Přejít na výpis diskuzí
Žraloci, velryby a pirátský život v traileru na Assassin's Creed IV
16.7.2013 | Aleš Smutný
54 příspěvků
-
Zprasená obtížnost? To ano, ale zase kdyby to bylo ,,těžší", tak si zase budete stěžovat, jak je to na vás náročné (museli byste zapnout hlavu). Není to myšleno na tebe. Beru to obecně.
Proč je to easy? Aby se člověk odreagoval, o tom jsou hry.
Chceš výzvu? Zkus si to naživo -
případně
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BadassCape -
jede na rule of cool :)
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RuleOfCool -
No vidíš a třeba já ty věci jako stealth atd využíval protože mi to tak přišlo jako mnohem větší výzva (a když to bylo jen trochu možný tak s minimálníma vedlejšíma ztrátama), ale zase beru že jsou lidi který se radši k cíly prosekaj...takže si myslim že naopak obtížnost co se tohohle týče byla dobrá (nepřátele čekající až jim složitým kombem zabiješ kolegu nekomentuju to je kapitola sama pro sebe :D )
-
Přesně tak. Ještě do dnes si pamatuju jak jsem viděl první video na jedničku a mohl se zbláznit nadšením, každej zná ten nedočkavý pocit. Bohužel po dvojce už to nemělo cenu a kazit si hezký vzpomínky je zbytečný... *9*
-
Dík moc, parádní skladba...
-
Jasně jen mě to vždy trkne, přijde mi to strašně vtipné jako kdyby chtěl být při přepadu inkognito. *15*
-
proto aby byl COOOOOOL a puberťáci to nakupovali po milionech...
-
Tyhle otazky je zbytecne pokladat je to hra pro nenarocne publikum, hraje se sama a nez o jakoukolli hloubku a logiku jde o efekt. (Je zbytecne se ptat proc je hra pro hlupaky hloupa..)
-
Proto aby se na to lidi jako ty pořád ptali.
-
Tak ne zombíci, ale postapo by mě vůbec nepřekvapilo vzhledem k událostem v AC je to docela reálný *1*
-
je to tak, stejně tak celý parkour se smrskává v podstatě na držení jednoho tlačítka, což lze těžko označit jako výzvu, když stačí držet čudl a Altair/Ezio/Connor/Edward vyleze na jakoukoliv budovu úplně sám
-
http://www.youtube.com/watch?v=_HkKN0cNUaU
-
Proč si pořád nasazuje tu pitomou kápi v čem mu pomůže v boji ? *1*
-
Ač se mi tomu nechce věřit, tak s tebou v tomhle souhlasím.
-
Furt se opakujete s těma svýma ,, vtípkama '' a začíná to bejt fakt trapný... Jukněte na rozhovory s vývojářema a dozvíte se, že Black Flag je čistě příběh o Edwardovi, který je zrovna pirát a postupnými krůčky se přidává do řádu Asasínů, ale samozdřejmě mu to dělá velkej problém, protože je právě ten pirát a má svoje pravidla a je tak trošku haj*l. Není to čistě jenom o pirátství naopak se mi ta myšlenka libí, že z pirata se postupně bude stávat lepší člověk a člen řádu a bůh ví, jak to vlastně bude. Zkrátka těším se, bude to pr**l *5*
-
Assassin je hra s nejvíce promarněným potencionálem co jsem kdy viděl, tahle hra mohla být můj splněný sen, hrát v open středověkém městě za tajemného zabijáka co chladnokrevně a nečekaně udeří a zase se nečekaně ztratí ... koho by to nebavilo ? Plánovat jak obalamutit stráže, přemýšlet jak se dostat co nejtišeji k oběti aby mě nikdo nezahlídl a pak jí chladnokrevně zabít a stejně tiše zase zmizet. Hra má plno velice zajímavých fíčurek, ale vše to pohřbívá jedna věc.... zprasená obtížnost. Proč bych hrál stealt, zkrýval se, promýšlel jak se ztratit dotěrným strážím, když jsem doslova strojem na zabíjení co si poradí s celou armádou a po pár kliků myší všichni padnou mrtví, proč bych utíkal, využíval zkrýše, bomby, nájemné skupiny, splynutí s davem a vše ostatní, když to vůbec není potřeba. Moje největší herní zklamání a jsem alergický na fanboye co hru vynášejí do nebe....
-
Assasin´s greed.
-
Darude - Sandstorm
-
No jo ve hře by to vypadalo asi takhle: "všichni střílejte na toho kokota v bíle pláštěnce, ale hezky po jednom, ani se neopovažujte vystřelit dva naráz!"