Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • šilenej BS, mi pripada jak interaktivni film, ble!
  • Jack1947
    Myslím že už dosáhli maxima, nemám víc co bych napsal. *7*
  • Studio Sledgehammer Games pokud vím vždy spolupracovalo se studiem Treyarch, a verze Call of Duty od Treyarch jsou ty nejlepší, takže tohodle se nebojím, pravděpodobně engine budou používat ten, na kterým jelo Black Ops 2, což je pořád lepší než verze od Infinity Ward, a jejich totálně spackané poslední Call of Duty: Ghosts s neustále omývaným enginem od dob MW4. Každopádně tak jako tak, na další Call of Duty od Treyarch to mít nebude, už se nemohu dočkat na konec roku 2015! :P
  • Náhodou ten přesun do docela "hardcore" scifi vypadá zajímavě a když se to nepovede, tak to celkem v pohodě u týhle série přežiju
  • Celý gameplay vystihuje jediné slůvko: KORIDOR! Koridor jak prase! Mizerná předražená hra s ještě víc předraženou exkluzivitou pro ještě mizernější konzoli. Zlatý BO2, tam to sice také nebylo dokonalé, ale takový tunel jako v této ukázce tam nikde nebyl. Na kritiku enginu už ani nemám sílu. S každou další uvolněnou sekundou hry roste mé přesvědčení, že letos opět vynechám. Jesti příští rok zklame i TreyArch, tak pro mě CoD definitivně končí. (Koneckonců v tu dobu vyjde nový Battlefront...)
    • na koridoru jako takovem neni nic špatneho, existuji kvalitní strilecky postavene na koridoru napr. doom, wolfenstein. i v realne bojove situaci se muzes dostat do koridoru, treba ve slumech, v budove, v uzky ulicce a pod, nebo v troskach. a jsou vojaci specialne trenovani pro boj v stisnenych prostorech, napr. brazilska tropa d´elite
      • Jack1947
        Ano, když je zpracován nějak lépe, než jak nám to předkladá COD s nekonečným respawnem vojáků.
        Tak taky nemám nic proti ale takhle, to nestojí za řeč vůbec.
        • ono i ten respawn se dá částečne vysvetlit jako že neprítel drží nejakou pozici a chodí k nemu posily, ktere treba priveze transporter nebo vrtulník nebo tam dobehnou. No a když tu pozici dobiješ tak se logicky zase stáhnou a preskupí. v realu ti taky chodí posily - podle okolností
          • jo a autoheal vysvetlis tak, ze nepriatel disponuje strojom casu, urychlil cas a ty sa tak rychlo liecis :D :D :D
          • Jack1947
            Ne, maxi tohle je jiiné spawn nepřátel těsně před checkpointem značí že uměle se snažily natahovat hratelnost nikoli obtížnost není to reálné ani omluvitelné prostě to tak je. *3*
    • Jack1947
      Přesně už není ani síla ani chut hejtovat, kéž by si takhle řeklo i více lidí že tenhle rok radši už vynechá ale né oni to koupí a budou se brodit zas a znovu. 5hodinová kampaň ani ne a pak nekonečné COD orgie v multiplayerových klání to vše za více jak litr.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit