Přejít na výpis diskuzí
Záběry z alfatestu Dooma ukazují, že nás čeká staromilská střílečka
23.10.2015 | Aleš Smutný
59 příspěvků
-
pro ty co si chcete zahrat pravyho dooma, tak si najdete mod , CDOOM 1.1 na doom3, verzi 1.3
TO je pravej doom. ne tahle traparna. *11* -
Mam z toho zmiesane pocity. Dost zaujimave bude ako im vyjde SP, z toho zatial neukazali nic ani o com je pribeh ani z lokacii. Co sa tyka MP, je to take divne. Chapem ze museli robit kompromis v dynamike hry koli konzolam a gamepadom ale aj celkovemu vyvoju v hrach za posledne roky ale aj tak. Obavam sa ze z tohto nebude pro MP hra a dost mozne ze prvej vlne zaujmu budu servery zyvat praznotou. Ale rad by som sa mylil.
-
Mě se to nelíbí, měl jsem rád trojku asi ze všech doomů nejvíc protože měla super Horror atmosféru, tohle opravdu vypadá jako když v mixéru rozmixujete Halo + Unreal + Quake a podáváte na sucho a bez lásky.
-
Ten MP vypadá jak zpomalenej Unreal Tournament ...Snad to do vydání trochu zlepší aby to bylo svižnější
-
mě tady podivíni-doomofilové, který zakrněli v polovině 90. let ukopou, ale co si z tý hry (vyjma subjektivních vzpomínek z dětství) asi tak mám přenést do současnosti? vždyť to byla primitivní, plytká sracicka už v době vydání. Proč to mám jako glorifikovat jen proto, že to bylo před 20 lety revoluční, co se 3D a FPS žánru týče? (a vlastně to ani nebylo revoluční, jen některé prvky byly inovativní).
Ani trochu mě to nezaujalo - už tehdy jako 10 letýho kluka v roce 1995. Quake, System Shock, Half Life, Turok, Magic Carpet, vlastně i ten Duke - proti těmhle hrám nic nemám,,,,,ale dyť ten Doom byl fakt jen o tom najít debilní žlutou, modrou kartu a stačilo jen držet tlačítko pro střelbu - interiery k zblití, level design od Pepíčka po lobotomii.....ale byl to Doom, tak se z toho poserte žejo :-D -
-
"ale dyť ten Doom byl fakt jen o tom najít debilní žlutou, modrou kartu"
Omezenost některých lidi nemá meze. Mám sice rád Quake, prošel jsem ho snad sto krát ale vždyť tam rovněž sbíráš klíče jako v Doom. Navíc prostředí je neuvěřitelně sterilní, nejsou tam vpodstate žádné gore efekty, levely jsou převážně malé a stísněné. Doom je mnohem živější, má větší levely, tunu lepších nepřátel kterých je na scéně deset krát více než v Quake, máš mnohem lepší zbraně, všechno je mnohem živější.
"a stačilo jen držet tlačítko pro střelbu "
na nejnižší obtížnosti možná, na nejvyšší hru přejde možná 1 ze 100. Quake kterého tady vyzdvihuješ jsem na nightmare obtížnosti prošel bez větších problémů, Doom je úplně jiný level.
"level design od Pepíčka po lobotomii"
a také je zábavné že kritizuješ level design v Doom ale přitom vyzdvihuješ Turok který ani level design neměl, to byla totiž po stránce leveldizajnu naprostá nula, přesto, že vyšel 4 roky po Doom
Dodám ještě jen tolik, že vůbec nebudu volat po tvé kastraci protože nemáš rád Doom, na to máš totiž plné právo. Nekritizuji tě proto že nemáš rád Doom ale proto že jsi hlupák který si nevidí na konec nosu. -
1/10
-
jinak miluju staré hry - vyrustal jsem v 90. letech. Ale než sedět u Dooma, raději jsem strkal lidem do zvonku párátka, dělbuchy do psích výkalů a čutal do meruny.....a večer jsem si místo vašeho Dooma pustil holt nějakou adventuru, nebo Lorda Britishe.............FŮŮŮŮŮJ, ON NÁM KOPE DO DOOMA!!! VYKASTRUJTE HO :-D
-
-
Kopeš do všech starých her víceméně, škoda, mohl ten dělobuch vybuchout rovnou v tom výkalu a ruce i výkaly by byly hustě rozsrajdované po celém těle *Běsnící tvář DOOMA*
-
-
-
Achjo :D Hratelnost zatím vypadajíc jako nový UT, který má daleko daleko větší fanbase než nějaký DOOM MP a hlavně za mě o dost preciznější arzenál a design zbraní (no i když na něm z větší části pracuje "kommunita" není se čemu divit), nakonec ještě doufám že bude mít UT brutální design map, za mě na UT zatím nemá.
