Přejít na výpis diskuzí
Zeschuk: „Přemýšlíme o budoucnosti Mass Effectu“
14.4.2011 | Aleš Smutný
73 příspěvků
-
A odkdy je nějaké hodnoceni useru vypovídající? Napsat skript co bude házet nulová hodnocení libovolné hře, protože mě nějakým způsobem nakrkla, je záležitost na půl dne pro prváka technické školy.
-
Já začínám vidět problém v tom, že hardcore RPG fanové se zasekli v dobách BG2 a konverzí pravidel D&D, že si neuvědomují, že po 10 letech je vývoj RPG někde jinde a hraje se už jinak (ostatně herní system D&D u6 byl tehdy silně zastaralý). Stačí se podívat jak vypadá 4. edice a i ta je těžce pozadu za systémy indie her.
Svůj vliv má na tom má zřejmě i Dračí Doupě, u nás nejznámější, prezentující se "moderním" a přitom těžce zastaralým a překombinovaným systémem. -
Áno hovorí to Harbinger, ta konverzácia bola úplne super, takže som si to chcel pozrieť na youtube ešte raz, a keď hráš Arrival pred sebevražednou misiou tak sa ti namiesto Harbingera zjaví vodca Collectorov, má trošku iný prejav, ale na konci aj tak povie Prepare yourself for the aririval :)
-
Ohledně pojetí příběhu souhlasit nemusíš, ale ohánět se tím, že epicky pojato to zatím bylo u všech předešlých bioware rpg, není argument. Kdo by chtěl hrát řadového pěšáka? Třeba já jo *4* Jsem tou tisícatou variací na Tolkiena silně unaven a změny proto vítám.
Co se postav týče, je těžké být objektivní (když jde o sympatie), pokud nejsou vyloženě zpackané. Což však rozhodně nejsou, to by snad Bioware ani nedokázalo. Já si budu stát minimálně za tím, že jsou napsány stejně kvalitně jako v předešlých Bioware hrách. Osobně mi však sedly víc než ty z Origins. Takže ano, tvrdím, že se mi parťáci líbily víc než v Origins.
Proč je příběh dospělejší? Právě proto, jak je pojat. Od toho se pak odvíjí i ostatní. Řešíš podstatně všednější a barvitější záležitosti než je heroické a schématické sjednocování armád na boj proti zlu. Postavy se k tobě nepřidávají proto, aby ti pomohly v boji za záchranu světa, ale z originálnějších a mnohdy uvěřitelnějších důvodů. To z nich dělá, alespoň pro mě, charaktery originálnější a jaksi méně šablonovité. Že jde příběh mimo hlavní postavu je pro mě snad to největší plus, konečně hra v níž nejsem pupek světa. -
"dezva se docela polarizuje. Spousta lidí byla nadšena tím, co jsme v Dragon Age 2 přinesli. Dávali hře 90 až 100 procent a líbilo se jim zaměření na intenzitu bojů a kvalitu dabingu, stejně jako styl, jakým se odvíjí příběh a spoustu dalších věcí, které jim přišly inovativní. Jiní ale zase očekávali, že půjde dvojka víc ve stopách Origins a bude více duchovním nástupcem Baldur's Gate. Někteří z nich vyjádřili svou nespokojenost. To bereme hodně vážně a bereme si tuhle odezvu k srdci a řešíme, co budeme moci udělat, abychom fanoušky v budoucnu překvapovali i dokázali potěšit.
Ke značce jsme ovšem přilákali mnoho nových lidí. Dragon Age 2 se prodává rychleji než Origins a to zčásti asi i proto, že jsme přilákali nové fanoušky a to nás těší. Nicméně pro nás jsou hlavně důležití naši skalní fandové, to prostě musím zdůraznit. Pomohli nám dostat se tam, kde jsme teď. Jsou základem toho, co děláme a chceme si být jistí, že právě oni budou spokojení.“"
Idiot. Na metacritics to ma od userov v priemere 4.3. NIEKTORIM sa to nepacilo? Nepacilo sa to asi 90% fanusikov, pochvalovali si to casual hraci. Jeho kecom o tom ako si vazi fanusikov neverim, keby to bola rpavda tak DA2 nebude taky aky bol. Keby si vazil fanusikov tak nebude trepat take chujoviny ake trepe.
Pre mna uz bioware skoncil -
Vampire the Masquerade! <3
-
Záleží na tom, jaký má pro tebe RPG význam - ve své podstatě není DA2 o nic méně RPG než třeba BG, ale uznávám, že zjednodušování se mi taky nelíbí.
-
Tuším, že to říká sám Harbinger na konci Arrival... No jo, kdybys to hrál, tak bys to věděl... *7*
-
Vidíš, hned se to čte lépe.
S tím příběhem s tebou nesouhlasím. Naivní opravdu není to pravé slovo. Ani popis který uvádíš není fér. Je to totiž příběh všech RPG (od Bioware). A funguje. Kdo by chtěl hrát řadového pěšáka.
Intimní? Dospělejší? Promiň ale ne. Ten příběh je komornější, ale to je tak všechno. Intimnost... co si pod tím mám představit? Dobře, máš sourozence, mátinku... Ale romance se nedají srovnat a companioni taky ne. Jediný povedený je Varric. Isabela je sice taky povedená, ale hlavně co se týče hrudníku a modelu její tváře... řekl bych že grafikovi zabrala zhruba tolik, jako zbytek companionů dohromady. Opravdu dospělé *2* .
Samotný hlavní příběh jako takový jde navíc výrazně mimo hlavní postavu pokud člověk nehraje mága.
Takže prosímtě, řekni mi v čem je to dospělejší a intimnější. Protože jsem to nějak nepochytil a docela mě to zajímá, neboť krom combatu je to druhý nejčastější argument pro DA2. -
Já na ty odstavce moc nejsem, pokusím se polepšit :-)...
Naivní koncept: Vyvolený hrdina, který bojuje proti zlu, jež je možné porazit pouze zabitím arcizloducha. Tak a teď milý hrdino zaběhni támhle k elfům a trpajzlíkům všechny je sjednoť a hurá na zloducha. Aneb "Only you can save us all!!!"Jestli tohle není naivní, tak už vážně nevím. Že měla hra kvalitní postavy, několik kvalitních zvratů a několik celkem dost zajímavých a detailně vykreslených vedlejších linií nepopírám. Tohle všechno měla a nijak se to nevylučuje s tím, co bylo řečeno v předchozím odstavci. Zároveň bych ale dodal, že valná většina vedlejších questů byla bídná a odfláknutá, stejně jako místa a města, v nichž se odehrávala.
S tou toporností jsi mi nerozuměl, hovořil jsem o animaci a dynamice soubojů, nikoliv o soubojovém systému jako takovém. Mimochodem, dohrál jsem to na Nightamre.
Krok zpět ve všech směrech DA2 rozhodně není, např. právě dospělejším a intimnějším příběhem rozhodně ne. Nápad s delším časovým úsekem také velice chválím, protože konečně někdo vyřešil trapný fakt většiny rpgéček: usmrkané kůzle se během několika měsíců promění v krutora a destruktora, co by sám seřezal armádu.
Boje vypadají lépe a jsou adrenalinovější (ta přehnaná coolovost mi teda taky nesedí, ale žádné třímetrové meče, o nichž hovořili hateři se taktéž nekonají). Bohužel zmizela možnost taktického oddálení (snad se objeví v patchi) a byla přidán celkem stupidní respawn. Není to však nic, za co bych hru posílal do pekel. Boje mě prostě bavily.
