-
No a kde mají potvory? Doom bez potvor? Takhle to mohli přejmenovat a nikdo by v tom Dooma nehledal. Mohla tak vzniknout nová značka.
-
Nechápu, proč každý říká, že první Doom neměl hororovou atmosféru a že to byla jen akční střílečka. Kolik z vás tu hru hrálo v roce 1993? Vžijte se do toho optikou tehdejší doby. Nevídaná monstra, gigerovské/satanské textury, potemnělé místnosti, blikající světla... Pro mě byl Doom vždy synonymem (okultního) sci-fi hororu. Jen ta hudba mi k tomu nikdy moc nesedla a radši jsem ji vypínal. Dnes si k tomu třeba pustím nějaký temný space ambient.
-
-
možná proto, že v doome nebyl nikdy na strach čas :)
-
-
Doufam, že to bude mít hororovou atmosféru, jako měl doom 3 a nebude to jenom střílečka.
-
Spíš než Dooma mi to evokuje Quake 4.
-
-
Opravdu? Proč mám pocit že to soudíš podle Doom 3 a ne podle prvních dvou?
-
-
protože seš idot?
-
-
-
Zas tak zle to nevypadá... ale teda nevim co to má společnýho s Doomem *15*
-
-
Vývojáře , logo ... Kojimu *3*
-
-
Ta blbost co hraje v pozadí je jak když tahá někdo kočku za ocas.
-
-
spis je ta hudba schvalne spinava a syrova, aby dotvarela dojem z vizualu. rika se tomu tvoreni atmosfery...
-
ta melodie hrála v prvním levelu prvního dooma, akorát v "trochu" lepším provedení
-
-
podle mě sem tato verze hezky zapadá, když už karikatura tak i s odpovídající hudbou.
-
-
-
Jako nějaký prototyp RAGE dobrý, ale Doom? Ještě že to zrušili.
-
No asi bych si po těch letech chtěl už taky vychutnat masovky s vozidly jinde než OFP/Armě a jinak než jako pěšák v koridoru .... (cuknutí při rozjezdu se mi líbí)
A pro mne za mne ten ertefakt v pozadí , klidně z toho pozděj mohl být klasický pekelnický single boy Doom : / -
To nevím co si mám o tomto myslet no, naštěstí je zrušeno takže své myšlenky mohu nechat v klidu spát. *4* Chvíly jsem si myslel, že to bude Tps uuf DOOM je horor dalšího CODU netřeba i kdyby vypadalo sebelépe. *5*
-
-
Tebe by měli co nejdřív taky zrušit
-
-
Ehm, problem predchadzajucej verzie Dooma4 nebol ani tak v kvalite ,technologiu priebezne updatovali a aj ked odisiel Carmack a cast programatorov prave enginu z ID Softu, ale celkovy rozvrat v teame. Ostatne par opatrnych sprav a naznakov presiaklo von. Rage asi nebol uplny financny neuspech ale uspech to tiez nebol. Tak isto po odkupeni Bethesdou, cast ludi stratila motivaciu vobec nieco robit. A celkovo problemom bolo ze za tie 2-3 roky vyvoja vlastne skoro nic nebolo spravene a aj to co bolo bolo rozbite. Tato ukazka je asi vyber toho jedineho pouzitelneho.
No uvidime ako nakoniec sa iD Soft pozbieral a ako bude vyzerat finalny doom4.