Dále DOOM s prvkama z Quake Live bez těch nejzábavnějších. Vypadá jako by chtěli šlohnout místo, kde bych rád viděl pořádný nový díl Quake (Areny). Podobá se QL hlavně díky itemům což není zas tak žhavé. Na druhou stranu to je asi všechno co z něj vzali (+rail), ten double jump působí tak nějak divně, ikdyž v UT to taky není ještě tak cool, celková pomalost hry nikoho moc nenadchne a nakonec killstrike a pod. zvuky jsou na zdechnutí *6*
MP doom... hmm, spíš SP, ať se hlavně ten vydaří. Jako marketingový tah tohle myslím moc nevyjde.
TL;DR doufám že uvidíme třetího hráče v podobě Quake Areny protože, tu hrozně chybí novodobá (graficky), rychlá pařbaaa s pořádnými rocket jumpy, plasma climbingem a super brutálním roz**** nepřítele *16* mhm -
A víte, kde si Quake atd. inspiraci? Právě z Dooma. A hektický MP? Jo ten už měl Doom II, kde byla největší šílenost 32 po LANU. A to byla teprve hektická, šílená zábava:) Takže pokud si Quake vzal něco z Dooma a teď si Doom něco vzal s Quake, tak nevidím žádný problém. Mimoto jak někdo tady tvrdí návrat ke kořenům a dá zmínku o Doom 3, tak se začnu fakt smát:) Doom 3 byl naopak odklon od brutální řezničiny, což byly první dva díly a snažil si hrát na horor. Bohužel aby ve 23. století neuměli montovat na zbraně baterii a člověk tak muset neustále přepínat a tak "dostával" lekačky, to je myslím hodně laciné. Jelikož dneska přistál na mailu kód (z Wolfa, nečekal jsem, že přijde), tak si zvesela vyzkouším. Za to člověk nic nedá a kvalitních arénových her je ksakru málo:)
-
-
51 dislike *15* Kdo ma tohle na starosti, musi byt solidni kreteen.
-
-
pritom na to jakou hloupost napsal je tech 51 disliku ješte malo
-
-
ty jsi dobry ubozak s tou klikackou
-
-
co dodat s kazdym minusem co mam se jen prokazuje tvoje demence
-
-
A Maxíček dorazil. Maminka tě dneska pustila na počítač? To jsi musel dostat asi jedničku z toho domácího úkolu. A nedělají si z tebe děti legraci, když už ti v první třídě rostou vousy?
-
-
Ta klikačka začíná být dost bizarní. Ale je hezké, že svým názorem donutíš trolla, aby na tebe plýtval časem, během kterého by si mohl třeba vybarvovat omalovánky. Jen tak dál *1*
-
-
Jenže na světě k omalovávání už nic nezbylo, proto je tady a nemá co dělat, Blizzard už totiž všechno vymaloval *4*
-
-
-
-
-
-
vždyť to vypadá graficky hůř než Doom 3. Všude je tam světlo, ty potvory nejsou vůbec strašidelné, vůbec nepřipomínají démony
-
-
Ono porovnavat Doom3 s Doom1/2 sa ani moc neda. Tam je obrovsky technologicky skok. Bohvie ako by vyzeral Doom1/2 keby v tej dobe bol hw schopny toho co je dnes. Tak isto Doom1/2 boli sice primarne singleplayer hry ale to co ich vlastne "urobilo" a spravilo z nich legendy bol multiplayer. Naopak Doom3 bol od zaciatku zamerany hlavne na SP a ani samotny MP tam moc nevysiel.
-
Ved to bola ukazka z MP, ake potvory ? To su normalny hraci... Mne sa to vcelku pacilo, a na hru sa ako fanusik D1/2 velmi tesim.
-
-
potvora je na obrázku. Já jsem zase fanoušek D3 (D1/2 ani moc ne - simulátory hledání barevných klíčků)
-
-
No jo kazdemu sa paci nieco ine. Mne D3 proste nesadol, snazili sa spravit z tej serie neico co proste nebola a teraz si vela ludi mysli ze kazdy dalsi doom bude podobny ako ta 3jka.
Tym nevravim ze je to zla hra, je proste iná a sam tam mam nahrate par hodin ale nikdy ma to nebavilo tak ako diely predtym.
-
-
-