovani (poskakujici krizek v arkade je katastrofa), mapach - jako tanky v dzungli ... tragicky UI - je opravdu velice zabavny neustale prehazovat tanky/letadla/.. v karuselu a k tomu jeste zkoumat, ktera posadka co umi ...

      A zcela obecne i kolem letadel ... pomerne nechutne pomaly loadovani (dopce fakt nechapu, proc neudelaj 64bitklienta a nenatahaj si ty mapy do RAMky).
      • Ten přeskakující křížek mě taky dost vyděsil, ale přijde mi že, se to se zvyšujícím se skillem střelce dost zlepšuje, řekl bych, že jsou všechny skilly všech členů posádky na ovládání tanku v porovnání s WOT víc vidět. Taky je fakt, že tím že se v arkádě náměr nastavuje automaticky často dochází k tomu, že i při jemném doměřování se do středu na chvíli dostane ve zvlněném terénu něco co je mnoho desítek metrů před nebo za zaměřovaným tankem, hra na to okamžitě reaguje a dojde k přeskočení křížku.
  • Kamikazeee. Zatím se mi ty lodě líbí nejvíc. Letadla byla dobrá, ale tanky to mě nebaví ani ve WT. Je to pomalý a nevyvážený.
    • Jak nevyvazeny? Lidi co hrajou za nemce breci ze rusaci jsou moc silny a lidi co hrajou za rusaky breci ze nemci jsou moc silny. Ja hraju oboji a je mi to v podstate jedno za jakej narod hraju protoze mi to jde za oba.
      Nemci maj lepsi dela do dalky a rusove se zase o neco lepe hybou ale ve skutecnosti je to oboji jedno protoze vyhrava ten tym kterej se dokaze dostat druhemu do boku nebo do zad v dostatecnem poctu.
      Jedine co bych uznal jako trochy mimo balanc je kdyz T 50 bojuje s nemeckyma prvnima rankama ale kdyz vis kam strilet tak neni problem takovy tank zabit i s nejslabsi pz 3...
      • Souhlasím, docela mi tito hráči lezou na nervy. Když si myslí, že jiný národ je lepší tak ať za něj hrají (osobně mám velmi rád právě Němce i když teď se mi docela líbí japončíci)... nadávají jak ten tank je perfektní a ten jejich stojí za dvě věci, ale jen do chvíle než ten tank mají potom na něj nadávají jaký to je šrot...
        Já mám přehrané všechny národy (teda kecám u Japončíků mi schází STB-1 - teď mám Type 61 a ještě mi schází arty, ty nehraji nestidím se přiznat, že za ně hrát neumím), v garáži 43 tanků z toho 23 desítek a můžu tedy srovnávat... a ano podle mě jsou tanky docela vyrovnané, každý má své silné a slabé stránky, je jen na hráči aby ty silné stránky využil a ty slabé co nejvíce eliminoval...
        • To mas jednoduchy .. .prijde mamlas, precte si nekde, ze tygr sejmul tank na 2,5km ... a ocekava, ze jeho herni tygr bude likvidovat vse daleko za horizontem ... uz si jaksi neprecte, ze to byl zcela vyjimecny zasah, a ze realita byla uplne jina (na min nez 500m nikdo normalni nezahajoval palbu - plejtvani munici, prozrazeni pozice ...). Zaroven si zapomene precist, ze na vzdalenosti na ktery se bezne valcilo ... toho tygra prostrelilo lecos.
          • wenceslaus
            Promiň, ale tyhle informace máš odkud? Tak na 1,5 km střílela 88 vceku běžně. Jdou vygooglit i záznamy o přesnosti na střelnici a v boji. Ano, Ruští tankysti nezahajovali palbu nad 600m, protože ovšem jejich zbraně na tu vdálenost buď netrefily nebo neprorazily.
            A ne, pancíř Tigera rozhodně lecos neprostřelilo a to právě vedlo k vývoji tanků jako byl třeba Firefly, T-34-85 a pod.

            Tady je třeba graf průstřelu pancíře Tigra Ruským 76,2 mm, montovaným na T-34 té doby: http://www.wwiiequipment.com/pencalc/Generated/37.jpg?678882
      • wenceslaus
        Tak nějak... i kdž dost věcí tam ještě potřebuje doladit, nevyvážený to není.
        • Nejvic doladit potrebujou hlavny mapy :D
          • Tak mě osobně by vůbec nevadilo kdyby se s mapama od začátku moc nehýbalo, teď se upravují a mění každou chvíli a moc velké zlepšení v tom nevidím... stejně tak nesouhlasím s tím aby se nějaké mapy vyřazovali jen kvůli tomu, že někteří hráči je hrát neumí a brečí...
            Ať se sakra ty mapy naučí hrát a přestanou bečet... to je stejné jako pláč nad goldovou municí... sakra jde koupit za kredity tak co jim vadí? Ať ji používají když chtějí a když ne tak ať těm co ji mají nenadávají... osobně vystřelím tak jeden gold za pět bitev (a někdy ani to ne), u některých tanků (a to i na vysokých tierech) ani žádné goldy nevozím a mám snad nadávat a urážet ty co mě goldem zabijí? Prostě měli víc štěstí a nebo jim to lépe vyšlo...
            • Myslim ze mluvime kazdy o jine hre...
  • Lotr
    Po Warplanes který jsou prostě příšerný (letadlo má HP wow - zbraně nekonečno munice WOW WOW atd. atd.) myslím že si radši počkám až budou lodě ve War Thuder.
    Protože vám řeknu jak tohle skončí.
    Nakonec po prožrání se prvním tierem budou všichni dřepět v bitevní lodi (protože je sakra awesome) a budou po sobě všichni střílet na kilometry. A nakonec vyhraje ten kdo si zaplatil magickou munici.
    No..no..no no no. Prostě no.
  • lol ... mluvit o rozbity hratelnosti u wargamingu ... lol ...

    Ponorka ma palebnou usilu 4-8 torped ... 1+1x za 1/2 hodiny. Pak konci ...

    Nemluve o tom, ze z toho bude pifani krizniku na 30m ... coz by v realu vedlo k anihilaci protivnika prvni salvou ... a na vic nez 50m se uz diky maskovani neuvidej.

    BTW: A bude to hrat stejnych 30 lidi co hraje jejich letadla ...
  • Oni přece neignorují realitu. Tak určitě.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit