-
ono to je vlastne ako väčšina portov hier na PC....tragická optimalizácia, príšerné ovládanie a v prípade exluzivít financovaných čisto z pc predajov i céčkový výzor a dizajn
-
Nightborne: Skákání a plížení je designerský rozhodnutí z původní verze, kde jsi se měl soustředit na jiný věci, než právě na skákání a plížení. U takhle tuneloidní hry mi nepřijde prvek plížení vůbec podstatný, ta hra, ani její levely na to nejsou stavěný, aby to k něčemu bylo. Pokud někam můžeš prolézt, vylézt, přeskočit, je to z designu prostředí jasně vidět.
Animace a technickou stránku hry přeci nikdo neomlouvá, ty jsou opravdu jak z jinýho desetiletí *2*
Nepřátelé mi přišli ok, bojuješ proti mrtvým lidem. Lepší než vymýšlet 10 různých druhů mutantů. Drží si to tím určitou přirozenost.
Všechny truhly a bedny prázdný nejsou, to je kec, nebo tam mám nějaký cheatovací bug *2*
K tomu tupýmu mlácení - pokud si to tak uděláš, pak je to opravdu jen o tom tupým mlácení. Ale pokud odsuneš na druhou kolej úvahy o tom, že nevadí, když chcípneš, protože si tam s další postavou zase doběhneš, tak se najednou musíš snažit hrát jinak. Je potřeba být opatrný v postupu, nenechat se zaskočit, snažit se vylákat vždy jen jednoho enemáka, atd. Tím Ti výrazně zhutní i atmosféra. Nabízí to docela fajn roleplay.
Ale sto lidí, sto chutí a každý to vidí jinak. Tobě a recenzentovi se to nelíbí. Já s tím zase nemám problém, žádný hit to nebude, ale průměr v tom taky nevidím. Ono je to ve výsledku jedno, hrajme co nás baví *2* -
Ach jo, tak poslední pokus. Obhaj mi, proč je fajn, že se nedá skákat a krčit se všude, proč je to kontextuálně, proč se tak nemůžeš plížit a tím efektivně eliminuješ jakejkoliv survival aspekt? Jak prospívá atmosféře nemožnost překročit patnácticentimetrovej plot? Proč je fajn, že tam sou jenom tři zbraně? Proč je dobře, že nemohli udělat alespoň víc než jednu animaci útoku? Proč je v pohodě, že cokoliv děláš, zní to jak konvence pornohereček? Proč nevadí, že tam sou jenom asi čtyři typy nepřátel? Proč jsou všechny truhly a bedny prázdný? Proč nevadí naprosto nudná herní náplň tupýho mlácení jedním způsobem hodiny a hodiny a hodiny? Jasně, atmosféra dokáže bejt občas fajn, to je taky v recenzi na několika místech řečeno, ale jenom to prostě nestačí. Za čtyři.
-
recenzet akorát mystifikuje a mate čtenáře neznalé praktik games.tiscali. Lidé jako ty to eště schvalují, smutné. *13*
-
Opět, "já mám pravdu a recenze ne" není argument. Ale nevím, proč se vlastně pokouším pouštět do diskuze s touhle oponenturou...
-
hra neztrácí kouzle pouze proto, že se na pc ps 4 a xone nepoužívá speciální wiiu ovladač. V tom je autor totálně pomýlen. Je to jen jeden z mnoha problémů této pomýlené recenze.
-
"Mě to bavilo" není argument. Nikdo tě nenutí, aby tě hra nebavila na základě recenze, ale pokud tvrdíš, že je "mimo", očekávám, že napadneš konkrétně části, se kterými nesouhlasíš a zdůvodníš proč ;).
-
argument? Je to dobrá hra se zombíky a má atmošku jak veřejný záchody.
-
Ježíš, 3/10 je hra která je skoro odpad... to je myslím bez komentáře. Ano, nějakou takovou hru bych ani nehrál to není ten případ. Má to nějaké chyby, je to nedokončené možné zabugované ale, má to příběh a hrát se to jako takové dá. Jasně nedá se to srovnácvat třeba S Dying light, nebo jinými podobně laděnými hrami ale jako celek to je hratelné a výpln mezi... Mad Max , MGS5 více než dobrá... To musím vše vysvětlovat... nebo co. *7*
-
Opět, nějakej argument, nebo jen tak blábolíš z principu ;)?
-
A víš proč ? Protože eurogamer...
-
recenze zase trochu mimo, ostatně jsme na games. Hra je to pořád skvělá i když není na wiiU 6,9/10
*5* /:""" * * * * *11* *11* *11* *11* *11* *11* -
Zajímavé. Eurogamer jí dal "recommended", což nedá jen tak něčemu. Ale šlo tuším o PS4 verzi.
-
Ok, dík.
-
5/10 za to, že se to aspoň dá hrát? A na 3/10 by hra musela udělat co, dát ti rakovinu?
-
Aha.... a co sis před hraním tý hry bral, ať je to co je to, musí to být pořádně silný matroš.
-
U mě naprosto v pohodě zombie FPS, která má, narozdíl od Dead Island a podobných her, atmosféru. Odpadá otravný poškození zbraní, zombie jsou záludný a není lehký je vyřídit a ve větším počtu představují opravdové nebezpečí. Ovládání je ok, s dorážením nemám problém, do enemáků se 50x mlátit nemusí, stačí mířit na hlavu, hra nepadá. Graficky je to fakt jak budget, ale taky tomu odpovídá cena, být to za 50E tak se na to taky vykašlu.
V mojí verzi hry rozhodně není pravda, že u předešlé mrtvé postavy najdu vše, co měla u sebe. Zbraně a munice vždy chybí, asi nějaký bug *15* -
Gratuluji k autorovi recenze, že tuto hru dokázal hrát déle než 20 minut.......... já to nedokázal.
-
Mam dojem ze i stary Land of the Dead je daleko zabavnejsi...
-
Takže je to nepovedený port 3 roky staré hry, která byla unikátní díky kombinaci tabletu a toho, že jste mohli vidět své mrtvé já, jak jde zabít Vaše nové já. Proč třeba není ve hře možnost připojit Smartphone jako další zobrazovací zařízení a na něj zobrazovat některé věci atd. Podle mě by to hru oživilo a odlišilo od konkurence. Takto je to obyčejná zombii střílečka, která nastavila ještě vysokou cenu s vizuálem horší jako skvělé L4D, které si zahraji raději a i cena je nižší.