Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Shania
    V GW byl problem, že pulka skillu byla dobra jen na neco, tady je pouzivas vsechny a porad. Sice mam rad, kdy je kouzel taky vic, ale realne se v rotacich stejne pouziva max 6 skillu. Boj mi prisel velmi zabavny.
  • díky :) to je vlastně to co mi tam vadilo ještě víc - jednak málo skilů, ale ještě ke všemu většina 15-60s cd, takže jestli je to jak říkáš a bude se to pěkně točit, tak proč ne, to může být fajne
  • No jo starwarsy jsou vlasně taky free... to mi připomíná že jsem je chtěl zkusit *1*
  • Jinak řečeno, je tam v podstatě stejně málo skillů jako v GW2 a boj bude prakticky identický s GW2 (tedy o ničem). Mám pravdu?
  • fizola
    s tou TERou maš pravdu, je vlastne uplne zadarmo a platiť sa bude až za datadisk. SWTOR je síce dosť zlý príklad f2p, ale príbeh je zdarma a to mi zatial stačí :D
  • No jak myslíš, pokud se rozhodneš definovat MMO tímto způsobem a mimochodem GW není open world vzhledem k tomu že veškeré lokace nejsou nic jiného než velké instance s volným přístupem.
  • Shania
    mas 2x at will (bez cd), 3x combat (s cd) a 2x daily (musis naplnit ukazatel energie), 2x pasivni a jedne specialni (steath), zda se to malo, ale vsechny je budes neustale pouzivat, coz u gw2 nebylo. Nejvic se to asi blizi D3, vyberes si deck u ohne a s tim hrajes + dodge nebo blok.
    Cd u at will skillu mi prijdou trochu moc dlouhe, ale u tezsich boju se musis dost pouzivat dodge, takze to tak hrozne nebude.
  • Vytvoření si vlastních uzavřených levelů se nerovná sandbox. Ale je to lepší než obyčejný themepark, to je jasný.
  • Shania
    Tak to jo, sandbox od te hry necekej, leda ze by jsi tvoril vlastni obsah, coz mimochodem muzes.
  • Neexituje něco jako "MMO bez open worldu". Pokud přijmeš "MMO bez open worldu", tak je i Battlefield 3 MMO. No a vlastně proč ne, že? Zápasy jsou až v 64 lidech - mnohem víc než kdy budeš mít v instanci ve Vindictusu. Máš tam levely a odemykáš zbraně a gadgety - ve Vindictusu odemykáš skilly. Je to instancovany pro hráče momentálně na mapě v rámci matche - stejně tak Vindictus v rámci jednotlivých dungeon runů. Je tam prohlížeč serverů - ve Vindictusu taky, ale má podobu grafického města, kde si vybíráš instanci, či zakládáš novou. V rámci masivních multiplayerpvých prvků si obě hry odpovídají. Proč je tedy Vindictus tradičně označován jako MMO a Battlefield 3 ne?

    Pff, prostě hry jako Vindictus a Guild Wars 1 nemají důvod být nazývány MMO. Samozřejmě, to je nedělá špatnými, pouze špatně označovanými. Zkratka CORPG (cooperative online RPG) se pro ně hodí více.

    Samozřejmě, ani open world není záruka toho, že hra bude dobrá v MMO prvcích. Třeba Guild Wars 2 je open world a cítíš se jak v singleplayer většinu času.
  • Themepark. Nemůžeš ve hře nic ovlivnit. Hraješ pouze předpřipravený obsah... jak tvůrci, tak v případě Neverwinteru i hráči.
  • Jestli to tu někdo dole zmiňuje - tak se omlouvám, jen jsem to prolít - zajímal by mě combat system. Těšil jsem se onehdá na GW2, zpočátku bylo nadšení, ale pak rychle totální nuda hlavně asi pro mě kvůli používání jen pár skillů (unikátní skilly pro zbraně nepočítám, to beru jako sice dobrý nápad na chvíli, ale rychle se to přejí). Tady taky vidím na videu jen pár skillů na liště, ale přitom lidi tvrdí jak je combat systém fajn a vymakaný. Já mam prostě rád lištu plnou skillů jako v lotru nebo wowku :) (netvrdím, že to je jediné správné řešení, ale 5-10 skillů je prostě málo) Mohl by mě někdo prosím trošku zasvětit, jak to funguje ? :) kuju
  • Shania
    Co konkrétně myslíš? Pod pojmem WOW styl si můžu představit téměř cokoliv.
  • Ano, neboli to není open world mmo. A co to má společného s dynamickým combatem?
  • Jo, pro hráče, co jsou zvyklý na WoW styl možná.
  • Vindictus je MMO asi jako Guild Wars 1. Tedy vůbec. Celý je to v instancích s jenom pár lidmi + město jako hub.
  • Shania
    Je trocha škoda, že boj není plně mobilní, já jsme velký fanoušek kitovani a hunter ve wow je naprostá špička, nenarazil jsem dodnes na nic lepšího (ve vanile jsme s ním dokázal solnout např DM north a ve dvou jsme dokončili většinu dungeonu na adekvátním levelu)

    V neverwinteru sice dostaneš root, což je škoda a je to třeba důvod, proč mě nebavila tera. Ale tady je boj velmi rychlý a zábavný a načasování je tu vše.

    Ability co postava má plně vynahrazují root, napriklad s rougem se teleportuješ a zapíchneš jednu potvoru, okamžitě použiješ druhý skill, který vytvoří návnadu a odskočíš pár metrů zpět a pak je v klidu pěkně podřízneš, zatímco se snaží rozmlátit tvoji iluzí, prostě paráda, velmi rychlý, akční a mobilní.


    Tank na druhou stranu se skoro nehne, ale aktivní blok to plně vynahrazuje.

    Tank může odrazit štítem naprostou většinu útoku, ale čím silnější, tím rychleji ztrácí staminu, takže se tak nedá vydržet věčně. Časovat údery tak, aby nepřátele udeřili do štítu a pak použít svoje aktivní ability je super a v partě musí být tankování opravdu zábavné.
  • Kup si Guardina of Neverwinter balíček za 60 dolarů a máš ho jistej.
    http://nw.perfectworld.com/founderspack
  • Boj vypadá fádně jak sviňa. Prostě dvě postavičky slabo máchají rukama a jedna pak padne. Neříkám, že každá hra musí být mít super animace, ale Neverwinter je prostě fádní na dívání se. A čučení na boj jaksi bude většina hry...
  • Ano jedna z prvních ... Vindictus vyšel "jen" 4 roky před Guildwars2 s akčním bojem nesrovnatelně lepším :). Popravdě combat byl pro mě osobně v GW2 velkým zklamáním, jediný gameplay který mě v roce 2012 u online hry zklamal více byl secret world ... castit spelly skrz brokovnici mi osobně vůbec nepobavilo. Ale jinak fajn hra, nehraješ náhodou na Fisure of Woe?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit