Přejít na výpis diskuzí
Zakončení příběhu Deus Ex: Mankind Divided nejvíce ovlivní volby z konce hry
9.10.2015 | Adam Homola
40 příspěvků
-
Mně konec Human Revolution naprosto vyhovoval. Pěkně jsem si sejvnul, zmáčknul čudlík, zhlédnul filmeček. Loadnul, zmáčknul jinej čudlík, zhlédl další filmeček, atd. Nemusel jsem pak lovit varianty na youtube. Uživatelsky přívětivý přístup tohle.
Tady si jen pro změnu sejvnu už na začátku posledního levelu, jinak od tvůrců očekávám stejně vstřícný postoj k zákazníkovi jako posledně. -
-
Pravdu díš brachu. Však kdož si vzpomene na první díl, musí se hrůzou budit ze sna. Aby zhlédl všechny možné konce, musel několikerát hrát celou poslední úroveň. Ještě že takové móresy už jsou dneska na ústupu.
-
"vstřícný postoj k zákazníkovi"
To je takový, který kašle na znovuhratelnost/herní dobu? Tak to ti přeju *15* -
-
Steam mi v DE:HR napočítal 126 hodin. Přes 100 hodin jsem strávil pouze v prvním průchodu hrou. Testoval jsem různé cesty, různé kombinace, různé přístupy. A nemám pocit, že by mi čudlový konec nějak ubral na atmosféře, znovuhratelnosti nebo hrací době. Na tohle konec vliv nemá. Na znovuhratelnost, alespoň pro mě, má zásadní vliv různý vývoj postavy, různé možnosti postupu a různá výbava. Jestli je konec takovej nebo makovej je při novém hraní nedůležité. V DE:HR během hraní sbíráš informace, v poslední misi ti to postavy sesímurujou a ty se rozhodneš co a jak.
-
-
Já jsem HR propařil důkladně (DC) a strávil jsem v něm asi tolik času co ty a právě proto jsem byl zklamaný, že už to je všechno - ořezali RPG elementy a krom grafiky/designu to universum neposunulo ani o píď - jeden krok vpřed, dva zpět - za mě je HR jedna z top overhyped her posledních let.
-
-
-
-
No ještě štěstí, že se to bude rozhodovat hlavně v poslední kapitole, jinak bych vůbec neměl pocit, že mám hru ve svých rukou. Ostatně v Deus Ex většinu hry stejně netušíte, kde leží pravda, takže ač by bylo vyplynutí příběhu z celé hry asi přirozené, nebylo by v souladu s tím, co od hry očekáváme. Ostatně hry a filmy jsou specifické tím, že "konec" je opravdu Koncem, po němž nic nenásleduje (na rozdíl od reality), tudíž by mohla zůstat po hraní nepříjemná pachuť, že mě hra nedala skutečně na výběr (jako například u Dragon Age Inquisition, když jsem zezačátku udělal rozhodnutí, které "zkazilo" Lelianu). Konce mají Deus Ex hry naprosto v pořádku, jednička samozřejmě nejlepší, kdy tě jednotlivé frakce přesvědčují, že jejich vize budoucnosti je ta správná a ty musíš udělat x kroků v posledním levelu, abys to svoje rozhodnutí převedl do praxe.
To že i v průběhu hry existují důležitá rozhodnutí, to je jasné (zachránit Paula? zachránit Jocka?), ale to je prostě o něčem jiném, než o závěru a vyznění celé hry. -
-
Nemusíš to mít ve svých rukou. To je často tak trapné. Vždy vše jasně rozhodneš a ideálně ve finále někde u tlačítek. Pak tomu nelze věřit.
Lepší to je, když to má styl třeba zaklínače apod. Během hraní něco děláš a nějak to dopadne a sám zapojíš mozek, aby jsi odhal dopady. No a ke konci to vidíš. Plus tam něco rozhodneš taky jako mega borec. Tedy tak, že to máš ve vlastních rukou.
A jestli pak je problém dát si další konce znova? Mrkneš na youtube nebo si to přečteš. -
-
Já nepotřebuju ani vidět další konce, ale pokud mě celá hra vodí za nos, tak aspoň v ten konec chci něco vědomě změnit - neříkám, že Deus Ex nelze rozklíčovat už při hraní, ale stačí nedorozumění a je hotovo.
U Zaklínače a třeba Heavy Rain se pak tak bojím "špatného" konce, že si dopředu zjišťuju, jak se mu vyhnout... A co si budeme povídat, lovit konce po fórech a wikinách ještě před dohráním není zrovna pecka. Přiznávám, že jsem v tomhle ohledu trochu slaboch, ale prostě to tak mám.
Taktéž nejsem příznivec hraní jedné hry vícekrát, protože své postavy stejně hraju "jako sebe", takže jim zásadně neměním rozhodnutí, tudíž bych pak měl hru stejnou. :-D -
-
Jn. Není problém :)
Já třeba hraji prvně na slepo bez spoilerů. Snažím se u toho nějak myslet a jednat tak, jak bych asi jednal. Pak to nějak dopadne. Samozřejmě se snažím o dobrý konec. Většinou.
Poté mrknu na všechny konce a podmínky konců a zjistím, zda to bylo dobře uděláno nebo to je nějaká kravina která je nedomyšlená. Zaklínač je ještě horší v tom, že se nějak rozhodneš a časem na to rozhodnutí naváže něco jiného co jsi nečekal :)
To sice naštve ale poté si uvědomí jak to je super, jak to je uvěřitelné a najednou jsem v jiné situaci ve které jsem nechtěl být ale nějak tedy budu řešit.
-
-
DE drží tu notu danou prvním dílem, kdy spousta věcí ovlivní průběh hry, její příběh v průběhu. To samé a ještě dokonaleji pak předvedl zaklínač ve všech svých dílech a je DE tímto asi nejvíce podobný.
-
-
Ty konce jsou celkem ošemetná věc a ani první DeusEx neměl zrovna dokonalé volby, ale jako obrovská pecka na tu dobu se mu to těžko dalo vyčítat, HR mě tím koncem opravdu vyvedl z míry, těšil jsme se na nějaké grand finále a dostal jsem doslova tři tlačítka a jeden spínač, stejně tak třetí MassEffect.
Velmi se mi líbilo zpracování v posledním Zaklínači, několik nevědomky určených rozhodnutí v průběhu celé hry a pak nenásilně podané v posledním questu. Další takovej byl Alpha Protocol, kde vlastně nemáte absolutně šajn kdo co jak a proč a děláte jedno rozhodnutí za druhým prostě na základě nejlepšího vědomí a svědomí *4* -
Cos udělal Lelianě, ty prase?
-
-
no měla to pak Tvrdé no...
-
-
-
Takovych lzi uz jsme se od vyvojaru za leta existence pocitacovych her naposlouchali...
-
-
První Stalker to tak měl, nevidím důvod, proč by to tady taky nemohlo být.
-
-
Jedna vlaštovka jaro nedělá...
Podobných nenaplněných keců o provázanosti událostí, akcí, rozhodnutí a uvěřitelných světech jsme slyšeli za posledních dvacet let stomilionkrát... -
-
A dokonce jsme dost často podobné fantazijní ústřely slyšeli i od pomatených recenzentů ačkoli realita byla úplně jiná... *6*
-
-
-