Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • A od toho dne se začalo v mainstreamových kruzích říkat ano, je to takový dark souls mezi tahovkami, ignorujíc veškerou TBS produkci před rokem 2016. Ještě bude sranda, těším se.
    • Dark Souls mezi tahovkami je UnderRail (je to tahové RPG). Minimálně u prvního X-Comu mi nepřišlo, že by ta hra byla obtížná nebo by vyžadovala nějakou zásadní taktiku či inteligenci při vytváření buildů vojáků. Obtížnost byla umělá pomocí mechanik jako časované mise, neustále se zvyšující počty emzáků a hlavně náhoda. Když člověk dobře trefil, tak vše bylo OK, když netrefil, tak quick load. Po každém quick loadu si musel znovu prohlédnout animace běžících vojáků a vyskakujících emzáků. A popravdě, tato umělá obtížnost založená na náhodě a časových limitech moc fun nebyla.
      • Popravdě, pokud to hraješ stylem quick save / load, obtížnost raději nekomentuj, o tom ta hra fakt není. Neřikam, že Ironman je pro každýho, ale hald z nějakýho důvodu tam asi bude. Jo, přidává hře jiný rozměr, když pak každá ztráta vycvičeného vojáka opravdu bolí… A i kdyby to bylo jen z důvodu dalšího navýšení obtížnosti. Ok, netrefit se z bezprostřední blízkosti je MEGA mrsk, ale i tohle je herní mechanika, s kterou se musí počítat… Každopádně XCOM je hlavně o opatrnosti. Save / load je lama styl!!
      • Hmm. Doporučuju Incubation (plus datadisk), ale připrav si zásobu kapesníčků a náhradní klávesnici...
        • to bylo fakt tak tezky? jsem to kdysi hral a neprislo mi...
    • Nejake tipy na dobre TBS.? (Bez fantasy hovadin plz)
      • http://www.metacritic.com/browse/games/genre/userscore/turn-based/pc?view=condensed

        zkus Dominions 4. Jen manuál má 300 stran a trvá asi 100 hodin, než do hry pronikneš :-)
      • Skoda ze nemas rad fantasy. Doporucil bych ti novy heroesy.
  • Paradni hra.. zadnou strategii jsem nehral ani nepamatuju a u teto jsem se kralovsky bavil. Uz se tesim na pokracovani.. nechci prozrazovat, ale podle toho zaveru to vypada na dalsi dil pod vodou? :)
    • Co budeme robit pod vodou? Ziadne domy na obsadenie, ziadne vybuchujuce auta a po vzoru TFTD ziadne terorizacie na lodiach. Skor tipujem na dokoncovaciu pribehovu misiu v oznamenom DLC, ako som uz pisal nizsie.
  • No nevim, videl jsem uz spoustu her a vytipanych obrazku, ale prakticky vzdy, kdyz obrazky vypadaly jako jsem videl v teto recenzi, tak byla hra pouhy povrchni nablyskany balast. Budu se strasne rad mylit, ale tipoval bych to i na toto UFO....
  • ve srovnani s jinymi tahovkami jsou možnosti xcomu opravdu chudé. skoro bych se nebál rict že je to tahovka pro nenárocne a co nejšírší publikum...
    • Hm, ne vždy je to špatné. Obecně taky nemám rád zjednodušené věci, ale na druhou stranu je příjemné se neučit všechno složitě, aby si člověk mohl užít tu zábavu, kterou mu to má poskytnout.
  • tak dohrano a to vseobecny nadseni uplne presne nechapu, mam z toho podobnej pocit jak z jednicky, da se to hrat, je to hra pristupna temer kazdemu, az teda na tu ekonomiku a staveni, nejdriv jsem byl porad bez energie a nakonec jsem ji mel dvakrat vic nez jsem potreboval, proving grounds nevim proc nepise, co vyrobi, takze pulku veci jsem pak strelil na cernym trhu, to je asi tak jediny, v cem mi to prislo tezsi nez jednicka, ale je to spis kvuli tapani nez nutnosti strategicky myslet

    v misich emzaci zas cekaj na trigger, to je stejna zoufalost jako v prvnim dile, jedina dynamictejsi bitva je az ta uplne posledni (a nechapu, proc mi u vchodu u tech tri soch elderu nesly hazet poradne granaty, asi bug), aby toho nebylo malo, pridali do vetsiny misi rozjezd "'ze zalohy", coz neni nutne spatny, ale prvni skupinku (v naprosty vetsine pripadu triclennou) emzaku diky tomu vetsinou anihilujete bez sance na odpor, po case jsou mise jedna jak druha, posun oproti prvnimu dilu je snad jen v mnozstvi prekazek, za ktery se da schovat, nezridka je na silnici cestou na druhej chodnik nekolik zatarasu, beden nebo lamp

    limity na kolo jsou ze zacatku celkem neprijemny (v zaverecny statistice jsem mel v prumeru 1.6 nevycerpanyho kola na misi), zelenaci se bud netrefi nebo nedaj dost poskozeni a je maler, classy jsou nevyvazeny a polovina skillu zbytecnych (no aspon neni problem si z tech dvou pri povyseni vybrat), specialista je hlavne v zaverecnych misich uzitecnej vyrazovanim robotu, jinak je to spis support nez bojovnik (nicmene 1 to chce pro jistotu tahat s sebou), ranger je dobrej jako dojizdec, pokud uz ma skill "reaper", jinak slabej, z tech zakladnich jsem mel nejradsi granatnika, granaty jsou celkove dost imba, sniper je lepsi jako pistolnik nez sniper (jeho dosah je zbytecnej, v misich je vetsinou potreba bezet dopredu neni cas nechavat ho vzadu jako cover), psionic je polobuh, dokaze na celou misi ovladnout emzaka s uspesnosti 90% (kdybych to nekdy hral znova na tezsi obtiznost, tak chodim do mise 5psi+1spec), a dalsi muze vyradit z boje nebo ovladnout docasne a ma psionickou abilitu s ucinkem jedny tezky zbrane (jako plasma blaster)

    hodnotil bych 7/10, neurazi, je to pekny, ale nektery mechaniky divny a nevyvazeny, nutnost grindit dokola se opakujici mise pro gear (je drahej) a oddalovani konce tomu taky nepridavaj
    • Souhlas. Akorat zalezi na tom na co se zameris. Ja jsem nakonec mel rangera jako stroj na zabijeni. Dokazala prebehnout skoro celou mapu na jeden tah a cestou klidne tri ctyri emzaky zabit. Je pravda ze PSI jsem ani moc nepouzil nestihl jsem je ani poradne vytrenovat a uz jsem sel na posledni misi...
      • no ja taky vytrenoval jen dva a sel jsem na finale

        ale v normalnich misich je 9-15 protivniku (teda hral jsem to jen na veteran, vcera jsem zkusil tu nejtezsi a ta je dost unfair, 3 marny pokusy, kdy v kazdy misi mi nekdo zarval a pokazdy ve treti wipeout *5* ) tak si predstav, pokud si 5 z nich pretahnes na svoji stranu, to je pak v kazdy misi clovek v presile *1*
        • a dalsi vyhoda psionica je, ze nepotrebuje zbrane, takze kdyz by se najelo na vyzkum k nemu, co nejdriv, byla by to pulka vyhry, ale na nejtezsi obtiznost me nebavi, i kdyz jsem stal se trema na strese a poslednim lakal emzaky na dostrel v prvni misi, tak mi pokazdy aspon jednoho sejmuli, v misich na cas to byla uz uplna konecna a v save/load hrani smysl nevidim