Změny jsou podstatné pouze z hlediska kvality svého provedení, samotný pojem změna pro mě rozhodně nemá negativní náboj. Změna nerovná se zjednodušení. -
DA2 SPOILER
Přesně takhle to je, každý rozhodnutí co uděláš se pořeší dvěma, maximálně třema větama, a pak to nemá žádný vliv na hru. Pošleš Anderse do háje, nakonec se stejně vrátí a udělá boom. Vybereš si Orsina? Použije krvavou magii a změní se a Meredith je posedlá. Vybereš si Meredith? To samé! A takhle je to zhruba se vším. Tvoje sestra či bratr zmizí ze scény tak jako tak. Varric nakonci VŽDY řekne to samé. Toť vše k "dynamickým" změnám v DA2. -
Boha jeho, mušíš psát takovou stěnu textu? Odstavce? Formátování? Ne? Ok.
Jaký naivní koncept proboha. Co má příběh Origins společného s naivitou?
Topornost? Umm... Hard+ je to samé jako Origins, s otravným respawnem a bez použitelné kamery.
Pokud tě baví hrát na Casual... more power to you. Já nepotřebuju stupidní "filmovost", já si to koupil abych hrál hru, ne se díval na film.
A ano, změny jsou podstatné. Stejně jako provedení. DA 2 je krok zpět v prakticky všech směrech. -
"Jiní ale zase očekávali, že půjde dvojka víc ve stopách Origins a bude více duševním nástupcem Baldur´s Gate." Heh, tak takový výmluvy si může strčit leda tak do pr.. no však vy víte kam. DA 2 bylo naprosté zklamání skoro ve všech směrech - vždyť ona ta gamesa ani nebyla RPG, akorát akční adventura D=
-
FR už dávno není co bývalo. Stejně jako ADnD.
Mohli by zkusit licencovat něco od White Wolfa. -
----DA2 SPOILER---
Rikas ze rozhodnuti nemaj vliv? Vlastne jediny, ktery se mi zda ze by mohlo hrat roli je moznost pomoct/nepomoct Andersovi.
Vzhledem k naplni hry jsem ale fakt nemel chut se vracet a zkouset znova.
Pomohl jsem mu, a na konci z toho byl pruser jak mraky.
Takze hadam, ze kdybych mu nepomohl, udelal by to sam, a v praxi by jen trochu jinak probihal zaverecnej rozhovor?
Jaky jsou moznosti? Taky z toho mam blbej pocit... -
ME film se fakt chysta, jo? Tema si teda urcite vybral nejlepsi jaky mohl - to je skvela zprava.
Ale jinak info zatim zadny, takze se spis bojim.
Netusi nekdo (treba predplatitel IMDB), kdo na tom dela? Tohle neni latka jen tak pro nekoho.
Kdo by se toho mel chopit? Netusim. Danny Boyle? Atmosfera a vizualita podobna Sunshine by celkem sedela, ne? Hmhmhmmmmm.. Mmmmmmm.. -
Nejvíc sexy je Thane a říkejte si co chcete! :D
-
Dabing nemusí být jen kvůli tomu, že jsou lidi líní číst, ale přináší to větší emociální vcítění do postav.
A taky mi přišel DA:O moc dlouhý. Já teď po pár letech vytáhl zase Baldury jedničku a je mnohem zábavnější v tom světě pobíhat, protože to není koridor, ale ani freeform, můžeš si tam dělat, co chceš a zároveň se tam nemůžeš ztratit. A rozhodně se mi nezdá, že to moc dlouho trvá (i když BG1 je asi kratší než DA:O) -
Největší kočka je Liara a nějaká Miranda co vypadá jak Sarrah z chucka mě nevytrhne :D
-
Mně se DA2 jednoduše nelíbilo kvůli změnám, naprosto stupidnímu příběhu, spawnujícím se nepřátelům, neuvěřitelně trapnému konci kde bylo naprosto fuk co uděláš jako v celém příběhu, nechápu jak si toho někteří nevšimli a mluvili o "dynamických" změnách. Vidím to tak, že si ještě za pár let s chutí zahraju DAO, na dvojku už nikdy nešáhnu, snad nás nezradí v DA3, i když sem velmi skeptický.