          je tam semirandom system, takze i ten se da zneuzivat, napriklad kdyz mate borce s 65% a druhyho jen se 35% na zasah, muzou v jednom poradi oba minout, ale pri prohozeni poradi se trefi aspon jeden atp. nebo se muzou trefit oba, kdyz v jednom poradi se trefi jen ten s vyssi sanci, ale ma na to zbytecne dobry kostky, takze pri prohozeni mu staci horsi z ty druhy pozice a na ty jeho to zahaluzi i ten s mensi
  • Tahove strategie hraju dlouho a spolu s RPG skoro exkluzivne. JA2 po i pred. XCOM 2 9/10? Skvela hra? Bud se neco stalo mne, nebo tomu jak se na tahove strategie nahlizi dnes.
    • no jo, my dědci 30+. Občas si taky kladu otázku, jestli to, že mě ty dnešní hry baví míň, je těma hrama, nebo je to prostě mnou (stárnu, hraní mě už nebaví jako dřív atd). Občas je dobré udělat si experiment a zahrát si nějakou starou hru. Většinou když to udělám, tak zjistím, že problém je spíš v těch nových hrách. Ony prostě nejsou tak dobré :-)
      Právě mám nahraných asi 20 hodin v Underrail a pokud máš rád taktické hry, tak jdi rozhodně do toho. Ta hra má nejlepší taktické tahové souboje, co jsem hrál za posledních několik let. A hraje se mnohem líp a plynuleji než xcom.
      • Souhals s experimentem se starou hrou - take jsem experiment provadel chovaje podobne myslenky jako ty/vy a s hruzou jsem zjistil, ze opravdu starsi hry bavi vice nez moderni... i kdyz moderni jsou graficky hezci :-)
    • dnešní generace považuje skyrim za dobrou hru a nejhranejší hrou na steamu je dota. čemu se divíš?
      • Bych rozlisoval dobrou hru a popularni hru, i kdyz jsem si vedom, ze delat takovy deleni je problematicky. Osobne neznam jine objektivni meritko nez pocet prodanych kusu. Nicmene napr filmovy kritici takove deleni delaj a jelikoz video-hry jsou taky umeni tak by to mozna slo i zde. Pravda doba se meni, mladi zelenou atd ;)
      • Panove - zahrajte si to. Do dnesni generace opravdu nepatrim, stare UFO me malem stalo maturitu, ale tohle je prekvapive vyborna hra. Velky pokrok proti minulemu dilu!
        • Podle Steam mam skoro 100 hodin, coz neni moc ;) BG2 jsem hral 1.5 roku. Nerikam, ze je to vylozene spatna hra. Ma to i fajn momenty. Jen ne skvela, jen ne 9/10.
        • a v čem došlo k posunu? lukášovu recenzi se mi nechce číst
          • ignorant, udelej si kafe a proboha si to precti a pak si bez lisknout
  • Jo, tohle je taky k smíchu. Dokázal bych si to představit kdyby se ve hře která je na kola kde se dva souppeři pravidelně střídají počítala vzdálenost, kterou postava urazila a tím se simulovala rychlost a tím pádem obtížnost zásahu. Jenže nic takovýho tu není a tak je to víceméně k smíchu. Mohl bych se dál balamutit tím, že voják je nezkušený a je na hranici paniky nebo zhroucení či návalu adrenalinu a tak prostě trefit vážně nemusí (sám jsem tohle zažil).
    • Nejde o simulator ale tahovou strategii, hru. Hru treba jako sachy, jen jinak nacancanou. Trefi - netrefi .. strategie je o planovani, ne o tom jestli .. se vanzne trefit nemusi. Kdyz si strelce dobre postavim, tak se trefi, coz je soucast planu. v XCOM2 je snad vsechno RNG .. hacking? To bida bid, v kontextu dnesnich moznosti. AWG centrum? RNG Mapy RNG nepratele najaky spriptovany RNG. Najdi trojku, blow cover, kill them all, najdi trojku blow cover kill them .. super gameplay
      • Můžeš ten tvůj koment prosím přeformulovat? Ani nevím, jestli mi nadáváš nebo dáváš za pravdu či něco mezi tím. Součást taktické strategie (chceš-li) není o tom správně postavit paňáca aby trefil, ale postavit ho tam, kde bude mít nejlepší krytí a zároveň nejlepší šanci na zásah nepřítele. Z X1 jsem byl natolik frustrovanej že jsem to prostě neustál. Sám jsem si udělal převodní tabulku kde bylo 0-80% - haha ani nezkoušej střílet, 80-95% lotérie, přinejhorším bude supressnutý, 95+ - ha 50/50, to by sakra mohlo vyjít!
        • Kazdopadne nenadavam. Mel jsem pocit, ze ti prijde % uspesnosti, tak jak je ve hre zabudovany, jako dobra herni mechanika v tahove strategii. Podle mne tomu tak neni. Neni mozne aby se strelec v dobre pozici netrefil. Dobra pozice muze znamenat uhel, kryti, jiny faktory jako nevim de/buffs atd nicmene to vse je soucasti dobreho planu, tedy srdcem dobre strategie. V XCOM2 je obtiznost v tom jak se vyvarovat nahode. A jeste je to stereotypni.
          • Mozno keby tam vobec tu sancu v % nedavali, bolo by to zabavnejsie. Nemal by si ziadnu napovedu a hlavne by ta nemalo co sklamat ;)
            Mimochodom % znamenaju pravdepodobnost zasahu, takze 99% ma sancu, ze sa zo 100 vystrelov jedna netrafi a pri kazdom vystrele sa to moze opakovat, zaklady matematiky a nahody. Tiez sa v realu niekto netrafi loptou do branky aj ked je to podla ostatnych 100% sanca.
    • To mělo být k tomu obrázku z 9GAGu.
  • Hodnocení komentovat nebudu, AAA tituly bývají na Tiscali zásadně nadhodnoceny - tak to holt chodí na webech s integrovaným e-shopem..:(
    Vzhledem k tomu, že autor článku je Grygar, jehož pseudointelektuální styl psaní nesnáším, tak ani recenzi číst nebudu.
    Nicméně za sebe mohu říct, že XCOM 2 je slušná hra (po opatchování bude ještě lepší), těch 50 Éček nelituju.
    Většina v diskuzi zmíněných negativ je bohužel pravdivá, nicméně na tom, že atmosféru má hra dobrou a že některé nápady a novinky se povedly, to nic nemění.
    Za sebe hodnotím 7/10, po opatchování možná bodík přihodím.
    • otázka pro mě je toto: když jsem hrál jedničku (Enemy Within, opatchovanou, kompletní edici) a ta mne nějak zvlášť nebavila (7/10), bude mě bavit dvojka? Vyplatí se investovat nejen peníze, ale i ten čas? Popravdě se mi do toho nechce, protože videa z té hry vypadají velmi podobně jako jednička. Navíc letos vyjde tolik nových jiných her....
      • Zkus jednicku s long war modem
      • ať si někteří lidi stěžujou, jak chcou, tak faktem zůstává, že je to dobrá strategie.

        a jestli si nejste jistí, tak to nekupujte za plnou cenu. Počkejte až to trochu zlevní a ideálně nějakou % slevovou akci.
        Byla by škoda vyhodit 50éček za hru u které si nejste jistý. Ale tak za 20€ ta hra určitě potěší.
      • ja to bral jako povinnost, nehlede na recenze. je to vylepsena jednicka. vyplati .. nekdo psal, ze to koupi pozdeji za 15e. zalezi na tom, kolik ti plati ;) dnes se jsou lidi co maj kihovnu plnou a tyto veci ani neresi, jelikoz disponibilni prijem atd co te nebavilo na jednicce? nekdo si napr pochvaluje "opraveny" overwatch. tak opraveny .. kdo nechtel hrat na ten neopraveny tak nehral. tady je opraveny, hrac je nucen (pro dobro veci ci ne) hrat agresivneji, vyvarovat se (jak uz nekdo psal) aktivovani vice trojclenek (ci skupin nepratel) a zbavovat nepratel krytu, protoze pak RNG priznive. Flashbang for the win. atmosferu to ma, i fajn momenty, nektery vychytavky, ale zahrat a satecek.
  • První Xcom z roku 2013 tuším? jsem dohrál několikrát...byla to pro mě odpočinková věc připomínající hry typu UFO:Enemy uknown, .....takže jsem se přirozeně těšíl in na Xcom 2. Dohrál jsem ho cca za týden, bylo to dobré, líbilo se mi to pojetí odboje. Bitvy a mise mi přišli v něčem lepší a v něčem horší než u jedničky. I když ta byla také pro mne super až když přišel datadisk - Within

    Na Xcom2 mi asi nejvíc vadil velice malý limit rozvoje základny, respektive míst na stavění "budov" lépe řečeno buňěk. Abycho mohl rozšiřovat svuj vliv a získavat území, musel jsem stavět vysílače a k tomu zase elektrarny. I když jsem obojí upgradoval co šlo (jak vysílače tak elektrarny) tak jsem stejně skoro nemohl postavit nic jiného než to. Jasně taktické centrum, a ještě něco k tomu ale psionickou laboratoř jsem prostě nepostavil, nebylo místo, a všechny území jsem také neměl. Nevím jak jinak se to mělo udělat?? tohle mi přišlo jako nesmysl který mi dost vadil. Jinak hra, dobrý.
    • Já teda postavil všechno, dokonce i tu budovu která přidávala věže do mise obrany základny. Nějaká energie se nechala získat skenováním na mapě, další postavením elektrárny na exposed power coil (nebo tak nějak se jmenovalo to políčko) plus inženýři přidávali energii a kontakty(území jsem měl nakonec taky všechny) při přidělení do těch staveb, je ovšem pravda že inženýrů jsem měl většinu hry nedostatek a to jsem je bral většinou když byla ta možnost jako odměnu v misích...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit